《怪物猎人世界》极贝希摩斯就好像历战版的贝爷,也就是难上加难,单刷的话还是极具考验的。请看下面的《怪物猎人世界》极贝希摩斯轻弩SOLO指南,一起来看看吧。
装饰品优先级以及配装:
心眼:心眼可以增加伤害最高的区域,没有心眼的情况下贴脸或者距离稍远伤害就会少百分之十,作为一个全程近战位输出用走位骗技能骗输出的boss,心眼可能是dps提升最稳定的单饰品。
不屈:攻防一体的神技,除了帮你达成dps check,作为一个远程dps也能帮你在三防(硬化药硬化果子硬化粉)或者体3的情况下勉强吃下托马斯或者二连第一下(瞬间回头一刀秒真的是太破坏游戏体验了)。
特射射击强化:贝爷可以卡cd打满起爆龙弹,因为一级比二级收益比例高,所以最少带一个。
体力增强*3:提升容错率。
无伤*3:我其实个人真的很不喜欢无伤,毕竟全覆盖也就百分之10左右的dps提升,在贝爷的本质拳龙卷风还有二五仔岩浆落石面前真的很难保持覆盖,但确实是一个有效提升dps的技能。
属性解放*2:轻弩最危险的时候就是换弹,什么都不能做的硬直。从输出的角度说,减少毫无意义的换弹时间也是对提升dps非常有意义的,毕竟极贝真正无损的换弹时间只有彗星和认父龙车。
冥灯龙的神秘-利刃/弹丸减约:虽然通二速射带齐火药粉和果子肯定不缺弹药,但节弹效果本身也非常厉害,同理于属解。并且冥灯本身的属性也很好,超心特射多槽,配装自由。还有一点非常重要,前期dps节奏控制的不好,boss突然倒地或者捕食、二连硬直的时候,屏幕中间只有一颗子弹的绝望只有打过才懂,这个时候三连节弹你就会有初恋的感觉~推荐和属解配合食用
回避距离*2+或回避性能3/5]简单来说都是增加容错率的技能,回距2或者回性3理论上就够用了,但是理论上好使就好使我为什么不无回滚?相比之下个人还是更喜欢回距,一是很多技能可以提前规避找到视角更舒服的输出位,二是援击对于白天上班上课晚上还要卡着无敌帧肝真的伤神 蔡
整备*3:非ta懂得都懂。
反向认父大盾,我不会告诉你们初杀最后一分钟,极贝河马二连了我可怜的小猫咪三次。
可选配装,难易度见仁见智:
对不起各位观众老爷一直忘了说用什么武器,武器默认凯罗轻弩·援击打通用弹2,客制强化吸血,弩枪克制 反动*2 + 近战*1。远程没有意义,因为远程克制生效的距离通二已经没伤害了。如果没有援击,帝王金弩·雷也可以,自带15%会心率可以增加进攻配装的空间,但弹夹只有援击的一半比较便秘
属解2 心眼攻4 超心3 :炎王γ头 冥灯γ三件套 胸可以在腾龙α和麒麟γ之间选 痛击护石(非ta规则最速大佬的配装除无伤外dps最高的配装)
回距3、体力3、攻4、超心1-PC版:皇后β的头和腿、腾龙胸和尸套龙γ的腰、攻击护石。
PS4多一级会心版:帝王γ头 战纹γ的胸和腿 腾龙爪爪、绚辉龙γ的腰带、体力护石。
无伤Pc 帝王γ头、皇后β胸、腾龙爪爪、冥灯后二、痛击护石。
无伤 回距3 超心2 Ps4:皇后β前二 腾龙爪爪 绚辉龙伽马腰 战纹γ腿 痛击护石。
回性3 攻4 特射2 Pc:战纹β头 腾龙bra和爪爪 绚辉龙γ腰 冥灯龙γ腿 回避护石。
回性5 攻4 特射1 Ps4:帝王γ头 战纹γ胸腿 腾龙爪爪 绚辉龙γ腰 回避护石。
整备3 回距3 超心2 不屈 特射2 攻1 Pc:皇后α的头 腾龙bra和爪爪 皇后β腰 但丁α皮裤 达人护石。
整备3 回距3 超心2 不屈 特射1 攻4 Ps4(个人最喜欢的配装):皇后α头 战纹γ胸腿 腾龙爪爪 皇后β腰 达人护石。
