常规炮台(重HP特攻+):大字爆+大地之力+石刃+隐蔽石砾/觉醒力量冰/燃烧殆尽;岩切(重特攻速度+):岩切+大字爆+大地之力+石刃/觉醒力量冰。
喷火驼配招详解及打法攻略
No.323 喷火驼 火/地面
特性
熔岩铠甲/坚硬岩石/愤怒穴位
特性
撒钉、炮台、空间打手、强化
评估
比起火山,我想到的是油罐车。
对于喷火驼,在获得Mega前的XY时期,我印象最深的就是有一次大王在吧服队里带的撒钉特盾喷火驼,因为我那时队里正好有一只微波炉……火地属性其实非常不错,攻击性相当足,而防御端虽然有个水系四倍弱点,但其他弱点也就一个地面,看看还有水免的原始古拉就知道火地这个属性的出色了。然而喷火驼显然是暴躁过头了,于是种族大把给了双攻,导致了喷火驼成为了一个最难受的低速脆皮(当然,这个耐久还没到脆皮的程度,但低速本来就对耐久有了更高的要求),这就没什么办法了,在66中这类PM实在相当难发挥。不过喷火驼的输出还是挺实在的,火地岩打击面非常舒服,尤其地本还是特攻的情况下。特性并没有进一步提升输出(什么?单打用怒穴?),而熔岩铠甲又是个相当酱油的特性(不是火躯,熔岩铠甲是不会冰冻),所以也只有坚岩比较实用了,虽然有坚岩仍然会被水冲死,但在面对非本地震时更有底气了一些。
显然,喷火驼最容易想到的用法就是命玉撒钉三攻,能够最大化喷火驼的抗性优势和火地岩三攻输出。另外,火地本身对电系有天然的克制作用,这个耐久吃觉冰和非本冰光也不是很痛,所以似乎也可以AV四攻。但真要组四攻时,才发现原来喷火驼没有第四个属性的攻击技能来凑格子,像钢炮觉草这种估计好几局都点不到一次,要凑四攻也一般会带觉冰,但还不如带OH大火两个火本。还有个问题,那就是力度。虽然前面一直在吹火地特攻双本,但再怎么样攻击也离不开种族,105极攻的力度算不上太高,虽然打击面不错,但很容易被能力盾吃得死死的(即便带上命玉仍然是如此),所以命玉的增幅对喷火驼是相当重要的。在特定的环境下,喷火驼也可以针对性地来带道具,比如在UU抗地果喷火驼是相当多,这样在和重爆、流氓鳄之类的地面系对攻时会有逆转性的作用——虽然我觉得这样用难度大了点,而且很多时候不见得是赚的。草Z太阳光线也是一个不错的针对性用法,在喷火驼很容易勾引出水地的情况下,先读还是很容易中的,毕竟这不是个主流用法。
喷火驼有着岩切,所以也可以走岩切清场流——但这样由于性格要加速,双刀就比较亏了,要么放弃双刀,要么性格减防,虽然说特攻端也有原始力量吧,但和石刃比起来就……至少命中是满的。
双打的喷火驼自然是空间打手的一员了,名为喷火驼,自然有着喷火了。然而……双打喷火完全被煤炭龟刷屏了,虽然喷火驼特攻更高一点,但自带的晴天BUFF是怎么也赶不上的。当然,喷火驼有着地本不怕常规花龟组合难以应对的火系,所以也还是可堪一用的。另外自然不能忘记怒穴了,比起速度不上不下的流氓鳄,喷火驼可以空间怒穴AOE地震疯狂输出。
配招
常规炮台(重HP特攻+):大字爆+大地之力+石刃+隐蔽石砾/觉醒力量冰/燃烧殆尽
岩切(重特攻速度+):岩切+大字爆+大地之力+石刃/觉醒力量冰
Anti
喷火驼作为一个低速,耐久也不出色,要击杀还是很容易的,不像原始古拉那样有水免和自带晴天,那么水系就是喷火驼的天敌——当然,前面有提到了草Z的喷火驼,所以谨慎点也可以先行试探一下。一般情况下喷火驼很难造成推队的威胁,但其很容易钻火系和电系的空子,所以队伍里的火系和电系如果对喷火驼办法不多的话,不妨多尝试双换压制,喷火驼离开属性优势后就很难找到安全的出手机会了。
