《三国全面战争》中的战斗系统与以往的前作有着较大的区别,玩家需要注意的点或是操作变得更多了。下面就为大家带来由“sunshatter”分享的《三国全面战争》超实用战斗套路教学,希望对大家有用。
战术套路
1、单人武将无限耗al满编大法
把你的前线城市全部拆成大镇,周围敌军越多越好。
然后,找个士气高点的武将驻扎,(不需要名将,任意垃圾将即可,一个就够用)。
开战后,守军和武将第一时间出城,绕着城镇跑,四五圈左右,不管多少敌军全被箭塔射死。
注意和敌军拉扯距离和仇恨,武将不要被骑兵黏上,否则完蛋。
注意,这种专门坑杀al的城,切勿升到小县城,必须要是没有城墙的小镇,否则敌军围而不攻,或者占领胜利点倒计时。
这种方法极其变态,玩家先天利于不败之地。
把你的领土用这样的万人坑小镇围起来,不论任何难度,即便万国来草,也是全部送命。
2、投石车无限平局攻城法
这个套路很多老玩家都知道,在攻城的时候,几队投石车射一轮,弹药用光就后全军撤退。
这样,系统是判断平局,不掉行动点,可以无限刷。
这代投石车的威力不用多说了,一队车,射光弹药后能杀好几百,只要有三队车,那么轰炸一轮就杀上千人。
无限平局轰几轮后,al就算是满编守城也吃不消。
即便是很多自动会输的攻城战,这样几轮耗下来,你也能无伤攻下城。
战术上还有一些其他套路,不过就不需要多介绍了。
因为只需要1和2结合使用,以守为攻,玩家在战争方面已经完全无敌了。
用万人坑小镇磨光al的主力,然后派大部队去攻打al空虚的老巢,非常轻松。
举个例子,郑姜极难传奇档,前期打下中山,永不升县城,然后扔个将军。
周围刘睿袁绍张扬张燕,直接全宣,五六个满编来打,前后一万多人,全部葬送在中山,名副其实的万人坑。
同时,主力部队去al毫无防守的老家,该灭国的灭国,该纳贡的纳贡。
这种以守为攻的套路战术的BUG之处在于,让al的大部队主力耗死在了你的边境小镇里。
这样,等价于只用了几个不带兵的寡将军就灭掉了al的N个满编,你的大部队却在尽情占领al空虚的城池。
就算有守军,平局大法照样可以无伤占,攻城效率极高。
总之,单机毕竟是单机,al总有缺陷。
1、2两个套路结合,玩家就已经是这破游戏里的军神了,甚至完全不需要考虑外交和内政问题。
任何难度,就算全图宣也无所谓,一路打就完事了,甚至两队满编就能横推天下。因为电脑的主力都葬在你那些万人坑小镇里了,不过这样真的很无聊,建议慎用,新手可以尝试。
如图,一开战立刻把守城部队拉出来,跑到地图最边缘。
然后将领单人出城,吸引敌军仇恨,因为小县城以下的城镇没有胜利点的设定。
那么,不管是简单还是传奇难度的al都是**,只会追着你跑,减员速度超快。
史诗大捷
这种万人坑小镇强得离谱,来多少个满编死多少个满编,而最BUG的是,你是不费一兵一卒做到这点的。
所以,如果你与敌军接壤的边境城市,全是这种绞肉机小镇,那么,你的国家永远不会丢一寸土地,只有你扩张的份。
换句话说,任何难度下,不管你内政如何,经济如何,外交如何,手操如何,战役必定胜利,只是时间问题。
老玩家慎用,萌新焦头烂额时可以尝试,场场1V3000,1V6000史诗大捷,什么档都不用重开了。
史诗大捷貌似俘获敌方武将的概率更大,(不太确定,没有任何数据支持,只是个人的感觉),开局抓到袁本初,剁了这厮,袁家势力弱一半。
关于补员问题
前期补员很低,很影响玩家的战斗力。所以很多玩家喜欢通过点科技去解决,甚至成了许多人口里的必点项。
但是我觉得完全没必要,个人是从来不点补员科技的。
如图,点出这10%的补员,需要6个科技,5×6=30个回合,才能实际体验到效果。
30个回合是个什么概念呢?
三种选择
1、点出11%腐败,外加解锁大型铸币厂(范围-15%腐败),也只需要35个回合。
2、点出农业科技地主豪族,同样需要30个回合。
不但解决了粮食问题,还有农业经济加成,人口增长加成,每回合增加好几万人口。
小县城人口轻松破100万,不但享受8%的人口补员,外加建筑时间的加成。
3、用30回合点出军事,仅仅获得10%补员效果,没有反腐、没有粮食、没有人口、没有建筑时间加成、没有8%的人口补员加成。
综上,只要仔细思考,先点军事的10%补员是最无价值的科技选择。
不但拖慢了自己的发展节奏,而且30回合前你根本享受不到这效果,完全解决不了前期补员问题。
所以我到现在还是不明白为什么很多玩家口里,10%补员是必点科技?
在我看来,军事科技里只有重新部署有用,只要认真比较一下,10%补员很明显就是必不能点的科技啊!
不但全面拖慢了腐败人口粮食经济节奏,而且并不能解决30回合之前补员弱的问题,可以说毫无用处,必不点。
前期怎样增加补员
只要花1000元找个火将,使用差事就有15%的补员了。也就是说,花30回合点出的10%补员科技,还不如这开局就能用的15%补员差事。
有人说军事科技的青龙舰科技,重新部署好用,必点。
那么问题来了,青龙舰科技和补员科技只有两个改革是重合的。
也就是说,如果你执意要先点10%补员科技的话,会使青龙舰科技慢了4×5=20个回合,才能达成。
综上所述,如果开局选择点补员科技,影响腐败影响粮食影响建造速度,同样也影响军事的重新部署。
如果你想发展得更好,那么补员科技为前期必不点选项。
不论你开局点工业农业商业反腐还是重新部署,都比点补员强。
后期,人口上来,也并不太需要那10%的补员。
综上,军事的10%补员完完全全属于必不点科技。