配装里默认百分百暴击,可以酌情将没有不屈的配装换一层看破给不屈,大部分超心2/3都可以和回距2/3酌情互换珠子,个人配装默认回距3。配装个人有个人的倾向和风格,能提供的只有大致思路,同志们可以利用配装器根据个人储备和喜好自行选择,多玩的配装器有手机版很不错。
ps4和pc的版本差距其实也就差个王咩咩。
打法攻略:
有一种说法叫普贝打不进15分钟,极贝基本没戏,这在绝大部分武器都是很有道理。因为极贝多了百分之50血量,少了5分钟战斗时间,以及三区的DPS check机制,加上P4额外的彗星(贝爷站起来放彗星的时候轻弩基本是打不到的,爪子很难瞄,头超出射程)和黄道。不谈极貝更高频率攻击带来的dps损失,仅粗略计算这个说法也是合情合理的。但轻弩是个例外,通过合理的眠砸以及三区类BUG打法,我们可以轻松rush前三区,通过DPS检测然后给四区留出充足的时间稳扎稳打。
额外提一点,虽然远程吸血收益相比近战低一些,但通二轻弩是个例外,高额的物理伤害配上起爆龙弹可以有效自疗(有些新朋友可能不知道起爆龙弹也是有吸血效果的,并且治疗量很客观)MHW的远程是比近战物抗低的,所以一些高伤技能比如托马斯,没有额外防御加成体力加成的情况下吃了就是死,所以在规划血量的时候不需要考虑,而不致死的技能多吃一下也死不了,所以不要掉血就慌张,减少收枪喝血的次数,是提高DPS最简单的方法,理论上来说,只要一个本质拳捞不死你,都不碍事,找到一个机会,两三发起爆龙弹biubangboom,就可以瞬回百分之30左右的血量,场面上的回复露草也可以有效利用。
一、二区
极贝的AI无疑是位置决定技能释放。那么根据上面的视频不难发现,当你站在贝爷右脚外侧的时候,他会高频使用万物本质拳以及扑倒。两个技能前置非常明显,你站在右侧他转身瞅你一秒不干活的时候基本就要捞你了,扑倒就不谈了。这两个技能在有回避衣的时候也非常好把握,本质拳就是抬手就滚就完事儿了,扑倒则是他开始做向下扑的动作的时候就开始滚就可以,这样可以保证转身衣期间buff攻强BUFF满覆盖。
但当没有回避衣的时候,贝爷疯狂释放需要躲避的本质拳和扑倒无疑是会降低输出的,所以我们就需要移动到BOSS的左手内侧。在boss胸前头下靠左这个位置,我们可以依靠走位勾引BOSS进入胸口碎大石和不需要滚躲避的本质拳复读。具体来说BOSS的小臂大概是我们三个身位的长度,我们在之后的论述中将最靠尾巴的称为后位,最靠头的称为前位,两者中间的称之为中位。
当我们站在前位更靠外侧一点点的位置,也就是贝爷指甲的位置的时候,贝爷大概率会释放胸口碎大石或者本质拳,如果碎大石是我们最好的输出时间,如果有起爆龙弹就回滚致后位左右插一颗输出,没有的时候就只需要正常移动到后位,保持输出,再移动回来就好。注意,第一时间移动回来非常重要,一是BOSS的后位有一些判定会判定子弹打到小臂,输出很低,更重要的是,这个位置呆久了会勾引BOSS拍地板,侧靠,托马斯,甚至是龙车,非常危险也非常影响输出,一定要第一时间移动回前位勾引他继续循环。
BOSS如果不释放胸口碎大石我们只要模仿咕料普贝视频中的打法,利用复读对抗复读即可,我们从前位移动到中位就可以无损躲避本质拳。贝爷发怒前攻击频率非常固定,所以找好节奏我们就可以疯狂左右横跳Repetition Side Step!然后给贝爷去死皮做美甲,反正修脚就对了!
