花式冥想(重HP物防+/重HP速度+(替保)):沸水+冥想+(睡觉+梦话/镜反/冰冻光束/觉醒力量草/觉醒力量电)/(替身+保护);不冥想了(重HP一防+):沸水+冰冻光束+吼叫/剧毒(+保护)/睡觉(+梦话)选2搭配。
水君配招详解及打法攻略
No.245 水君 水
特性
压迫感/精神力
职能
物盾、特盾、水盾、强化、反强化、炮台
评估
为毛一个二级神都能上封面!(来自基格尔德的100%高达客户端)
不仅上封面,外形飘逸,男女皆爱的北风化身水君自诞生起就比其他两个同事获得了更多的偏爱,同样的种族数值在水君这里没有得到一点浪费,完美分布使得水君成为一个……超级大受逼,在水系本身弱点少,草电还都偏特攻的情况下,冥想水君成为了UU阶层永恒的噩梦。100 115 115的耐久三角相当相当优秀,比起600水桶腰还要更强上一筹,意味着极限一耐后完全可以当能力盾使,比如极限了物耐后,极攻CB玛力露丽的嬉戏最大随机数刚好打过半,而像CB螳螂UT、M兔子飞膝踢这类吃下来是毫无压力,这是一个相当变态的耐久水平(UB下层次),意味着除非克制和M阿三M大嘴这类论外级力度,寻常的物攻手极难突破极限物耐的水君,这也是冥想水君强大的一个重要原因,也正因为如此,水君大部分都是重视物耐的,本系草电特攻对强化未成型的水君有着致命威胁。速度85和鳍鳍同速,这又是一段注定逃不过的因果。特攻比较平庸,但有冥想和沸水加成,输出还是比较稳的。特性自然还是压力,对于水君来说压力和自己是相当配的,在彼此都打不动的情况下,压力能为自己耗光对手的PP做出重大贡献,配合上睡觉,很少有人在耗PP方面比水君占优(不带怨恨的情况下,或许百变可以算一个?鬼龙且不讨论,不在同一层次上)。
水系好手云集,因此各水系尤其纯水想要脱颖而出必须有着足够的优势和特色。水君攻击力不够,补盲技能池也捉急,除了水冰觉醒外就没啥能用的了,而且这三基本每个水系都能学会(除了水马蟾蜍鲤鱼王等某些奇葩)。虽说耐久出色意味着对攻能力不错,但有俩忍蛙和水马等几个大牛和海星龙王的一堆有局限性的攻击手的情况下,水系攻击向特攻手的位置还很难轮到水君。因此可以说水君要上镜,基本都是受逼,而其中大部分更是拥有着一颗输出的心的冥想型受逼。冥想这个技能和水君契合度相当高,在第一段有提到,而在水君本身就非常硬的情况下却没有回复是非常可惜的,所以很多水君带起了睡觉。沸水自不用说,单攻沸水的一把人在,因此睡梦冥想沸水水君相当常见。当然,单攻沸水有其局限性所在,那就是在面对水免时相当拙计,于是仗着自己硬,也有水君不带梦话带第二攻击技能,一般是冰光,也有觉草对付海牛蟾蜍啥的,因为水免一般都是水系。如果要在OU用,那么这种水君就不稳了,在速度落后的情况下,想要安全睡觉必须要能够吃下三发技能,还要考虑到CT的问题,因此兼顾两种问题,出现了极速满HP替身保护控场蹭饭流冥想水君,在费洛美螂还没去UB前,这个组合对付只能用飞膝踢破水君的美丽蜜汁好用(蝶舞斗Z的还是细软跑吧),现在也可以用于调戏M阿三,反正都是喜欢自残的家伙。吼叫和剧毒也是水君常考虑的两个变化技能,在不打算冥想的情况下和睡梦相性良好,反正水君的无强化耐久也不是寻常PM能够轻易突破的。要用镜反往往和冥想一起搭配,用于强化干掉自己扛不住的草电特攻手,一般是一段冥想后接个草电特攻7成左右(假设)镜反干掉,下回合先手或者挨一记不致命的攻击睡觉回满血。
双打中的水君和另外两只一样,都可以速耐大喊打干扰,只不过水君作为官方钦定的北风化身,是唯一一只升级自学顺风的水系PM,配合起精神力和自身高耐久开局强开顺风似乎非常美,还顺便可以用冰风花式控速,然而精神力并没有解禁,所以水君的实力不可避免会受些影响,但——这么大一坨肉站在这里,防防下马威的精神力不能用并不是太大的问题,我觉得怕电是更致命一些的难题。
配招
花式冥想(重HP物防+/重HP速度+(替保)):沸水+冥想+(睡觉+梦话/镜反/冰冻光束/觉醒力量草/觉醒力量电)/(替身+保护)
不冥想了(重HP一防+):沸水+冰冻光束+吼叫/剧毒(+保护)/睡觉(+梦话)选2搭配
Anti
水君在UU大多极限物耐,而在OU环境下却更多选择速耐替保,这个变化足以说明水君有两个大麻烦:1、怕力度够的强攻;2、怕鳍鳍。关于怕强攻,这点在之前睡觉那一块有提到,能够在物攻端先手3HKO掉水君(注意剩饭回复,当然你可以选择打掉)的攻击手都可以用于突破水君,毕竟无攻水君的沸水并烧不痛人(把物攻手HAX了就GG),或者用特攻草电突脸,关于这个,本身抗水的草系是水君的一大威胁,尤其草系中有越打越痛的叶爆草蛇和种子闪光弹谢米,这俩就是给水君两端冥想都能大概率对攻干掉它的。只不过,要意识到这俩技能都只有8PP,而且命中都不满(后者特效也只有40%),所以脸黑的话会很尴尬。鳍鳍则是OU水盾大范围衰弱的重要原因,沸水和剧毒同时失效的情况下,还能挑拨自然之怒的破盾无敌大魔王鳍鳍自然也丝毫不惧水君。由于这个场地是全体生效的,所以水君在仙场上也用不了睡觉,鳍鳍还能够单挑自然怒加月爆突破水君,实在没辙。冥想水君本质上当然是坦克向强化,所以所有反强化措施都能奏效……才怪咧,水君的第一工作是水盾,在耐久足够的情况下被吹下去或者黑雾了还有的是机会重新上场再强化,比起很多一次性强化的PM不是一个概念。因此,灭歌比吹吼对付水君要更加有效,因为以前我经常遇到吹吼反冥想水君结果水君成为对手最后一只活着的冥想起来1推N的情况。百变也是个应对措施,不过这个意义在于其无限PP和复制过来的压力反过来耗水君的PP。说起耗PP,这也是水免不能说稳挡水君的原因,虽然水君带剧毒比例不高,大部分都是单攻沸水,然而水免的那几个基本也动不了水君,于是进入耗PP环节后水君就无敌了。鉴于水君耗PP很依赖睡觉,于是烦恼种子这个冷门技能对付水君是一个神技,配合剧毒可以有效教水君做人。如果不可避免地进入了耗PP节奏,那么尽量不要用攻击技能使水君扣血(满血状态下用不了睡觉),多换人和水君周旋——一只PM耗PP耗不过你,那就两只。