《刀塔霸业》术士现版本非常强势,配合地精加谜团输出、控制与生存能力都不错,下面是“刀塔霸业渣渣威”分享的《刀塔霸业》地精术士流阵容及运营思路,感兴趣的玩家不妨一试。
目前地精偏冷的原因在于
1、羁绊要求人数太多,需要6个地精才能激发有战斗力的羁绊,不像战士猎人术士万搭,1、2费的棋子占了多数,使得对追3的要求高,否则后期无力。
2、需要橙卡完成羁绊,到你搜到橙卡了,别人的卡片质量也上来了,你千辛万苦熬到9人口,发现战斗力可能还不如别人,而且炸弹人的伤害也就那样,单卡质量不算高,比起其他橙卡稍逊一色。
3、羁绊太弱,目前来说,需要6个单位才能完成的地精羁绊所加的护甲和回血完全不够,在各个职业都有BUG般的羁绊BUFF,地精只有个莫名的自爆。
4、游戏节奏加快,比起以前全民憋利息转大招的时代,目前游戏节奏明显是快了一点,大家都已经有抢美杜莎等卡的意识,除非前3否则很少见再有压钱吃利息的节奏了。
上个版本地精稍微加强了一点,在单位少于对方时,能够让护甲和回血双倍。这使得地精赌狗流重出江湖,只有D键没有E键是他们的口号,他们是继承了D的意志的人。
问题赌就自然有输有赢,而且输的机会太大了,发牌员庄家仿佛是个天龙人,从来不会眷顾D的后人。
随着骑士崛起,法师式微,术士一夜成名天下知,拥有一个术士单位组成羁绊的地精,少了天敌法师的禁锢,又有了新的希望。
阵容如下
这本是游廊自走棋里的地精三术,在刀塔霸业里调整为4术之后效果良好,剩下一个人口建议带其他橙卡。
萨尔带致盲的沉默打什么都很好用,加了地精的护甲之后,萨尔触发4术士BUFF后肉成一坨,还能禁锢先手,方便谜团接技能又奶一轮。
死灵法师可替换成影魔,凑羁绊,不碍事。
KEY卡只有谜团一个,只要2星能放出大,谜团就是所有人的爸爸,同萨尔一样,只要放出大,就基本宣告3秒内无敌,也是整个阵容最强的输出单位。
阵容很简单,运营上不同于赌狗流,在下文运营思路里详说。
羁绊BUFF
不稳定反应堆,可拿,没有也能玩。这个BUFF有3个缺陷:
1、伤害不高,1星弟弟地精炸人几乎不掉血。以最肉的伐木爹为例,1、2、3星炸人的伤害分别为160、320、640。只有在3星的情况下才能算得上有威胁,其他地精就更不用说了。且没有跳刀的情况下注定只能炸到肉肉的前排。比起其他BUFF来说收益太低了。
??2、死亡后结算。上个版本友方死光不算伤害让人头疼,这个版本多了1s的伤害结算时间,但在这种情况下,你撑死和别人打个平局,还注定炸不到后排。
3、炸不到后排,原因上文说了,依赖跳刀。相信设计者原本的想法是,地精容易追3,所以可以提供后期伤害,但是后期也太后了点,没考虑到了后期别人的血量也起来了。
但这个BUFF的好处在于可以叠加,有两个以上威力还是可以的。如果能改前死亡前触发,或者随机炸一个后排,那就更棒了。
必拿,这个BUFF前中后期的收益都远远大于上一个,让原本就甲高的地精更肉了。
有就拿,地精需要升人口太缺钱了,多1块都好,赌一赌这点概率,但优先级不高,毕竟不能指望赌博发家致富。看脸的事情,发牌员还教育得你少嘛?
通用BUFF
改成抵挡一次致命伤害之后,像地精这种需要苟后期吃大招流的阵容太合适了,建议拿!
其他除了走私犯、高级别罪犯、有钱人的烦恼这种必拿的以外,只有扩大阵容是对地精有神级提升的,因为6地精实在是占太多人了。
装备
承受者胸针、玲珑精华、侵略者胸针、奥术鞋都是前期必拿的装备,其中跳刀可配炸弹人或者其他地精自爆,其他回蓝装用于大招流抢先手,玲珑精华最好给谜团巫妖等橙卡选手。
中期刷新羊刀辉耀都是地精的好东西。
后期也就希瓦强袭龙心血棘了,强袭排第一,可减甲配炼金酸雾加强炸弹伤害。
运营思路
我个人是不太喜欢走赌狗流的,一来运气不佳,二来收手的尺度难以把控,尤其在霸业打个野就可能变天的环境,赌狗保连胜难度更大了。
个人打地精都是一套压利息的打法,13不上7,17不上8,吃50利息上人口。
一来地精流需要更多经济上9找橙卡,二来低人口一方面有助于白嫖低星地精,三来低人口能触发地精BUFF,其实更赌狗流思路类似,算是坐地白嫖流吧。
这套玩法吃运气,需要在前期就凑够3地精,且需要3个两星或以上,这样才能起码保证血量。
前中期除了3地精最好再配两术士,影魔和巫医是较好的选择,巫医弹弹乐在低人口时厉害,影魔一个大能把血摇满,且配合魂管虹吸的BUFF也能给地精们回血。突出一个耐揍。
地精一般都是有前排没有后排输出的情况,所以猎人和法师也是配地精的好选择,再补太多肉就不太合适了。
期间多数紫卡都能打工用,最好是4费术士,其次选择船长,再其次才是其他紫卡。
压利息的打法无疑中后期会挨几顿胖揍,这时如果你前期有不朽之守护,底气就足了。
也因为压利息升人口的缘故,你如果运营得当,一般是会比其他人先到9的,因为你不用在8人口抢紫卡,经济会比他们多。
这时如果你有了6地精,那上6地精配3术士是最好的,如果没有,上4术士配几个地精再配个船长或者潮汐,也是极好,也能够帮助你尽量少掉血地苟下去。
9人口就是你搜卡的关键时候,但不到最后一刻,尽量不要板命搜,你还得找谜团,同时留经济上10,给另外一张橙卡。
炸弹人一旦找到了,就要开始搜卡找谜团,炸弹人反而在阵容里没有谜团重要,到了后期,有谜团的4术士比6地精能打。
站位上观察对手位置,根据威胁最大的对手站位即可,这时如果你有拿前面建议的羊刀,对准对方控制站位即可。
谜团和萨尔都需要顶在第一排,先手放大,你会发现在地精BUFF和术士BUFF的相互作用下,他们几乎是不死的。
炸弹人也是第一排,1星炸弹人需要在边缘吃到伤害又不致死能及时放出炸弹。
死灵法师站在人群中的第二排,尽量覆盖到更多的人提供魂管虹吸。
其他地精弟弟死不足惜。
10人口上抄袭或船长,完美团是佩戴回蓝的潮汐或船长先手,接谜团一个大,萨尔一个大,然后地精弟弟围殴。
某些情况如果发现输出不足,可以尝试下死灵术士,换个巫妖飞机等输出单位,谜团大不完美的情况下,就很容易有漏网之鱼。
还有一个上不上冰女的问题,只有一个准则,你能抢到先手,就不上冰女,抢不到,就上冰女。
过程中如果棋盘上的棋子太多,建议直接卖掉一星地精弟弟,优先赏金、修补匠,不建议为了位置升人口,这个玩法也不强制追3,不要为了1星弟弟上3浪费太多钱,值得让你搜的低星地精只有伐木机。