No.323 喷火驼(Mega) 火/地面
特性
强行
职能
Mega、特盾、炮台、空间打手、撒钉
评估
从呆火驼到M喷火驼就是一个睡醒的过程。
作为减速的Mega,M喷火驼比起之前的种族华丽了不少。在特性变成强行后,特攻端便无可争议地成为了主攻方,大火大地力均有着强行加成,比起物攻端地震要好多了(当然,Mega与否都有的问题是没有可靠的物攻火本)。虽然没了眼镜命玉的增幅,但特攻大幅提升到145且有着强行加成的M喷火驼比Mega前的眼镜喷火驼力度还要高上不少,这就更使得普通喷火驼没啥人用了——尤其M喷火驼耐久要更高了一个层次。
由于M喷火驼物特更加悬殊了,所以双刀意义就不大了,大多数时间里物攻种族是浪费的状态,因为原始力量也受强行加成,那么基础威力就不比岩崩低了,更别提极限特攻下的物特差距了,原始力量在这个情况下输出还要远高于石刃。M喷火驼速度降低后已经和煤炭龟是同速了,力度打击面也够格,足够担任起空间打手的角色——问题是M喷火驼没有特攻强化,虽然基础力度不错,但缺少破盾能力,更别提特攻手总得面对神蛋的制裁,于是在空间打手的竞争中特攻手天生就要弱上一筹。配招方面,双本必带,强行加成的火地双本已经足够应对大部分局面,所以如果M喷火驼不是队伍的进攻核心,可以带上钉子或者剧毒增强功能性——火地双本加剧毒相当火毒,剧毒很容易毒中水盾。如果想三攻也行,把前面吹了一波的原始力拉上就可以,至于觉醒,除非针对四倍(比如觉草打水地),否则大部分情况下不如双本一倍直接打。
火地是个好的特盾属性,在M喷火驼种族富裕起来后,可以类似原始古拉那样走特盾路线了。只是强行虽然提升了基础输出,但也让喷火驼的喷烟变得相当尴尬,所以火本仍然攻击性十足,如果嫌弃大火PP少可以选择稳定的火放。不过配招和前面区别不大,除非你想用睡梦。睡梦的效果也还行,双本输出打击面都不错,只是不像M电龙,M喷火驼用睡梦会相当笨拙,操作不好很容易卡场。
双打的M喷火驼自然是AOE专家,和煤炭龟有着强烈的竞争。虽然没晴天占M位引领不了晴天队配合不了裙儿小姐,但有着地本可以突破火系,而不带晴天也不见得是坏事,毕竟对队友的选择限制也不那么大,比如可以拉一个滴蛛霸做队友,或者冰息空间磨牙彩皮鱼先触发怒穴再Mega地震岩崩,比起用法较单一的煤炭龟,M喷火驼的可选战术就要灵活多了(单体而言,煤炭龟引领的晴天队变化就多了)。
配招
炮台(重HP特攻+/重HP特防+):大字爆+大地之力+隐蔽石砾+剧毒(原始力量/觉醒力量草看需要带)/(睡觉+梦话)
Anti
M后的喷火驼比起普通喷火驼输出更高,身体更硬,一脸BOSS相的M喷火驼对攻起来的确很难处理。但作为低速,M喷火驼仍然难以达到致命威胁的程度,而即便抗虫免电,M喷火驼还是很容易陷入游击的节奏,尤其在四倍弱水的威胁下M喷火驼很多时候连强攻破节奏都难以做到。另外,基础力度虽然高,但没有特攻强化和增益的M喷火驼破盾仍然是个问题。虽然很多水盾能被大地力2HKO,但面对上来挡的水盾,M喷火驼大概是没啥勇气打出第二炮,因为就没几个比M喷火驼还慢的水系,而先手沸水又基本都能秒掉M喷火驼。蟾蜍这类水盾还好,像美纳斯海兔兽这类有回复的水盾,打半血的大地力起不到任何压血的效果。另外,火地的那些个属性盲点也仍然可以挡,因为双攻的M喷火驼较多,像雪姨、飞鱼这类抗双本的挡起M喷火驼来还是相当容易的。