轻弩应对P1 P2技能的一些小技巧:
陨石:普贝和极贝一样,单颗的陨石保持移动就可以躲开,这对于我们通二轻弩来说简直再简单不过了。不过区别在于,极贝从一区开始,一旦他发现你带了兄弟,那就是几个兄弟几颗陨石,并且从第二颗陨石开始不能靠移动躲避,无回滚也很费劲,需要提前滚,滚好几次。所以千万千万不要带猫,四区再叫他老人家
龙卷风:这个技能最好的方式肯定是算硬直打断,两只手臂的硬直伤害都是2250,头是2500,一区普贝50秒吹一次风,二区20秒,四区40秒,有仇恨不吹,但一区拉不着,二区咱的打法没必要,所以不考虑仇恨问题。根据咕料的说法是可以听声音听出来这小老弟要吹风了的,但我没那个能耐,耳机比较好或者音乐系的朋友可以试试看。合理计算伤害打断是DPS损失最小的方式,如果懒得算或者不熟练也无所谓,反正一区场地大,极贝的吟唱时间变短,无回情况下建议打两发子弹或者一发起爆龙弹,就开始瞎滚,不然很容易吃一下伤害。龙卷风的第一下伤害会帮我们引爆一次地雷,第二次引爆可以在吟唱结束后,贝爷嗷嗷嗷的时候,回头引爆。
当然如果贝爷开始吟唱的时候,正好没子弹了,也是一个完美的换弹时间。(如果又想算伤害断风又不想掐秒的朋友最简单的办法就是下个插件,除了算风的打断以外,也不会莫名打断或者击倒白给的碎大石或者陨石,另一方面也能在贝爷倒地前提前换弹打满爆发伤害,贝爷两次硬直一次倒地)
拍地板:没有回性的情况下,就在贝爷下落后0.2秒左右滚就可以了,多练练无回滚很简单
托马斯:尽量不要让他转,头和尾巴都有判定,我们的站位如果反应慢了很危险。如果转了,第一时间拉开到不损失DPS的距离,之后有两种方案:第一种,拉开到贝爷头部判定之外尾巴判定之内的距离,在尾巴顺时针从屏幕右侧进入视野的第一时间向右滚硬上去即可规避。这样打的好处是可以第一 时间回到胸前恢复复读节奏,缺点是,全克制没体力的轻弩依然会被满血秒,容错率比较低需要大量练习,第二种方法是迅速滚到尾巴距离以外,依然子弹依然有正常伤害,打两发boss的右脚,有时候附带的贯通弹会打不到,看运气。这样比较安全,但是损失一点DPS,关键是不方便回到复读区,所以最好就别让他放。
彗星:换弹
龙车:开麦:“你车你爹呢?” 其实如果你在他开始车之前和他有一定距离,并且正在保持某一个方向移动输出,比如刚刚躲完陨石,其实是可以通过走位无损躲的,但需要一定的距离,把握不好的话风险比较高,不推荐。
大跳:只会在你跑太远的时候,或者空中有不明物体的时候放,所以补药也不要跑太远,这个技能的无回滚很困难,有致残效果,非常危险
P1的整体思路就是这样,两发眠砸对于抢时间至关重要,我个人推荐的节奏是,起手回避衣,埋三颗龙弹,这里注意规划路线的时候要从石头后面走,否则来不及埋满三颗雷。然后开枪!打爆第一次龙弹,滚掉吼,迅速引爆第二次。因为这里贝爷会迅速开始释放彗星,而彗星的红光不知道是不是核辐射会引爆龙弹,贝爷此时是起身状态,龙弹是炸不到的,打慢了很容易打空。然后ruaruaruarua,rua到回避衣没了差不多二三十秒具体看个人手感,就可以眠砸第一次了,根据evil大大的精华帖,一眠是4发二级眠或者8发一级眠,砸完就可以送命触发第一次不屈(求稳可以不死,带足调和眠的材料就可以)。
