在《城市:天际线》中,建造是相当重要的游戏玩法,无数玩家为了建造出自己满意的作品而殚精竭力。“夕林樱花”为大家介绍了《城市:天际线》作品活体化建造的方法,让你打造出美观的建筑。
《城市:天际线》作品活体化建造方法介绍:
作品活体化建造
首先解释一下何谓活体化活体化就是说让造景作品看起来更生动、有趣、更让人感到真实。如果你总是觉得自己造出来的作品不够真实、没有生命、不够细致,看上去只是一堆石屎森林和无生命的道路的话,参考一下以下内容,或许能获得一些启发。
1,细化作品里的功能设施
2,给你的作品引入文化背景
3,以场景带动作品
1,细化作品里的功能设施与区域
在进行作品规划时候,许多玩家会将自己的作品划分为居住区商业区工业区机场港口这样笼统的规划,或是仅仅以游戏内已有的功能设施(如消防局、医院、警察局等)作为作品的一部分。在实际操作中,这样的作品往往会变成单纯的堆楼与画路网,看上去作品里哪里都一个样。对于学院派的规划玩法来说,这种操作其实没有太大问题。但是,对于进阶造景玩家来说,这样是明显不够的。
因此,对于这个现象,我建议玩家可以细化思考作品内的功能设施,不必拘泥于游戏已有的设施。比方说,我们可以思考,一座成熟的大城市,应当有市政府、宗教场所、街市、商业街、图书馆、博物馆、建筑工地、占地大的大学、市民服务中心、旅游集散中心、客运站等,根据实际作品设定,还可以有古城区、新城区、贫民窟、富人区。创作中国传统城市,会有府衙、舞榭歌台、花园、演兵场、寺庙、市场,等等。不同风格的作品,会有不同的功能设施。即便游戏内没有这方面的建筑,你也可以通过细化建筑周边赋予其你想要的功能。比如游戏里没有政府大楼的概念,但是作为玩家,完全可以自行建造一栋楼,在作品背景中设置其政府大楼的功能,而不要被游戏羁绊了思维。多给作品设置并细化功能设施,是一个在宏观上有效活体化作品的手段。
同时,在同一个功能设施和区域内,还可以进一步细化。比如,步行街上会有许多的广告牌、美化设施、移动厕所等;道路上会有摄像头、指示牌等。多思考并设置这些小部件,可以让作品内容更丰富。
2,给你的作品引入文化背景
有些玩家开过好多个存档,但是每次开档造出来的效果都大同小异,都是类似的风格,玩着玩着就不想玩了;又或是类似上一条提到的情况,单纯地堆楼和画网。在这里,我建议玩家可以给作品引入文化背景。文化背景可以有很多种类型,这里提供一种方案:
Q1:作品时代是?
Q2:作品反映的地域是哪里?
Q3:它可能涉及到、可参考的历史内容有?
Q4:由历史背景引入的设施有?
比如本人的作品小溪地(Sanhiti)中,我引入的背景是假定其位于法国以南的地中海上的岛屿,自古以来是兵家兵争之地。其可能包含法兰西、意大利与伊比利亚的特色。除此之外,我还给它赋予了一段二战历史在二战时候,这座小岛被意大利攻占,战争期间丧生了许多居民。战争过后,岛上的居民建设了一座二战纪念堂与纪念墓地。
运用这种方法,可以让你的作品更有故事,也更生动,更贴近我们的生活,而不再是死死的建筑。
3,以场景带动作品
在建造作品的时候,不妨思考一下,这个作品可以存在哪些相对细小的场景。比如说展览会、军演、航展等,或是更细小的以个体为主的婚礼、扫墓、车祸等场景。一个优秀的生灵活现的作品,一般离不开塑造相对细微的场景。
比如在禹郡中,本人以“禹郡八景”作为场景引入,每一景都是有其各自的特色。除了“八景”之外,我也不断思考古代中国城市可能出现的场景,加入了演兵场练兵、舞榭歌台表演、竹林练武、扫墓、游船观赏等场景,从而避免了机械堆楼的后果,同时也让作品更加真实可信。