首发(重HP物防+):戏法空间+隐蔽石砾+大爆炸+魔装反射/光之壁(反射盾可以换钉子);高旋(重HP物防+):高速旋转+大地之力+冰冻光束+隐蔽石砾/剧毒;炮台(重HP特攻+/重速度特攻+):大地之力+冰冻光束+精神强念/精神冲击+高速旋转/戏法(专爱)。
念力土偶配招详解及打法攻略
No.344 念力土偶 地面/超能
特性
漂浮
职能
撒钉、地盾、物盾、特盾、炮台、工兵、空间手
评估
古……古洞兽?
土偶身上的花纹总感觉在什么其他的地方见过……这只具有一定象征意义的PM还是挺特殊的。和蜻蜓一样,土偶是一只浮游的地面系,意味着能吃地岩组合,天生在物耐端就有优势,尤其对地面系。正好种族上土偶妥妥的盾向,虽然HP低了点但双耐给力,不用像蜻蜓那样靠着属性强行当盾,但这个攻击种族使得土偶很难有所输出,好在作为超能系而且有着高度对称的圆滚滚身体,变化技能池相当丰富,倒也不用土偶靠着输出来凑数。倒是速度居然比双攻还高,应该说不愧是可以翻滚着飞行嘛,也许可以欺负一些对土偶基础速度不熟悉的对手,先手精神强念干点打落的民工啥的。
和前面日月岩一样,土偶也是典型的功能性首发(发现三代好多漂浮啊,果然是第一次引入特性,给了好多看起来会飞的PM漂浮特性,尴尬的就是大部分漂浮特性的PM只有唯一特性,连梦特都没有……)。土偶能够撒钉放墙放空间顺便大爆炸,偶尔可以带上魔反弹挑拨钉子,这个耐久并且没有四倍弱点,除非本系克制,否则是很难被秒的,所以土偶的道具格不用锁死腰带,放墙带光土,放空间带精神药草,干其他事情的话剩饭大树果都是可以的——事实上土偶是一个传统的高旋手,少有的抗钉高旋还能撒钉的PM,如果觉得首发炮灰比较浪费人才的话可以作为队伍的主力高旋手,虽然……在打落加强后没回复的超盾实在是太难混了,土偶这个耐久除了挡地岩外很难硬吃太多的攻击,毕竟土偶有着地电双免疫的同时还有着6个弱点,冰恶都是常见的补盲属性,UT也是常见技能,低分级超能的日子相当难过,我在OU用过一段时间的土偶扫钉,发现还是战术队首发炮灰最靠谱,因为即便担任了扫钉手,土偶还是难以逃脱早早炮灰的命运。
攻击端,土偶毫无疑问更倾向于特攻,除非单攻大爆炸(虽然……很少拉攻击努力,这里是特攻技能偏向)。虽然双攻一样,但作为一个可以走特攻的地面系,显然走特攻要更舒服,对天赋偏物耐的岩钢打击效果更佳,加上超本显然也是特攻更好(技能稳定),有着冰光(重点!),还有草绳影球觉醒等乱七八糟的技能(一般用不到),看起来物攻端吸引人的就只有爆炸了。高旋的土偶用不到那么多的变化技能(主要没回复技能),最多再带个钉子剧毒啥的,所以对攻击技能有一定的要求。对于土偶来说,地冰剧毒是最具攻击力的组合(对于受逼来说),超本往往又是一个打酱油的,除非你觉得的确有格子带。
攻向的土偶……我真觉得相当拙计,不是很懂有人极限特攻满HP带AV的,虽说可以外挂高旋,但这个也太没输出了,我觉得至少带个眼镜戏法还稍微有点威胁吧。攻向的三攻也很容易配好,把上面的地冰剧毒中的毒换成超本就行了,打击面依然妥妥的。至于冥想宇宙力量强化,一则土偶弱点多没回复,二则土偶没援助力,对冥想强化段数要求更高,宇宙力更是强化起来也没啥意思。
双打的土偶和日月岩有着相同的尴尬,那就是弱点太多,而作为空间手的土偶速度又太快,在单打中这个不是什么大问题,但在双打中空间有可能是变成为对手开的,加上耐久和抗性没到逆属性的程度,土偶在双打中生存能力很一般。有交换场地是一个亮点,土偶的双免疫可以帮助队友躲地Z十万啥的,虽然……土偶好像抵抗的东西是AOE居多。
配招
首发(重HP物防+):戏法空间+隐蔽石砾+大爆炸+魔装反射/光之壁(反射盾可以换钉子)
高旋(重HP物防+):高速旋转+大地之力+冰冻光束+隐蔽石砾/剧毒
炮台(重HP特攻+/重速度特攻+):大地之力+冰冻光束+精神强念/精神冲击+高速旋转/戏法(专爱)
Anti
打落。
好吧,虽然打落的确挺克土偶的,但这稍微不负责任了点。土偶的力度相当一般,只要不被逮到被克制,大部分PM是可以和土偶对攻占优的(嗯……不包括地面系,除非水地)。对于一看就是首发土偶带领空间队的,可以派上挑拨手玩猜拳,不然倒是挺难阻止土偶放出空间的,虽然说放出空间也不见得这局GG了,毕竟空间打手要打出输出还得继续迎接挑战。然后……对于扫钉的土偶,当然是更多的打落了,没有回复、中速、弱恶、弱虫,土偶简直是花式被压血,这就是很多情况下用土偶很难受的原因。