《三国全面战争》中的建筑是很重要的玩法系统,玩家需要根据自身的情况及需求来选择建造,否则只会白白浪费资源。下面就为大家带来由“wywzxxz”分享的《三国全面战争》粮城与工业城市建筑顺序规划,一起来看看吧。
产粮城市建设顺序
优化目标:无太守、差事、科技、人口因素,最大化200回合粮食累计产量
指标:200回合粮食累计产量
虽然全战三国里粮食多余的粮食是不能累积到下一回合的,但是现在哪有老实种田的庄家佬,各个都想做资本主义狂魔。于是粮食=钱=血泪,当然是可以累积的。这里算法不考虑金钱花费,仅最大化产出,如有其他需要,请告知。
无资源点粮食城镇建设
程序(在上述假设中,后略)得到的最佳顺序如下:
指标 回合 累计粮食 粮食产粮 槽位 建筑顺序 0 0回 0累计粮 0.0(0*100%-0)粮 0/0槽 None 0 4回 0累计粮 0.0(0*100%-0)粮 0/1槽 小镇 194 6回 0累计粮 1.0(1*100%-0)粮 1/1槽 稽田署 384 10回 4累计粮 2.0(2*100%-0)粮 1/1槽 度田署 384 14回 12累计粮 2.0(2*100%-0)粮 1/2槽 城镇 476.5 15回 14累计粮 2.5(2*125%-0)粮 2/2槽 流人农营 568 17回 19.0累计粮 3.0(2*150%-0)粮 2/2槽 农工营 568 21回 31.0累计粮 3.0(2*150%-0)粮 2/2槽 大镇 222 27回 49.0累计粮 1.0(2*150%-2)粮 2/3槽 小县城 475.5 31回 53.0累计粮 2.5(3*150%-2)粮 2/3槽 浇灌农田 720 37回 68.0累计粮 4.0(4*150%-2)粮 2/3槽 农耕田庄 881 39回 76.0累计粮 5.0(4*175%-2)粮 2/3槽 农具库 1039 42回 91.0累计粮 6.0(4*200%-2)粮 2/3槽 配给所 1341 49回 133.0累计粮 8.0(5*200%-2)粮 2/3槽 豪强田产
其中指标为"当前建筑序列不再变化后到第200回合产粮总数",也就是算法最大化的目标。计算方式如表格所示,恐有偏差,请指教。
可以看到,这无资源点产量基本和没有一样。
表格结果如下所示:
图标与表格的区别仅在于隐去了中间计算。
顺便,可以看到无资源点种地简直是拿钱打水漂。