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《三国全面战争》城镇建设与降低腐败攻略

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2019-07-30 14:52:00

  《三国全面战争》很多玩家都遇到过经济拮据的问题,还在为军队的维持费用而惆怅吗,还在为后期众多城镇的管理发懵么?小编带来了“刹那间花火zZ”分享的《三国全面战争》城镇建设与降低腐败攻略,一起来了解一下。

城镇建设

  现在正在陆续写一些心得攻略,现在只写了城镇建设篇和降腐败篇,因为全战涉及的太广了,一下不知从哪里说起,只能想到什么写什么,经济建设篇我拿孙坚档做的试验档,先附上一张全家福吧,黄忠典韦死的太早,没能拍上。

xiaohei游戏

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  今天来讲一下我的城镇建设心得。

  我用的孙坚档为实验,不同派系亦有不同效果,敬请借鉴。

  我们可以先把城镇分一下类:

  城镇我们可以列为农业经济,工业经济,商业经济三种。

  其中也有经济产值并不是很高的这种列为第四种可以称为改革建设城。

  还有工农业工商业农商业混合城镇为第六种。

  因为排版问题,这里空白的地方我先用这个档的全家福填补一下。

  前面已经附过图片就不再附了。

农业经济

  我们拿陈郡为例子:

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  陈郡它附带一个畜牧场和一个农庄,它们同属于种植业(这里官府支持序列将发挥大作用),农庄并不附带农业产值只提供粮食产量,畜牧场有农业产值和粮食生产。

  陈郡我们搭配拓土序列,官府支持序列,税收序列,官坊序列,市肆序列,公府序列。

  因为陈郡是农业经济,我们配置拓土序列和官府支持序列,这两个建筑能增加粮食和农业产值,外加一个税收序列能在增加农业的产值,另外两个空地我们放了市肆和官坊(如果是后方郡城我们就这么造)市肆配合8级城镇的效果能带来一定的商业收入。

  官坊我们可以在改革后在铸币厂和将作监切换,具体切换根据城镇腐败情况有无太守情况来定,并且在5级铸币厂另一个功效可以让临近的郡城也拥有降腐败的效果,所以接下来的城镇你们会一直看到官坊的出现。嘿嘿(农业城镇有一点注意,前期我们的城镇秩序并不高,税收序列是降低城镇的秩序,如果部队吃紧尽量延后建造税收序列的时间,等改革或者部队有空闲的时候建造)。

  接下来是陈郡注入灵魂之后的产值:

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工业经济

  我们拿太原为例子:

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  太原它附带一个铁矿和一个工具铺(本人更喜欢建业这个工业城因为他是沿河城镇,产值会更高一点)。

  太原我们搭配市肆序列,手工作坊序列,官坊序列,公府序列,市集序列,兵工序列。

  因为是工业城镇所以手工作坊序列在这里性价比会很高,它增加商业和工业产值,所以我们在搭配官坊序列和市肆序列将会把收益最大化,官坊还是依据腐败情况切换。另外配合市集序列与8级城镇来增加一定的商业收入。另外如果不是冲突郡城我们要将收益最大再配一个公府序列来增加所有收入来源,公府也可以切换降低腐败,具体情况也是根据城镇腐败情况来切换。

  接下来是太原注入灵魂之后的产值:

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商业经济

  这个可以分两个一种是沿河城镇一种是不沿河但是附带商业产值城镇。

  我们拿泰山为例子:

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  泰山不是沿河城镇但是附带一个商港。

  泰山我们搭配工坊序列,手工作坊序列,市肆序列,市集序列,公府序列,佣兵序列。

  因为是是商业城镇所以市集序列和市肆序列会大大提高城镇的收入。一个商港的收入一个市肆的收入另加上市集,手工作坊序列和8级城镇的商业加成,这个城镇会成为一个商业大镇!

  官坊序列配合手工作坊序列外加降低腐败的效果会有不错的收益。公府序列依旧是强化收入的建筑,另外还是根据腐败情况来切换是增加收入还是降低腐败。

  接下来是泰山注入灵魂之后的产值:

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工商混合

  我们拿东郡为例子:

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  东郡本身是沿河城镇并附带一个铁矿。

  东郡我们搭配官坊序列,市肆序列,市场码头,公府序列,手工作坊序列,港口序列。

  因为是工商混合的城镇,这里我们配置了官坊序列和市肆序列,另外东郡是一个沿河城镇,所以城镇里必带一个港口,但港口是个好东西啊,后期升级上去可以增加整个派系的商业产值,所以这个城镇于整体经济还是裨益非常。另外我们建造手工作坊序列和市场码头来增加商业产值配合我们的8级城镇收益可观。最后再来一个公府序列升华一下主题,堪称完美!

  接下来是东郡注入灵魂后的产值:

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农工混合

  我们拿扬州为例子:

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  扬州附带农庄畜牧场工具铺,建设好会有很高的农业和工业产值。

  扬州我们搭配官府支持序列,市肆序列,市集序列,官坊序列,手工作坊序列,公府序列。

  因为是农业工业皆有所以官府支持序列,官坊序列,手工作坊序列是我们必定建的建筑。

  另外如果不冲突郡城我们可以再加上市肆序列,市集序列,外加公府序列来配合8级城的效果来加强这个城镇的经济收益。果然,官坊序列是我最爱的建筑,毕竟随意切换,随心所欲啊。

  接下来是扬州注入灵魂后的产值:

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农商混合

  我们拿南海为例子南海附带商港农庄畜牧场本身又是沿海城镇有很高的商业经济。

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  南海我们搭配手工作坊序列,官坊序列,市肆序列,市集序列,市场码头,公府序列。

  因为这也是一个沿海城镇所以市场码头是城镇必建的建筑这个建筑可是个好东西呀,既能提升本身郡城的商业经济,亦能选择建筑来提升整个派系的商业产值让我们来高歌一首,市场码头好耶,真滴好,市场码头棒耶,顶呱呱。

  这里我们搭配官坊序列,哈哈哈又是官坊序列,市肆序列来提升整体经济产出,另外在加上手工作坊序列和公府序列来加强一下这个城镇的收益。

  接下来是南海灵魂后的产值:

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改革建设城

  我们拿代郡为例子:

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  这种城经济产值并不高我们可以拿标准配置建设(标准配置末尾我会写上)。

  因为经济产值再怎么建设都不不会太高所以我们可以建设一些改革需要的建筑。

  1学校2税收所3孔庙这些都是前期改革所需要的建筑,因为前期的经济会很紧张。

  所以我们可以根据改革的时间来提前准备空位来建设改革需要的建筑,这样会在前期尽量不影响经济的情况下又能顺利完成你想要的改革的科技。下面我会在这种城镇建设一些乱七八糟的建筑来瞎几把提升一下此城之使命。分别是市肆序列,官坊序列,手工业作坊。

  另外因为我们的派系是东吴,所以这个派系的特色建筑我们不能冷落了他,毕竟他可以提升整个派系的商业产值,还可以减少雇佣兵的费用。

  改革建设城注入灵魂后的产值:

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  另外本人比较喜欢建业这个城,所以特意也特意改革了一下。

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  效果还是非常不错的,这个经济可以说是最高的了。(仅限我瞎试验的城镇)

Tags: 序列   城镇   市肆   产值   作坊

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