然后嗑药接着ruaruarua,BOSS百分之75转第一次阶段,76左右第二次眠砸,不打头的话需要10发二级眠或者8发二级眠+4发一级眠。如果二级眠打出两次会心的话,可以少1发二级眠或者两发一级眠。没开插件的朋友算法也比较简单,如果没有眠砸,不算起手3发,再次填装6发起爆龙弹之后,DPS正常,血量就可以眠砸了,在骨头堆的位置眠,BOSS会靠左侧倒,靠哪一侧倒就先打哪边的落石等他站起来砸第二发就行。眠砸的话,就是装填4发-5发之间的时间可以眠砸第二次。因为会打穿伤害,所以BOSS会在一区释放一颗彗星再放黄道,所以就算你一区把彗星都浪没了也肯定能躲(稳定龙骑跳无视即可)。
但眠砸会把BOSS压到63左右,二连砸则会压到58,BOSS百分之55第二次转阶段,所以无论你怎么砸,你二区都会打的很快。问题在于,如果砸到百分之58,BOSS是百分之百不会释放彗星。我打了一整周的极贝,单眠砸也只有两次他在二区释放了彗星。那么玩命不屈的朋友又对龙骑跳不熟练的可以用这里做第二个猫车点。没带不屈或者想求稳的朋友这里有一个方法可以跳过这次龙骑跳。一区不眠砸第一次,用眠砸二连的方式收尾,根据偷的输出,在二区打出1000-1400的伤害,具体可以根据情况多试两次,正常无伤3配装满药一发子弹近战正好是100左右,50+25*2,心算不是太难。
打完伤害以后麻贝爷,出一区以吼就不要用起爆龙弹了,留在这里爆发,第一次麻大概是8发一级麻就可以。不要在这里用二级麻,因为二级麻特大反动,且装填不能动,非常慢,没有转身衣就是送命。一发特射1的起爆龙弹打贝爷是250左右,三发就是750,算上两发普攻的200,就是950,也就是接近百分之2的血量,可以稳稳给贝爷打进黄道,不放心你还可以+俩爆桶,但时间会很紧。打完三发两爆的起爆龙弹,贝爷还没醒,迅速回家玉,换装补道具,去三区等贝爷,完全不亏DPS不亏时间。还能少跳一次黄道
三区近Bug打法
四区大多数玩家都更喜欢炎喵家,场地大,没有高地落差,场面陷阱也可以提前预见。咩咩子家的落石很难预见,高地破坑死无数monster hunter,地刺区域基本就没法站,还能和BOSS技能产生COMBO,但我以下叙述的打法只能在咩咩子家完成,所以如果对三区DPS有信心或者对龙骑跳有自信的朋友还是建议选择炎喵家。
众所周知,三区开始,极贝在玩家进入异常状态的时候大概率使用绝技,三区有仇恨二连,没仇恨捕食,两个技能都是白给技能,但相对来说捕食更好输出,更好躲,所以三区别和贝爷结仇。而我在开荒时发现,三区很奇妙的一点在于,当BOSS和你有高低差,并且有一定距离,特别是使用轻弩滑步的时候(有待考证),他也会使用捕食,并且本质拳打不到你。
随之而来的战术就是进入三区,找一个最大的高低坡,向角色斜后方45°后退,左右都可以,各有优劣我在后面会说。在半山腰的位置边退边修脚,带着boss的头绕着高地坡顺势绕圈(BOSS类似一个陀螺,原地以你的方向为引导,转圈圈)。最好BOSS身子也跟着动,但要注意控制身位低于ta或者有坡做间隔。这么打可以更频繁的触发捕食,且需要只需要单滚就可以找到输出位,每次捕食可以扣出一到两枪的DPS--掌握好节奏他开始吼对头开一枪,滚一步开始放起爆龙弹,到位rua。
