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E3 2019:《宝可梦:剑/盾》断代因数量庞大 工作完成难度高

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2019-06-14 09:51:00

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  近日,即将在2019年11月15日发售的《宝可梦:剑/盾》参加了此次E3 2019游戏展,而这款游戏的制作人增田顺一和大森滋在接受外媒famitsu的采访时也谈及了该作关于宝可梦“断代”的问题,让我们一起来了解一下。

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  在今年E3任天堂树屋直播活动中,增田顺一明确表示,《剑盾》不会让所有的宝可梦登场,而且在第八世代的图鉴里没有的宝可梦,甚至不能从前一代传过来,不仅如此,以后所有的《宝可梦》作品,都会遵循这样的原则。

  在采访中,增田顺一表示:“在移动到NS平台之后,玩家可以在游戏中看到关于宝可梦更漂亮的图像和更生动的画面,但是另一方面,这也需要团队花费更多的时间去进行开发。”

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  “目前,算上新得宝可梦极其变型体,其总数已经超过了1000个,除了在游戏画面品质上更加与平台硬件相匹配之外,在战斗方面,也很难让具有全新个性的宝可梦活跃在平台上,并且各方面的平衡调整也是一项困难的工作。正是因为这些原因,在今后的游戏作品中让所有宝可梦登场是一件难度很高的事。”

  另一位制作人大森滋也表示:“在制作《精灵宝可梦:太阳/月亮》时这项工作就已经非常困难了,希望大家在玩《剑盾》时可以明白,该作的野外区域以及剧情方面的可玩性都非常高。”

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  对于那些没有出现在伽勒尔地区的宝可梦是否会在今后的更新中追加,增田顺一也做出了回应:“现在还没考虑游戏在今后更新的问题,不过我们考虑通过‘Pokemon Home’让它们出现在今后的作品当中。”

Tags: 游戏   在今后   作品   登场   画面

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