分类

首页 > 单机资讯 > 单机攻略 > 正文

《三国全面战争》各兵种用法与无双战斗技巧浅析

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2019-07-09 14:50:00

  《三国全面战争》中士兵分为很多种类,不同种类的士兵用法也不一样。小编今天就带来“Nina434”分享的《三国全面战争》各兵种用法与无双战斗技巧浅析,希望对各位有所帮助。

  500+小时单机体会,新手参考。

将领

  演绎模式里,大部分有名的武将足以一骑当千,所以根本不需要小兵,招募0成本,随时空降到你任何需要投放的地点,只需要先下一个大众脸坐标当回合可以移动。

  可以说因为这一条存在。所以演绎模式难度很低。即便是双传难度下,就算不用飞吕许之类的猛男,光一个双被动的赵云,都可以横着走。(下附201战日出西边公孙瓒)

  史实模式里,将领伴随卫队出场,不再无敌,可以说一个不慎冲到毛墙你就发现将领瞬间融化了……你就当一个人多一点的骑兵用就好了。

部队

枪戟:

  本作的枪戟兵下面有一条属性叫反制冲锋,仔细观察过的同学一定知道他只有在静止时会生效,一旦移动则失去效果。

  不少伙伴说枪兵如何克骑兵,A上去就跟水一样白了,因为在对冲过程中戟民兵属于轻甲,马有重量双方动能相加伤害都是戟兵吃了,所以最愚蠢的方式莫过于和骑兵对冲。只要朝向没问题,骑兵冲过来撞毛墙,那就是骑兵全倒。

弓兵:

  弓兵作为部队稳定的输出来源,大部分弓兵不擅长近战,在站位上需要保护,同时射击背面和侧面可以造成更大的伤害,由于弓兵射击精度的问题,纵向散布大于横向散布,在背面射击时,更容易误伤到你正面扛线的步兵,所以更推荐在左侧射击,第一能起到不俗的杀伤效果,第二有效防止误伤友军。

  有萌新会问为啥不是右侧,游戏默认所有小兵惯用右手,所以左边拿盾牌,右边是武器,你的左侧就是他拿武器的右侧,

  (下附图1为正面曲射杀伤17人,2为左侧射击杀伤55,3为背面射击杀伤43,4为右侧射击杀伤24)

  测试数据肯定不准会有浮动,但是排名原理不会有太大变化,同时最左侧的步兵扛了两队步兵,士气没有白,而扛背面射击的我方步兵比扛两队的多死了7个人且和对面步兵同时动摇后撤,可见子损八百伤敌一千得不偿失。

  在弓兵选择目标时,无盾戟兵和骑兵应当最优先,同时选择敌军剩余数量更多的部队,一个满编队和一个剩40人的部队,你同样射3轮,杀伤效果是完全不同的。

  顺带一提,曲射相比直接射击射速更慢精度更差,只有在射击目标之间出现障碍物才会默认曲射,譬如友军。只有在射击城墙掩体后的敌军,这一种情况下曲射优于直接射击,其他任何情况均不如直接射击。

骑兵:

  决胜千里,将领怀刀,亮剑必胜。骑兵作为冷兵器时代战场的决胜兵种在历代全战中都是一把脆弱且锋利的玻璃刀,本作的骑兵相比之前我觉得已经非常硬了,骑兵的伤害大部分来自于冲锋伤害,所以需要来回拉扯,避免骑兵陷入近战泥潭,(马刀骑看情况)

  更高级的骑兵拥有更重的装甲,除了更好的防护效果之外,重量在影响冲锋伤害上是最重要的属性。而更重的装甲同时也意味着牺牲了速度。仁者见仁智者见智,选自己喜欢的,像我选骑兵,就是快快快,天下武功唯快不破。

  骑兵的主要作用是突击敌方远程部队,测冲背冲正面部队打击士气,胜利后打扫战场。

  由于在演绎模式下将领拥有诸多变态技能如天侣,远程格挡之类,骑兵集团冲锋更为迅速和安全,推荐优先解决对面的远程,再帮正面。

  以下两种情况酌情选择,1.如果正面力量相差悬殊,2.作战地形复杂(多为林地),没有森林适应性时,追击会很浪费时间。可先派2-3组骑兵驱赶对面远程,剩下的优先在正面稳住形式,不至于杀完远程回头正面全线溃败。

  如果已经溃败,那么残局你唯一需要注意的是敌方毛兵,上面也说了,静止的毛兵最可怕,那么只要他在动,那都是移动的人头,一冲一拉,把握好尺度,距离,蹭一蹭逗一逗,他一动你就冲,不动就一直蹭。

xiaohei游戏

xiaohei游戏

无双打法

  有关无双的问题,具体怎么打我也没法形容,总之遵循一个理念,只要你跑得够快,寂寞就追不上你。

  好那么问题来了,说到疲劳,和敌军骑兵的问题,首先骑兵杀将领快不快,答案肯定是快,吕脆脆曾经1.2whp撞停了马,被一队矿坑里的守城重戟骑逮个正着,当场满血去世。

  那么怎么不被秒答案很简单,别漏背。可以说只要是将领和骑兵对冲,单队的骑兵都不是对手。哪怕是水将,一次对冲最少砍下来一个,运气好两三个都可以。

  那么想不被秒,第一永远不停,第二正面迎敌。操作的话可以多练练,对面骑兵太多,实在打不过没必要一定无双,因为他骑兵多了你容错肯定低,那么两条路,6组以上骑兵的战斗,快的做法回去当场拉出满编17个一队的戟民兵教他做人,如果不着急,回去召唤大军踏平他。我几乎只用过一两次拉戟兵大部分都无双掉了。

关于疲劳

  打无双的就默认红腿就行了,那在你跑不动的时候要合理利用这个游戏的加速机制,就是冲锋时比正常移动要跑得快,只要你在人群中不断切换带有一定距离的目标,让将领一直在冲别停就可以了,利用好这一点不但可以甩开追你你的骑兵,对方将领,同时,我不得不说这个游戏90%的敌人是踩死的。

  砍死的可以掰着手指头数出来。所以移动走位输出三不误,你可以把自己想象成一个E没有cd的亚索,那么祝你们无双愉快。

  该怎么说明这个游戏谁都能无双的这个观点呢。可能这个版本砍了,但是掌握了方法,我并没有发现不能无双,所以没啥影响。

  还是两张图吧,一张是隔壁抱怨黄绍开局被皇叔怼脸太难,一张大众脸守城。守城那张,其实和箭塔输出55开,黄绍带17个弓手纯粹是为了让对面弓兵不射我,战斗和他没关系。

xiaohei游戏

xiaohei游戏

xiaohei游戏

xiaohei游戏

Tags: 骑兵   射击   将领   无双   步兵

相关文章

相关下载

猜你喜欢

阅读排行

网友评论

我要跟帖
取消
声明:评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!