《全面战争:三国》省份建设离不开产业的划分,最好的计划就是根据就近的资源来划分产业省份,有些地方不明显,各类资源都相对平均,这里给大家带来的是工业省、商业省、农业省的相关计划和分享,希望能够帮助到大家
《全面战争:三国》农、工、商产业省份类型划分说明
那么工业省、商业省、农业(经济)省,那种好?
所谓工业省,是指兴建了全部3个工业建筑的郡:民力序列(金)、官坊序列(金)、手工作坊序列(金)。
其他建筑空间留给孔庙序列(土,+秩序)和公府序列(土,全加成)
所谓商业省,是指兴建了全部3个(或4个)商业建筑的郡:手工作坊序列(金)、市肆序列(水)、市场码头或者市集序列(水,根据是否沿河而差异)、港口序列(水,仅沿河的郡)。
其他建筑空间留给孔庙序列(土,+秩序)和公府序列(土,全加成)
所谓农业省,是指兴建了全部2个农业建筑的郡:官府支持序列(木)、拓土序列(木)。农业省即可以是以经济为目的是省(拓土序列选大型食物市集),也可以是以产粮为目的的省(拓土序列选豪强田产),和城市等级配合,根据资源点的情况和总粮食的供给来选择建立哪种。
其他建筑空间留给孔庙序列(土,+秩序)、公府序列(土,全加成)、非经济建筑,形成纯农业省;或者孔庙序列+其他工商建筑形成混合省。
如果建筑不是集中于工业、商业、农业产值,而是混合搭配,则是混合省。混合省只有两种:农业和其他混合(因为农业只有2个建筑)、工商混合(因为手工作坊同时加工业和商业)
农业混合:除了2个农业建筑外,还兴建了官坊序列(金,工业产值)和市肆序列(水,商业产值和加成)。其他留给孔庙和公府。
工商混合:手工作坊序列(金)、官坊序列(金)、市肆序列(水)。其他留给孔庙和公府。
以上都是以经济收入为目的的建筑方案。并非所有郡都要建成经济类的,军事性、功能性的郡不在此列。由于科技树的解锁和已有建筑密切相关,功能性的郡是必须存在的,否则科技树大量分支无法解锁。
就收入来看,商业省最来钱。工业省也不错,农业混合省其次。农业省要收入就得卖粮,但是粮食消耗炸裂;不卖粮收入一般。
好的资源点的工业省比差的商业省来钱、混合农业省比差的工业省来钱。
如上,好的资源点对经济的作用是非常重大的。沿河商业一骑绝尘。
没有农业资源点就别建农业混合省了。工商混合比农业混合的粮食性价比高。
建造什么省取决于资源点的情况
两个相同资源点的情况:(沿河的也算商业资源)
是商业就建商业省、是工业就建工业省、是农业就建农业省(卖粮)、两个粮食点建粮食省
每种资源最多只有一个的情况:
只要有产粮点,不管其他资源点是什么,一定走农业方向。因为城市的粮食建筑(官府支持序列)能够提供产粮加成。
只有一个产粮点,就安心建低等级粮食省吧。卖粮食后粮食消耗很多(卖粮型除了2个农业资源点的情况,否则都不经济)。
一个产粮点,加上其他类型资源点,考虑建农业混合省。先建两个农业建筑,再建一工一商。
只一个工业点或者商业点,没有其他资源点的情况(北方郡,很多势力的第一个城)。工商混合。(既然不产粮,就没必要走农业方向)
注意:卖粮食型农业省,虽然产值高,但是粮食性价比(单位粮食产出)与资源点密切相关。双农的性价比高,无农业点则性价比极低。
其次是等级。双资源点的粮食性价比都很高,单资源点的性价比很低。
单资源点走工商混合比较好。即使是单农业(不产粮)的省:庐陵、雁门。
不同等级的收入表如下:(非极限情况,根据秩序调节建造顺序)