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《刀塔霸业》7月19日更新内容一览 7月19日更新了什么

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2019-07-19 09:50:00

  《刀塔霸业》7月19日将迎来一大波更新,游戏性、联盟效果、英雄数据、物品天赋都有涉及,废话不多说,赶紧通过下文来了解一下吧。

xiaohei游戏

整体改动

  ●新增了赛季信息页面中的打野轮小提示和小技巧。

  ●新增了勇士令状装饰功能。现在玩家可以自行调整从初版令状中获取的装备(饰品)。

  ●新增了晴风之路自定义棋盘。

  ●修复了在macOS系统中CPU使用率过高的问题。

  ●移除了导致闪退的代码,保留了不会导致闪退的代码。

  ●提高了每场对局的勇士令状经验值奖励:

  第1名:120->150

  第2名:80->120

  第3名:60->100

  第4名:50->90

  第5名:30->80

  第6名:20->70

  第7名:10->60

  第8名:10->50

  ●提高了各等级每日挑战的勇士令状经验值奖励:

  250->400

  500->800

  1000->1600

移动端优化

  ●锲而不舍地提升在iOS和安卓设备上的性能。

  ●降低了iOS设备的耗电量。

游戏性调整

  ●战斗会等到英雄技能(巫妖、巫医等)结算完毕才算结束。

  ●召唤生物不再会成为英雄技能的(优先)目标,但是天穹守望者和德鲁伊的熊灵除外。

  ●修复了有时刺客不会跳向敌人的问题。

  ●刺客攻击范围中有敌人时会直接攻击,不再会跳一下。

  ●前3轮的准备时间从25秒降低到15秒。

  ●不会再对被阻止治疗的单位施加治疗。

  ●玩家8连胜封顶时有通知了。

  ●刷新商店时不再会看到上轮没买的英雄。(D+应该实装了1个月了)

联盟调整

  ●术士联盟的目标会选定生命值百分比最低的单位,而非绝对值最低的单位。吸血比例从[50%,100%,150%]改为[50%,80%,130%]。

  ●巨魔联盟中第1级别(2巨魔)的攻击速度增益改为对所有友军生效。

  ●骑士联盟基础伤害降低从[-15,-20,-30]改为[-15,-20,-25]。

  ●血亲联盟的攻击力加成从+100%改为+125%。

  ●无情联盟3个级别的护甲降低从[-5,-10,-20]改为[-5,-10,-15]。

  ●太古联盟除了有30%的几率缴械近战单位,现在还有10%的几率缴械远程单位,同样持续4秒。

  ●好斗联盟改为[2,4,6]3个级别:

  (2)随机1个友军好斗单位+9护甲和+8生命回复。

  (4)所有友军好斗单位+9护甲和+8生命回复。

  (6)所有友军单位+9护甲和+8生命回复。

  翻倍的条件从『战斗开始时单位比对手少』改为『战斗中实时地单位比对手少』。

英雄调整

亚巴顿(3费,无情,骑士)

  攻击力下界从[45,90,180]改为[45,90,216]。

  攻击力上界从[55,110,220]改为[55,110,264]。

  无光之盾:

  吸收的伤害从[100,300,500]改为[100,300,600]。(造成的伤害可能也改?)

天穹守望者(3费,太古,萨满)

  攻击频率从0.59改为[0.59,0.67,0.77],随着升星变快。

  最大生命值从[600,1100,2200]改为[600,1100,2650]。

  攻击力下界从[75,150,250]改为[75,150,300]。

  攻击力上界从[85,170,290]改为[85,170,350]。

发条技师(原1费,好斗,发明家)

  从1费英雄变成3费英雄。

  护甲从[5,7,9]改为[5,7,10]。

  最大生命值从[700,1400,2800]改为[800,1600,3200]。

  攻击力下界从[45,90,180]改为[55,110,220]。

  攻击力上界从[55,110,220]改为[65,130,260]。

  弹幕冲击:

  伤害间隔从0.7改为[0.7,0.7,0.35]。

谜团(5费,太古,术士)

  联盟从太古术士改为太古萨满。

  午夜凋零:

  半径从[2,3,4]改为[1,2,3]。

昆卡(4费,人类,战士)

  幽灵船:

