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《刀塔霸业》德鲁伊阵容与运营思路解析 德鲁伊流怎么玩

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2019-07-11 14:50:00

  《刀塔霸业》德鲁伊成型快,凭借独特的联盟优势,前期很容易碾压对手,今天小编带来“天河街公子”分享的《刀塔霸业》德鲁伊阵容与运营思路解析,来看看各阶段怎么发展吧。

  当有两个不同的德鲁伊携手战斗,其中一员就能获得战斗力加持——星级+1,而四个不同的德鲁伊共同登场,则有两员能获得此加持。

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  在霸业中,德鲁伊的羁绊有较大的改变,强凑4个3星德或者2个3星德,都需要进行非常看脸的追三动作,实战效果极差,因此,不少童鞋在尝试无果后,果断放弃了德系棋子。不过,公子此前也提过,德鲁伊强势的点不在于4德,而在于2德,其前中期的强势和灵活性,不容小觑。

  近日来,公子在称霸局对弈了二三十把,基本上,在过去的数次更新,猎人法师骑士相继削弱后,场均2-3家德鲁伊起手,已成常态。4个德鲁伊里,倆为野人倆为无踪,今天,公子就为大家带来德鲁伊转九无踪的个人理解。

前期

  2星小鹿+1星大树(5金),通常第4回合看到对手这个配置,公子就知道战斗已经结束,这两个两星德鲁伊在场的情况下,很难击败对手的任何一个英雄,因为两个英雄大招都是治疗技能,如果给大树配上一个锁子甲,给小鹿配上一个生命之球,则前期许多体系的输出是根本不够的。

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  5人口能治疗接近1500HP。

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  又是全队1000多的治疗。

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  保证大树俩大。

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  保证小鹿开大。

  1星小鹿+1星大树(3金),这种配置,则是在搏大树能提到2星,大树2星则很强,小鹿2星则相对偏弱。走德鲁伊体系,开场2星小鹿+1张大树很关键,如果两者都没有,则通常在稍作保留后,就会转型了。

  2星小鹿+1星先知(5金),这个配置相对偏弱一些,需要后续及时的出现大树,否则一旦先知有上2的机会,就需要仔细斟酌了,如果打算走4德中场,或是直接定9无踪,先知上2后没能保证2场以上的胜利,或是大树迟迟不来无奈转型,则这2个金币是很亏的,特别是在小鹿没到2星的情况下。先知召唤树人只需要50点法力,但其施法动作有点慢,导致普攻输出很低迷,而即便是获胜局,先知的树人也无法对对手的生命值造成有效打击。

中期

  6回合结束到15回合结束

  这个期间是定策的关键时期,如果不胡,第6回合结束是一个考虑转型的关键节点。直接卖掉数量不多的德鲁伊卡开始吃息,又或者卖掉其他体系的卡,继续等待翻身机会,都是可以的,但需要注意的是无踪的强势期是4-10回合,21-30回合,如果前期始终没法落胡,那中期会比较煎熬,且后期的容错率极低。

  通常来说,如果是2星小鹿+1星大树的天胡配置,是可以贪金为主的,能够小连胜的情况下,尽快吃息,金币增长速度会非常快,再加上阵容金币消耗极低,通常16-17回合就能8级+50金币,从而获得更多的定后期大战阵容的时间。

  如果是大树+先知的组合,则大概率是不要去选择随意的转型了,公子推荐第一选择是9无踪,如果15回合前拿到【失去天恩】则往无情猎去靠,4德3猎转2德3战3猎到最后的6无情3战3猎。

后期

  16-30回合。

  【4德转9踪】

  9无踪在对战非羁绊胡的体系时,中后期的战力是惊人的,闪避+治疗,如果对手技能伤害较少,且前几秒无法造成击败,那基本其后续就再难击败本方英雄了。

  4德中大树和先知是2费无踪,小鹿1费不亏金,熊德1星打工出售不亏金,剩下的7个英雄,敌法1费,精灵龙PUCK和月骑是2费,风行中流砥柱3费,幻刺3费,白虎和圣堂是4费。

  在4费卡均1星,其他卡均2星的情况下,9人口成型花费只要41金,费用低得惊人!

  低费卡成型,要的就是要快,9无踪的核心就是快速拉9,6无踪45%闪避和9无踪75%闪避差距巨大。

  在集齐9个无踪英雄的情况下,20回合结束后直接上9是不错的选择,即便有3-4个1星棋子也不怕,强势可以延续到30回合结束。如果没能集齐,则在8人口保持50金币扫卡,扫到9无踪,1星棋子不超过2个的情况下,就可以抢9,最迟25回合结束上9。之后看场内情况,决定憋到50金再开始稳步补全2星,然后留美杜莎,上10组3猎,还是直接一波打完金币强行压制还在存钱的对手血量,以保前四。

  追三方面,公子的建议是永不追三,9精灵虽然花费少,但9级质变越快越好,追三对经济的影响,绝不仅仅是手牌区留存的追三卡那么少,一旦影响一次吃息,那连锁反应就是好几金币的损失。

  【4德转战猎】

  通常如果拿到【失去天恩】,是可以优先考虑往战猎靠的,毕竟无踪体系的风行也是猎人强卡之一,而6无情战猎后期的强度要明显强于9无踪,吃鸡率更要高上非常多。

  需要注意的一点是,拿到天恩后,要注意留下小黑,8人口6无情战猎必须要小黑,9人口再换成火枪或者潮汐然后补一个其他的无情或者人类。

大后期

  30回合结束后

  9无踪的强势期是21-29回合,由于治疗+闪避的特性,一旦战斗获胜,很容易战斗减员极少,对对手形成充分压制,30回合结束后,掉血增加,则需要靠更厉害的后期成型对手帮助自己带走其他对手,从而完成前三落幕。

  但如果是比较胡的情况下,即持续保持了强度,稍慢上9,但很快就上10补了3猎,也是可以通过转大招流进一步提强的,需要注意的顺风注意留冰女,这是大招流的核心英雄。

羁绊技能

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  看到必拿。

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  3回合看到必拿,10回合看情况,有4野人就拿,后面看到不拿,配2星海民1星狼人或剧毒。

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  随缘,有大炮或者是笛子的话可以不拿它,当然也可以试着集齐3个无踪拍电影。

总结

  9无踪体系,是属于T2级别的体系,尽管决赛圈难有作为,但其强势期是非常给力的,也可以充分利用德鲁伊前期性价比极高的特点。

  前期压制对手,中期主动示弱,后期率先发力,是其体系节奏。

  4德核心是2德,前期大树后熊德,无踪关键在抢9,价廉物美保先手,天恩到来先战猎,一姐三猎是后手,如果进入大后期,冰晶圣女记得留。

Tags: 无踪   先知   大树   德鲁伊   小鹿

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