SE的老总松田洋祐在接受外媒GamesBeat的采访时,聊了聊对《最终幻想7》重制版的一些想法。他觉得重新制作这样一部作品,比原创一部新游戏压力更大、难度也更大,不能一味地追求情怀,还得要吸引那些现代的玩家,他们对原版游戏不是很熟悉,也不会那么怀念,这样就带来了一个怀旧与新内容间的平衡问题。
“我可以说我们已经认识到重制一部作品可以变得非常有挑战性,某种意味上,它和制作一部新作一样、甚至比制作新作更加困难。当你进行重制的时候,你不能仅仅追求情怀,这不会有多大效果,你必须把游戏做成最新潮的那种,做成现在该有的样子。”
他表示,自己既想要照顾那些对游戏有着充分了解的原版玩家,也想要吸引那些没有接触过《最终幻想7》或是最终幻想系列的玩家,正因此游戏重制才变得难上加难。从之前公布的演示和信息来看,游戏的战斗系统也做了很大幅度的改动,对话量也获得了增加,游戏将于明年3月3日发售,敬请期待。