玩蛇(重HP物防+,个人不推荐重视特耐的用法):沸水+自我再生/(睡觉+梦话+龙尾)+冰冻光束/剧毒/镜反/黑雾/龙尾选二;攻逼的心(重特攻速度+):水压+冰冻光束+催眠术(Z)/自我再生+觉醒力量电/觉醒力量草。
美纳斯配招详解及打法攻略
No.350 美纳斯 水
特性
神奇鳞片/好胜/迷人之躯
职能
水盾、特盾、物盾、中转、炮台、反强化、强化
评估
女大十八变啊……什么?雌雄比1:1?
美纳斯被称为最美丽的宝可梦,也是相当多玩家的本命,但我不太感冒,大概是因为我不太喜欢暖色调吧。作为和大凶残对应的大美丽,美纳斯的种族六围数值和暴鲤龙是一样的,虽然世代不同但的确属于对应的PM,然而……美纳斯没Mega。美纳斯的总种族高达540,能力上看起来很亮眼。作为标准传统水盾,美纳斯在特耐上相当强大,而物耐极限后也是一个不错的水平(把79当80看就舒服多了),并且可以用特性加成,于是在四代时美纳斯就是毫无疑问的第一水盾。特攻够用,在六代后美纳斯更是获得了争强好胜,反除雾蹭威吓都能大幅提升输出,运气好点的话甚至能推队。基础速度也在够看的程度,很多情况下不拉速也能在盾牌内战中占据先手,也可以稍微拉一些速度,毕竟先手沸水的结果相当值得期待。特性选择比较有意思,神奇鳞片的美纳斯实战效果已经在四代验证过了,即便随着节奏加快睡觉赖场已经不再适应环境,但七代烧伤削弱给这个特性带来了相当大的利好,自己带火珠也不见得就是蠢了,还可以做个抗打落的职能,而且在满天沸水的情况下即便自己不带火珠,多中转几次水系也就烧了,特性发动的情况相当之多,在现在烧伤效果一个剩饭就能抵消的状态下,能够极大程度提升物耐端的强度,是非常赚的。但即便如此两个特性选取率也只是对半开,因为好胜的效果同样强大,最重要的就是反除雾的功能,放在队伍中可以有效反扫钉,也有一定反虫网、反威吓的效果。简单来说神奇鳞片能够大幅提升美纳斯个体实力,而好胜则是队伍和个体兼顾,至于梦特,那是啥?
在单打中,美纳斯要担任输出并没有太多优势,虽然有好胜但发动效果显然远不如双打来得稳定,因为对手是可以通过操作简单回避掉美纳斯蹭特性的意图的,而离开好胜后,美纳斯本身单属性、进攻技能池浅的问题就暴露出来了,大众水冰外就得靠觉醒力撑格子了,虽然双水或者带个再生催眠也不是大问题,但总归有点强行进攻的意思。要攻的话核心自然是蹭特性,这得看对面的脸色。两段特攻后没速度也还是吃亏,所以可以用Z催眠,甚至有些人在单打中用胆怯球,只能说成功率丧心病狂。我个人感觉比起速攻,全堆耐外挂好胜反除雾要更好用,毕竟没蹭到好胜也不吃亏(有时候还更好,说明对面找不到除雾的机会),蹭到了自然更高兴,这心态就不一样了,而且有了基础强大的耐久支持存在霸场到推一路的可能性。
