《三国全面战争》中每个派系都有各自的特点,那么刘备的派系特色对于他建筑的选择有什么影响呢?小编这就带来《三国全面战争》刘备派系特色、建筑选择与改革加点讲解,希望对大家有用。
派系特色
几个科技可以提供2+3+3=+8公共秩序。
刘备个人提供+4公共秩序。
刘备派系提供+5公共秩序。
前面总共是8+4+5=+17公共秩序,比正常派系多出了9点。已经产生质变了。
注意税收序列是0成本的,不用钱就能造。
如果运气特别好,途中能刷出+全局公共秩序的物品,那就更高了。另外,一些太守技能+5当地秩序,不过我们不把这些不稳定因素算在内。
与此同时。
刘备有特殊税收序列建筑,造成公共秩序的负面影响。从1-5级建筑,分别为-15、-12、-9、-6、-3。
而正常派系的公共秩序,分别为-20、-16、-12、-8、-4。
最后,城镇的人口可以提供农业收入加成,以及一些其他有益加成,但根据不同的人口阶段,会扣越来越多的公共秩序,刘备的派系特色刚好解决了这个问题。(经济体系里腐败率和公共秩序都是最难解决的)
这允许刘备使用一些在其他派系看来非常玩火的玩法。
早期建筑
3级城:看情况
4级城:“税收序列”+“孔庙序列”+[“官坊序列”(如果有空位)]
5级城:“税收序列”+“孔庙序列”+“官坊序列”+[“拓土序列”(如果有空位)]
建造成本非常非常低,而且刘备开局就有简雍
把简雍塞入派系储君,可以看到简雍给全局建筑时间-2回合。这可极大加强发育速度。产生质变。
在最初一段时期,"税收序列"的0成本和成型快(对刘备而言),可以省下一大笔建造费用,同时回合收入也不错。
这些剩下的钱就可以用作很多地方,可以军事,可以加快建造,可以外交。
进行一段时间的扩张以后,玩家就有了一定数量的太守位,由于刘备的太守位特别多(齐心带来太守位,只要不入蜀或者入东南都有剩)。
这些太守位就布置在一些重点城市。而那些相对不重要的郡就用于种粮食。种出来的粮食拿到大城市去卖钱。.
而且建得很快(-2建筑时间)。
这样便可以在尽量少提升声望的同时,提供一般量的收入,同时投入成本的也少。刘备的特色是廉价的民兵,这样军费也能相对更少。形成良性循环。
改革
刘备的拉1级税收+满级“税收序列”+非常大量的太守位+拓土序列卖粮食+城市人口加成,203春年就有了16万存款、3万的回合收入。
点出“劝奴”这个科技,加上简雍的-2建筑时间,加上随便派遣一个金系将领差事,回合建筑时间总计-4。
这使刘备只要解决了腐败率问题(约60回合),就可以开始无脑暴铺。
4级城升级5级城,5级城升级6级城只需1回合,6级城升级7级城只需2回合。
由于建造回合缩短了,用“立即建筑”秒建的费用也减少了。
刘备还有极为廉价的民兵,配合这个暴铺的速度感觉刘备才是真的“简单”难度派系