据英国著名信息企业IHS Markit,首席游戏分析师Steve Bailey公布的一份报告显示,游戏主机市场正以惊人的速度增长,全球玩家在游戏主机内容和服务上花费的金额从2017年的270亿美元稳步上升至2018年的320亿美元,一年增加了50亿美元。
如果再加上游戏主机销售额,这个数字将跃升至惊人的470亿美元,是八年来的最高水平。2017年,包括游戏主机销售额在内的主机市场消费总金额为420亿美元。
Steve Bailey的报告还提到,由于任天堂Switch以及PS4和Xbox One等游戏主机在后期的强劲发力,2019年全球游戏机销量将继续增加。而且任天堂传闻中新掌机“Switch Lite”可能会于今年秋季发售,今年的主机市场消费总额可能也会受到这台新掌机发售的推动。
另外,此报告中还称,2018年的几款畅销独占游戏给主机市场注入了新的活力,PS4独占的《战神4》、微软独占的《极限竞速:地平线4》以及Switch专属的《任天堂明星大乱斗特别版》都主机市场发展中发挥了重要作用。Bailey表示,像《全境封锁2》、《命运2》和《圣歌》这种更倾向于“游戏即服务”方面的游戏,已经成为“这一代游戏主机完全成熟的选择”。
在接受外媒GameDaily的采访时,Steve Bailey说:“我认为现在的玩家更容易接受数字消费,这种现象已经持续五年多了,其原因是各种数字版游戏的折扣变得更具有竞争力,再加上第三方扩展存储解决方案的推广,游戏订阅模式的转变等等,玩家们已经更多地接受了这种消费方式。”
GameDaily又向Steve Bailey询问他对纯数字版Xbox One S的看法,Steve Bailey说:“微软其实早就可以推出纯数字版Xbox了,这已经成了必然趋势,但是对玩家来说又不是强制性购买选项,我觉得次世代主机也会提供纯数字版机型。”
而根据Jon Peddie的一项研究显示,到2022年,很可能有2000万名PC玩家转投主机阵营。随着游戏主机市场的巨额增长,这一数字很可能会继续增加。