受向的美纳斯自然是绝对主流,沸水同样是绝对的核心技能。而根据选择特性的不同,两种美纳斯的用法上会有一些差异。神奇鳞片的美纳斯重视自己的生存能力,而特性需要陷入异常状态才能发动,对于美纳斯而言最好的异常状态自然是烧伤了,追求稳定的话可以自己带个火珠,然后就可以蹭打落了(注意队伍里别带队医)。带火珠那么再生就不是必带的技能了,火珠配睡觉是非常出色的组合,回复力相当有保障,当然现在用睡觉太容易给对手钻空子的机会,很容易一睡到死,毕竟美纳斯这个耐久还没到硬抗多段强化的程度,所以为了降低副作用,用睡觉最好就是睡梦沸水龙尾的组合,减少给对手控场强化的机会。不带火珠带饭在现在是更常见的配置,因为蹭沸水相当容易而且没风险,蚊子再小也是肉,蚊子再小也叮人,十六分之一看似不多,但剩饭和烧伤带来的收益和副作用是实实在在的,没回复每回合还烧伤是很容易被压血回复不过来的。那么如果不带火珠就没必要用睡觉了,老老实实再生就好,还可以省出一个格子干点其他事情——其实讲到这里两种特性的用法就可以合流了,神奇鳞片最主要的独特点就在于睡觉。再生沸水后还有两个格子,在这里两个特性的倾向会也一些差异,因为为了充分利用好胜至少会双攻,而神奇鳞片单攻也没太大的问题。一般来说剧毒是非常常规的,沸水剧毒相当稳……虽然有了鳍鳍后就不太一样了,但在低分级仍然相当好用,即便在OU这个组合也非常常规。在OU美纳斯就不可避免会遇到鳍鳍,但不是毫无还手之力,一般来说鳍鳍面对水盾会首先挑拨,这回合美纳斯可以装作赖场给鳍鳍喷个沸水,然后下回合坐等自然之怒一个镜反初见杀鳍鳍。美纳斯的特耐即便只是满HP也相当可观,因此镜反完全可以作为重要的绝招,有时可以强行换掉对手的电草攻击手(六代时镜反美纳斯对付洗衣机相当好用,而且无攻电反是不过半的)。黑雾/龙尾反强化对于基础耐久过硬还有携带格子的美纳斯也是非常有用的技能,稍微拉点速度黑雾可以有效对抗腹鼓蓝胖子(嗯,我个人觉得黑雾比龙尾好用,后者命中不满后置不穿替身,虽然说有伤害不会被挑拨)。冰光是最常见也似乎是仅有的第二攻击技能(不算镜反的话),妖精出世前美纳斯这种水盾的冰光是强化巨龙们非常怕的东西,现在作为第二攻击技能仍然非常稳定有效。至于魔反催眠术漩涡保护啥的,有一定的意义,但就泛用性而言比不过上面提到的技能。
双打的美纳斯是热门的存在,在可选威吓手越来越多的情况下,好胜美纳斯的强度也与日俱增,对于土猫雪姨疯狗使用者而言,看到对手队伍里一只美纳斯就发憷,而这几只往往又自带体系很难不选出,于是美纳斯就热门了。不过用法没什么好提的,沸水保护再生冰风/冰光很基本,镜反光壁偶尔会冒个泡,作为反冷无缺的存在,美纳斯在七代的日子相当好过(皇家也是,遇到三个威吓特攻就能刷满无脑冲浪了)。
配招
玩蛇(重HP物防+,个人不推荐重视特耐的用法):沸水+自我再生/(睡觉+梦话+龙尾)+冰冻光束/剧毒/镜反/黑雾/龙尾选二
攻逼的心(重特攻速度+):水压+冰冻光束+催眠术(Z)/自我再生+觉醒力量电/觉醒力量草
Anti
对于一个早已证明自己的受逼,想要轻松击杀不是件简单的事情,好在美纳斯不像鳍鳍那样有一万个击杀的理由,反正美纳斯作为水盾对其他水盾草盾同样没啥威胁,耗血不成灵活中转就行了,不拉攻的沸水即便没有水抗也很容易吃下来,只要保护好自己队里的强攻手在关键时刻来上致命一击就行。另外,没触发好胜的美纳斯的进攻能力并不强大,很多PM可以对着上场替身控场,比如水马等大部分水系,Z蛇等龙系对着没冰光的美纳斯,即便美纳斯有着黑雾,在没法对攻击手造成直接威胁的情况下美纳斯相当容易引领崩盘,毕竟存在CT、先读失误等可能,美纳斯方是绝对的弱势先读。