不过贝爷身材比较魁梧,带着整个BOSS动容易使得BOSS脱轨,需要熟练度。视频里我比较卡,担心转身衣触发影响带位,所以滚得比较频繁。如果绕的好,可以进入无限捕食穿插本质拳、陨石、胸口碎大石(其他三个技能都是白给,更好打)的节奏。不熟练的时候,与BOSS距离过长会引发龙车,角度太小会导致BOSS拍地板,保持逆时针走位可以拉大夹角,减小拍地板的触发率,但问题在于boss爪子后侧有很大的面基不是弱点,打歪了容易影响输出;顺时针走位可以全程打到前爪,保持弱点击大,但需要全程保持移动,一旦停顿就容易引发拍地板或龙车,因此每次捕食最多只能打爆一颗起爆龙弹。
另一方面一直打弱点更容易打出硬直或者昏厥,但极贝的鲤鱼打挺只持续三次就会起身,要视情况优先调整站位,具体顺时针或者逆时针带位可以根据熟练度自己取舍。视频中最后几秒,我贪了一波输出,没有及时落位,导致了BOSS拍地板,浪费了两个滚的输出时间。如果自己打的时候boss身位因为可抗不可抗因素脱轨,也不用着急,以高地坡的顶点为圆心,移动到与BOSS相对的另一侧靠山脚的位置,BOSS也会捕食并移动回山顶。此时向你习惯的方向滚,即可把boss带回无限捕食的节奏中。通过这个方法,可以无压力满覆盖无伤通过P3的DPS check。不过极贝需要两个部位破坏才回去咩咩子家,需要有意识的转火。打点准的话,一二区双破其实也不算难。方法也很简单,闪避衣期间右手拉满,所有爆弹爆桶地图伤害也尽量打在右手。
平稳期左手拉满,基本就可以保证双破(这个BOSS,如果你单个伤害,同时击中两个部位,比如起爆龙弹同时打到头和左手,似乎是可以同步累计破坏值的,但不确定,不过我经常起爆二连发,两个部位连着发,全程打头伤害也有限,我推测是AOE砸到的)如果左手破了第一时间转火,一二区是可以交第二件闪避衣强打右手的,因为我们三区这个战术不需要衣装,闪避衣只是用来加伤害的。一二区不要为了rush dps在左手倾斜过多的DPS。开荒可以考虑带重击来确保双破,毕竟P1 生存压力和DPS压力有限,眠砸的情况下,P2最多打百分之9的血量,有转身衣就是白给。正常来说,前三个区打完,稳稳当当最多只需要15分钟。
还债四区
BOSS肯定不会轻易白给,你三区欺负人智障,人肯定要给你还回来对吧。卡尔马克思说过,出来混总是要还的。不过只要你有充足的时间打四区,并且配上整备三,并且叫上忠心耿耿的猫猫(二五仔就么了),还是ok的。
极贝的P4分为三个阶段, 每百分之10释放一次黄道算一个阶段,不见兔子不撒鹰,不能使用之前的回归玉大法跳黄道了,所以注意保护好你的彗星。在整备3加持的情况下,我们可以轻松做到穿两次衣服,值得一提的是不论你有没有衣服,都不要再使用P1的站位了,就算有转身衣,P4的攻击频率,特别是发怒以后,转身衣只会让你在被BOSS按在身下旋转跳跃闭着眼。运气差的话,本质拳三连发直接打穿转身衣.
