对于很多游戏主创和高级制作人而言,亲眼目睹自己的创意逐渐变成现实、能够开发出玩家们喜爱的游戏,然后在游戏史上留名,是一件非常值得骄傲的事情,也是很多从业人员梦寐以求之物。但是现实似乎一直都很骨感,有些游戏制作人即便在游戏获得成功之后,也未能实现当初的心愿。
PUBG之父Brendan Greene曾经也怀着类似的梦,但是现实世界发生的一切让他对此逐渐产生怀疑。近日,Brendan Greene在采访中讲述了一段游戏开发的心酸历程。
Brendan Greene表示:“对于同一款游戏,每位玩家都会有自己的看法。但是,有些玩家向我传达的观点实在是让人难以接受,他们经常希望我的女儿遭受歹人侵害,同时也希望我能在烈焰之中一点一点地焚烧致死。此外,还有一些人也在推特上将我称为白痴(faggot)”
“在那些日子里,我所面临的是来自于他人的憎恨与恶意,我曾经尝试去忽视这一切,而且我在网络上也很注意自己的言行举止。但是我经常会忍不住思考:为什么这些人要这么对待我?为什么这些人能将此等恶意视为理所当然?”PUBG之父Brendan Greene在困惑中如此质问道。
“我曾经在自己的家门上发现了一封匿名的威胁照片,看了这张照片的内容后,我只能说,它让我感到非常不适。这些恶意往往都来源于游戏本身出现的诸多问题,例如:更新延迟、未能修复的bug问题等。开发团队多次收到玩家们的饱含恶言的反馈,有些玩家甚至直接进行谩骂。对于这些言论,若想用积极的态度给与回应,实在是太强人所难了。”
“我想说的是,游戏开发团队一直尽心尽力地处理各种问题,而且很多从业人员也都是全身心投入在游戏开发工作上。我曾经和《DayZ》开发团队的一些人员取得联系,他们也诉说了类似的情况。开发团队一直倾尽全力制作游戏,而来自于他人的恶意,却能让他们一直处于阴霾之下。”
“我看到过很多类似的事情,不少游戏在EA期间就胎死腹中。其失败原因,恐怕并不是因为开发人员懒惰,或者是他们不关注玩家的反馈。最真实的原因在于:如果你今天没有修复游戏问题,或者你在短期内无法修复这些问题,用于游戏开发的资金很快就会被消耗完。很多游戏厂商(包括我们)都会仔细听取玩家的反馈意见,但是有时候,由于我们自身对游戏的未来有所安排,所以不得不忽略一些意见。”
“在经历了如此之多的事情之后,我决定去休假,为接下来更重要的事情做好准备。在首尔工作的两年间,我每天工作14个小时。如今我已经43岁,已经不能让这种现象再继续下去,但是在未来的工作上,该努力还是会努力。”