  技能伤害从[150,250,350]改为[50,150,250]。

  冷却时间从10改为15。

莉娜(3费,人类,法师)

  神灭斩:

  技能伤害从[500,750,1000]改为[500,750,1200]。

德鲁伊(4费,野人,德鲁伊)

  法力值上限从100改为60。

  召唤熊灵:

  法力值消耗从100改为60。

  熊灵

  联盟从野人改为野人德鲁伊。

狼人(3费,人类,野人,战士)

  最大生命值从[750,1500,3000]改为[750,1500,3600]。

  攻击力下界从[50,100,200]改为[50,100,240]。

  攻击力上界从[60,120,240]改为[60,120,288]。

  召狼可以无视碰撞体积穿越单位。

美杜莎(4费,鳞甲,猎人)

  从4费英雄改为5费英雄。

  分裂箭:

  伤害修正从-40%改为-20%。

  次要箭矢数量从2改为[2,3,4]。

米拉娜(4费,无踪,猎人)

  法力值上限从100改为70。

  攻击力下界从[55,110,220]改为[66,132,264]。

  攻击力上界从[65,130,260]改为[78,156,312]。

  月神之箭:

  法力值消耗从100改为70。

变体精灵(2费,太古,刺客)

  攻击频率从0.77改为0.91。

  法力值上限从100改为75。

  波浪形态:

  冷却时间从[10,8,6]改为[8,6,4]。

  法力值消耗从100改为75。

先知(2费,无踪,德鲁伊)

  自然的呼唤:

  施法动画总时长从1.97改为1.0。

  树精

  先知改为在先知身边召唤出。

  攻击频率从0.67改为0.83。

  最大生命值从[300,500,700]改为[350,600,800]。

瘟疫法师(4费,无情,术士)

  死亡脉冲:

  冷却时间从5改为7.5。

全能骑士(3费,人类,骑士)

  最大生命值从[700,1400,2800]改为[700,1400,3360]。

  攻击力下界从[40,80,160]改为[40,80,190]。

  攻击力上界从[50,100,200]改为[50,100,240]。

  洗礼:

  治疗量从[200,400,600]改为[200,400,720]。

幻影刺客(3费,无踪,刺客)

  攻击力下界从[70,140,280]改为[70,140,300]。

  攻击力上界从[90,180,360]改为[90,180,400]。

  恩赐解脱:

  暴击概率从10%改为[15,20,25]%。

帕克(2费,龙族,无踪,法师)

  法力值上限从100改为60。

  幻象法球:

  法力值消耗从100改为60。

痛苦女王(2费,恶魔,刺客)

  护甲从0改为5。

剃刀(原3费,太古,法师)

  从3费英雄改为1费英雄。

  最大生命值从[750,1500,3000]改为[500,1000,2000]。

  攻击力下界从[50,100,200]改为[40,80,160]。

  攻击力上界从[60,120,240]改为[50,100,200]。

  等离子场:

  最大伤害从[100,175,250]改为[50,100,150]。

沙王(原3费,野人,刺客)

  从3费英雄改为4费英雄。

  最大生命值从[550,1100,2200]改为[750,1500,3200]。

  攻击力下界从[45,90,180]改为[70,140,270]。

  攻击力上界从[60,120,240]改为[80,160,320]。

  腐尸毒:

  攻击速度降低从30改为35。

  攻击速度降低持续从3改为3.5。

  持续时间结束伤害从[45,90,180]改为[55,100,190]。

  死亡爆炸伤害从[50,100,150]改为[60,110,160]。

  掘地穿刺:

  现在会和目标换位置。

影魔(3费,恶魔,术士)

  攻击力下界从[70,140,280]改为[70,140,336]。

  攻击力上界从[80,160,320]改为[80,160,384]。

斯拉克(3费,鳞甲,刺客)

  最大生命值从[500,1000,2000]改为[500,1000,2400]。

  攻击力下界从[50,72,105]改为[50,72,126]。

  攻击力上界从[60,92,145]改为[60,92,174]。

狙击手(3费,神射手,猎人)

  攻击频率从0.63改为[0.63,0.63,0.77]。

  最大生命值从[450,900,1800]改为[450,900,2160]。

  攻击力下界从[125,180,330]改为[125,180,396]。

  攻击力上界从[150,210,360]改为[150,210,432]。

工程师(5费,好斗,发明家)