P4额外技能:
1.贝爷会经常使用摸鱼捞,这一招可以前滚致贝爷身侧,也可以后滚拉开距离,如果没有回距推荐前者,因为的单次无回滚并不能有效拉开距离,比较危险
2.致命二连,由一个追踪性不强的单手砸地板起手,一个侧靠紧跟其后。第一下有裂伤效果,不过不嗑药没不屈的轻弩就算全克制也是两下都秒人,所以最好别吃。如果吃了第一下没死不要着急按方向键或者滚键,平躺状态是无敌的。确认好情况再起身,这个技能之后有一个非常大的硬直,足够嗑药,大多数情况下,如果规避了伤害,这个硬直是输出的好机会。躲开第一发,他侧靠背对你的时间刚好完成一次换弹,打背反正也没伤害,落位后迅速开始输出。然而二连的发动非常快,想要勾引就得站在近战位,近战位打就想贪刀,贪刀就会犹豫,犹豫就会白给。稳扎稳打推荐一个硬直打3枪,或者一个起爆龙弹一枪。否则如果脸黑遇到三连二连,第三次很容易反应不过来或者卡硬直。当然了,作为半远程半近战的职业,最稳健的方式还是拉开距离,拉开距离输出这个技能不会经常发动。
个人建议有衣服使用P1回避衣站位,没衣服就怎么稳怎么来,保持最远距离,指望盾猫勾引他二连再去近战位抽他,然后赶紧离开近战位,怎么说咱还是个远程。我个人建议是先回避衣拉仇恨,回避衣断了就可以考虑闪了,毕竟咱不是太刀没有叮叮叮的自保能力,没有回避衣的大回性其实还是很危险的。
仇恨断了他基本就累了,再欺负一会儿,精神了换转身衣,换上转身衣就不要打起爆了,在转身衣百分之30开始打麻(因为麻2特大反动,贼慢换弹,没转身衣根本没法打,嫌弃的话可以不麻,主要是为了有时间稳稳当当脱衣服补药),麻住以后起爆龙弹一套爆发,吃药脱衣服(四区补药脱衣服真的很危险),然后怎么稳怎么来,全程保持最远距离输出(能打出正常伤害的最远距离),放风优先放风,往墙边放。磨过第二个part,时刻注意左右两侧的地形不要被封路即可,不被封路就能躲拍地板,除了拍地板以外的技能控制好距离,都没法对一个回距3的轻弩造成有效杀伤。(真的真的真的没把握,前三区又打的很熟练了,其实可以在二麻结束阶段直接回家玉,拖衣服CD或者换个铁寿衣。P4棉麻状态下回家玉虽然不再会释放黄道,但也不会回血)。三part两件衣服送他走。
开荒我甚至见过他第二次累的情况。除了这些细节,就是随时心里要有宏观概念,自己在什么位置,自己的什么方向是台阶,什么方向是落石,什么方向是地刺,什么方向有风。四区的攻击频率,车的时候一个犯二爬到台阶上是常有的事,爬台阶的动作就被贝爷壁咚了,8成就出不来了。所以规划好路线非常重要。小技巧就是有衣服的时候优先把风放在难打的区域,比如地刺台,以及地刺台靠墙的部分,还有落石周围,其他时候以台阶为中线,当一个椭圆形,顺着一个方向,顺茬儿躲技能,比较有助于心算和规划地形。
结语:
贝爷在我看来是个设计的挺不错的boss,个人感观而言,设计师是希望玩家更多的合作狩猎。贝希摩斯作为一个标杆,团队开荒难度适中,有很多合作的雏形,不再是单纯的DPS和属性值的堆砌。个人SOLO难度虽然很高但却很有挑战性,并且体验合理,有类似只狼或者黑魂的快感,不像某粪鹿,多人作报告,单人又体验极差。那么极贝把贝希摩斯的各种特点都升到了一个新的高度,整个开荒体验很丰富。
竞速尝试:
之前一直无法突破22分台的成绩,本来已经准备救援救援休闲等冰原了。不得不承认轻弩虽然打起来很漂移,但伤害确实是最大的短板。在有棉砸百分之20血量的前提下,轻弩目前的世界记录依然保持在19分30大佬基本功非常娴熟的前提下,思路也非常新奇,但我个人依然存疑算上来回的时间爆桶的收益率是否真的高),然而太刀侠们已经打进了15分台,弓苣苣们已经打进了11分30。但前些日子跟朋友聊帝王金雷solo极贝的问题,15%的额外会心,同时要浪费两个孔或者一个护石去开二级属解,所以在技能上完全不占优。这个前提下,由于配弹问题,还要浪费眠砸的优势,并且属解后的帝王金只有4发子弹。
这几天在尝试帝王金重新开荒,高频的换弹在初期确实增加了不少猝死率。主要是经常被迫换弹,带来的硬直导致游戏体验很差,节奏很难稳定,打的手忙脚乱。
首先是思路的区别
从我钟爱的起爆龙弹开始说吧,我之前的思路一直是卡CD打地雷,因为极贝可能是第一个有这么好特射输出空间的BOSS,起爆龙弹biubangboom的视觉效果看着也很给劲,所以我也一直推崇最少带一级特射珠。但在太刀侠的视频里,根据我的观看体验以及个人理解,我揣测这老哥并不急于开刃或者等龙。很多情况下老哥会优先考虑输出频率,甚至为了保证红刀覆盖率带了一级持续珠,但在红刃最后百分之20又会尝试危险的等龙来拼输出。我想了想这些思路也可以应用在轻弩上,起爆龙弹的本身的伤害虽然很高,但大多数能安全埋雷的时候也是一个好的输出机会,埋雷这个动作本身会浪费一到两次的射击机会。
另一方面,相比于红刃,起爆龙弹是可以蓄能的,也就是说只要在三发满配前消耗掉其中一部分,保持CD一直在转,就不亏。因此,结合起爆龙弹不吃肉质的伤害特点,之后的尝试中,我尽量在无法正常输出的情况下释放起爆龙弹。P1有两次眠砸的机会,都非常合适,我之前也提到过正常来说,8颗起爆弹(算上起手三颗)的时间,血量差不多刚好够第二次眠砸。P3因为火力集中,BOSS会经常倒地,看过我GIF或者视频的朋友应该会发现,贝爷倒地经常会倒向一个距离很远的位置,把头和爪子埋在地里嘤嘤嘤,又或者是背对着你闹情绪。这两种情况轻弩的输出环境都非常差,同时也就非常适合用起爆龙弹来倾泻无视肉质的伤害,如果距离太远可以选择提前预铺地雷(记得在BOSS起身前和地雷保持一定距离,否则被拍地板或者陨石触发的话,会很聊)。
额外一提,起爆龙弹可以同时积累多处硬直,所以运气好的话,可以在倒地期,利用起爆龙弹,触发多次硬直,以达到连续倒地的效果。不过对我个人而言要同时算多处的硬直脑子不够用。由此延伸,换弹的处理上,也有所改动。胖头鱼说过,不大等于空大,频繁的提前换弹就浪费了援击6发弹夹的优势。毕竟如果你需要提前换弹,当前情况下,短时间内你攻击不到BOSS的弱点。打在非弱点的位置上可能伤害会低,但总比没有好,积少成多就是积累时间的关键。这里提供两个肉质讯息:1.贝希摩斯除了头和前爪弹吸收最高的部位是尻尾先。2.贝希摩斯的肉质在破坏前后对于弹药伤害是有区别的,角在破坏前有非常高的龙吸收,所以我带了灭龙弹,在破角前,如果BOSS把头埋在地里嘤嘤嘤,而我位置比较差或者蓄能不够,以至于我没有好机会去打起爆龙弹,我就会选择用灭龙弹打角。另一个区别较大是前爪,这一点在三区的坡附近尤为明显,前爪在破坏后,弱点部位会从整个小臂缩小到爪爪附近,从背后打的话,会打不出弱特。
另一点是从帝王金换弹偶然发现的,由于帝王金操蛋的换弹频率,导致我不能随心所欲的打点,以至于很容易打进炎王龙家吃火锅。看过这篇攻略前半部分的朋友应该知道,前半部分的核心就是三区的勾引无限捕食打法,所以去了炎王龙家我就头很疼。但在炎王家我发现,一马平川的地面贝贝子依然会在某些情况下莫名其妙的捕食,而且有几次正好是我以为安全,在利用高地坡换弹的时候(下落时拔枪可以迅速换弹)。所以我在想,是不是跳跃这个动作也会引发贝贝子的捕食判定呢?答案是YES。另一方面,虽然有过失败案例,但被逼换弹没法翻滚的我,也靠着移动躲掉过捕食。