  遥控炸弹:

  半径从4改为[3,3,4]。

恐怖利刃(3费,恶魔,恶魔猎人)

  最大生命值从[650,1300,2600]改为[650,1300,3120]。

  攻击力下界从[45,90,180]改为[45,90,216]。

  攻击力上界从[65,130,260]改为[65,130,312]。

潮汐猎人(原5费,鳞甲,原猎人)

  从5费英雄改为4费英雄。

  联盟从鳞甲猎人改为鳞甲战士。

  最大生命值从[950,1900,3800]改为[850,1700,3400]。

  生命回复从5改为0。

  毁灭:

  半径从[2,3,4]改为[1,2,3]。

  伤害从[150,250,350]改为[100,150,250]。

  晕眩时间从[2,2.5,3]改为[2,2.25,3]。

修补匠(原1费,好斗,发明家)

  从1费英雄改为3费英雄。

  最大生命值从[500,1000,2000]改为[750,1500,3500]。

  攻击力下界从[40,80,160]改为[50,100,225]。

  攻击力上界从[50,100,200]改为[60,120,275]。

  热导飞弹:

  冷却时间从[8,6,4]改为[8,6,0.5]。

  每发飞弹伤害从[250,350,450]改为[350,450,450]。

  飞弹数量从3改为[2,3,4]。

树精卫士(原2费,无踪,德鲁伊)

  从2费英雄改为3费英雄。

  最大生命值从[650,1300,2300]改为[750,1500,2500]。

  寄生冲子:

  每秒伤害从[60,90,120]改为[80,110,150]。

  治疗范围从3改为1。

  目标死亡时停止治疗。

巨魔战将(原4费,巨魔,战士)

  从4费英雄改为5费英雄。

  攻击频率从0.91改为1.0。

  最大生命值[900,1800,3600]改为[1200,2000,4000]

  攻击力下界从[90,180,360]改为[180,360,520]。

  攻击力上界从[100,200,400]改为[200,400,600]。

巨牙海民(1费,野人,战士)

  最大生命值从[650,1300,2600]改为[700,1400,2800]。

剧毒术士(原3费,野人,术士)

  从3费英雄改为1费英雄。

  最大生命值从[550,1100,2200]改为[500,1000,2000]。

  攻击力上界从[60,120,240]改为[55,110,220]。

  瘟疫守卫:

  召唤守卫数量从[1,2,4]改为[1,1,3]。

  瘟疫守卫护甲从5改为0。

  最大生命自从200改为[200,200,240]。

  攻击力下界从50改为[50,80,120]

  攻击力上界从100改为[55,100,140]。

冥界亚龙(3费,龙族,刺客)

  最大生命值从[550,1100,2200]改为[550,1100,3000]。

  攻击力下界从[50,100,150]改为[50,100,240]。

  攻击力上界从[60,120,240]改为[60,120,360]。

风行者(原2费,无踪,猎人)

  从3费英雄改为2费英雄。

  最大生命值从[550,1100,2200]改为[550,1100,2300]。

  攻击力下界从[60,120,240]改为[50,100,230]。

  攻击力上界从[65,130,260]改为[60,120,260]。

  强力击:

  伤害从[400,600,800]改为[200,400,600]。

物品调整

联盟物品重做:

  联盟物品不再具有固定的级别,自身具有多个级别。

  在每局游戏开始时,每个联盟物品会被随机分配一个级别(1、2或者3),然后和吸入物品池中。

  玩家之间会有同样联盟物品的不同级别。每位玩家的物品池中联盟物品的各等级分布相同。

联盟物品调整:

  不稳定反应堆(发明家)–爆炸伤害从最大生命值的20%改为10/20/30%。

  联手突袭(巨魔)–攻击速度增益从25改为10/20/30。

  清点实体(好斗)–打钱概率从20%改为10/20/30%。

  战斗中铸就(悍将)–最大生命值增益从50改为25/50/75。

  陌生同盟(恶魔猎人)–每种恶魔提供攻击力增益从30%改为30/40/50%。

  反伤(鳞甲)–每秒伤害从80改为30/45/60。

  骑士时代(骑士)–每个骑士降低物理和魔法伤害从10%改为-7/-10/-12.5%。

  生生不息(德鲁伊)–治疗最大生命值的比率从5%改为3/5/7%,治疗半径从1格子改为2格。

  尖牙利爪(野人)–每次叠加的流血秒伤从10改为7/10/13。

  无人能敌(战士)–诈尸时间从2改为1/2/3。

  邪恶意念(无情)–每个无情单位降低治疗比率从25%改为10/15/25%。

  巨龙宝库(龙族)–每金币提高攻击力比率从1%改为0.5/1.0/1.5%。

  终极闪烁(法师)–生命值临界从30%改为10/20/30%。

  猎人焦点(猎人)–每个相同攻击目标增益从10%改为5/7/10%。

  虹吸魂管(术士)–吸血比率从25%改为25/35/50%。

  无敌意志(人类)–负面效果持续时间降低从50%改为25/50/75%。

  无踪目标(无踪)–从隐身2秒改为2/3/4秒100%闪避。

  口袋细沙(刺客)–效果持续从2改为1/2/3。

  萨满胆识(萨满)–变形几率从17%改为7/12/17%,并且无视魔免。

  创造源泉(太古)–根据物品级别召唤对应的虚灵体。

  最大生命值从300改为300/400/500。

  攻击力从50-80改为40-70/50-80/60-90。

漩涡

  4级变3级。

邪恶意图

  4级变3级。

原力法杖

  3级变2级。

辉耀

  4级变5级

一线希望

  现在只能拥有1个。

  初始充能1个。

代达罗斯之殇

  暴击伤害从235%改为200%。

  攻击力加成从80改为70。

奥术鞋

  作用半径从1改为2。

斯嘉蒂之眼

  3级变4级。

狂战斧

  攻击力加成70。

  溅射伤害从30%改为35%。

召唤神石

  攻击速度增益从30改为45。

锁子甲

  护甲增益从10改为7。

疯狂面具

  2级变3级。

  攻击速度增益从40改为60。

  吸血比率从10%改为20%。

招募者

  5级变4级。

  从『每回合第一次刷新免费』改为『刷新费用改为1金币』

高级别犯罪

  3级变5级。

野怪轮调整

  输给野怪不再去除2个选项,改为根据上一轮的野怪等级发装备。输给第1轮野怪没有惩罚。

第10轮

  大傀儡最大生命值从2000改为1500

  小傀儡最大生命值从1500改为1000。

  傀儡具有超级战士联盟特性,超级战士具有20护甲。

第15轮

  大狼最大生命值从2500改为2000。攻击力从100-200改为200-250。护甲从10改为5。

  小狼最大生命值从1500改为1250。

  狼具有超级刺客联盟特性,超级刺客有25%几率造成300%暴击伤害。

第20轮

  西红柿护甲从0改为25。

  马铃薯魔法抗性从0改为50%。

  西红柿和马铃薯具有超级血亲联盟特性,其他超级血亲死亡时获得+500%攻击力。

第25轮

  瑞文泰尔枭兽,攻击力从500-700改为300-500。

  小枭兽,攻击力从400-650改为200-450。

  枭兽具有超级无踪联盟特性,75%几率闪避。

第30轮

  雷肤兽领袖,现在有100点的蓝条,会施放嗜血术。攻击力从200-1000改为200-1500。

  雷肤兽,现在有100点的蓝条,会施放嗜血术。,攻击力从200-800改为200-1200。

  雷肤兽具有超级术士联盟特性,和术士联盟类似,持续3秒,回复200%。

第35轮

  黑龙的攻击带有100%溅射伤害,黑龙具有超级鳞甲联盟特性,具有75%魔抗。

第40轮

  黑暗巨魔小怪,攻击力从200-300改为200-400。

  黑暗巨魔牧师,攻击力从200-500改为550-650。最大生命值从5000改为10000。

  黑暗巨魔老怪,攻击力从200-500改为400-800。最大生命值从5000改为10000。黑暗巨魔具有超级巨魔联盟特性,+50攻击速度。

第45轮

  年兽,魔法抗性从50%改为80%。年兽具有超级恶魔联盟特性,造成+100%纯粹伤害。

第50轮

  肉山,攻击力从500-1500改为750-1500。攻击频率从0.5改为0.67。肉山技能免疫。

Tags: 改为   攻击力   上界   生命   下界

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