当我贴着场地边远疯狂侧滑躲震荡波的时候,贝爷甚至偶尔会冲着空无一人的岩浆捕食。所以我判断,贝爷的捕食,开始判定的时间其实是在嗷嗷叫之前略早一些,并且可能是由多次位置判定构成的。在这个前提下,结合之前的战术,我开始寻找走位躲捕食的规律,慢慢发现,如果在捕食施法期间,你移动角度超过90度,并一直保持移动,贝爷并不能咬到你。首先,这个发现让我无限勾引捕食的同时可以保证输出无损,更重要的是对于技能的选择,之前钟爱回距主要就是为了应对捕食,风,龙车,托马斯这四个技能,风之后会单独说,其他三个技能,捕食走位可以躲;龙车这东西,玄学,真的无限车这一把也快不了车就车了,再说我之前也提到过,距离远了才容易触发龙车,但距离远的情况下龙车走位可以躲;托马斯通过走位可以控制触发,最糟糕的情况可以选择走出距离滚掉尾巴的判定。因此我可以大胆的解放回距,来获得更多输出配装,属解和无伤我都有尝试,最终比对差距并不明显,但带我20分台贝爷的是无伤。
然后是技能的应对
龙卷风:贯穿全场的核心技能,偷伤害的多与否,很影响最终的成败。算硬直肯定是要算的。这之后,轻弩的滑铲,在扣伤害的时候,就非常关键了。虽然相对翻滚来说,硬直较大有时候不那么理想。但在应对龙卷风的时候就猴厉害了。没有回距的滚虽然经常滚不开风,但二连滑铲的距离刚刚好,可以确保打出伤害的同时不吃风的伤害。我现在理想情况下的处理是打两发子弹,停顿零点几秒,再打最后一发,目的是为了缩小打完最后一发子弹到BOSS嗷嗷嗷之间的时间,然后保证还在射击衍生的判定里,可以做出二连滑铲的操作。
侧身扒拉等技能:影响轻弩输出的一个很重要的点在于打点的准确性以及输出的频率,而这个贝爷放技能的时候爪子和头都喜欢瞎动,一会儿伸懒腰一会儿嗷嗷嗷。预判落点是处理方式一,主要针对彗星,胸口碎大石这种技能,通过练习,我们可以提前预估,释放完彗星的贝爷,什么时候把爪子放下来,胸口碎大石的贝爷什么时候抬头。
如果想扣DPS,能打头的时候还是要尽量打头,毕竟打头伤害高。另一种技能是贝爷随机释放,没有前置动作的技能,主要包括三个,侧身扒拉,本质拳,和摸鱼捞。三个技能的特点也很相似,贝爷的爪子都会突然摔倒奇奇怪怪的地方,以至于打空,保持好移动节奏,少打贝爷的右手,让贝爷少摸鱼少扒拉肯定是最主要的解决方案。但在P4以及炎王家P3的战斗中,无法保证全程近身,那么这个时候我们就需要做到三点一线的瞄准模式,保持我们本体和两个弱点在一条直线上(BOSS弱点判定都不小,并不难完成)。打个比方,比如我们在BOSS身侧攻击右侧手臂,那么这个时候BOSS很容易使用扒拉或者转身摸鱼捞/本质拳,我们应该优先保证,BOSS的左臂,也在我们弹道的延长线上,这样做的好处是,如果BOSS随性攻击,抬起了右手,子弹会飞向BOSS的左臂,不会浪费输出。
吼:滚掉还是蛮关键的,但滚掉三分二就差不多了,一个part被吼一次问题不大,毕竟总要找机会补子弹。
猫盾:对不起想打的快真的不能带猫
不屈:别问,拉满
整备:这个技能其实有说法,讲道理,其实转身衣并不能真的提高输出,反而有可能因为放松警惕原地跳舞降很多输出,所以从输出的角度说,转身衣没有DPS收益,那么整备3其实只能服务回避衣,所以我最后放弃了整备3。
最后就是心态了,反正都是挑战自己了,近战输出真的很重要,百分之十真的不少,能打近战一定要敢拼,真正的修脚师父从不畏惧客户嗓门儿大!不管啥血量,绝对不喝药,就靠吸血就完事儿了,真给打死了就重置任务下一把。还有就是,P1P2打的不理想也不用轻易白给,有时候就跟太刀侠似的,该来的总会来。