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《GTAOL》赌场DLC21点赚钱指南

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2019-08-12 14:50:00

  《GTAOL》赌场DLC也推出了一段时间了,相信很多玩家都在里面玩的不亦乐乎,而且赚了不少钱,今天小编为大家带来的是《GTAOL》赌场DLC21点小游戏赚钱指南,希望能帮助到大家。

  抽卡游戏的基本规律是在手牌太小的时候及时止损,在手牌够大的时候加倍收获。

  在这里解释文章里的一些表达方式:

  D = 底注;(第一次让你交的钱)

  B = 边注(对牌以上,第二次让你交的钱);

  AI = 庄家;

  DW = 底注获胜;

  BW = 边注获胜;

  单局记录格式:- ( D + B ) << DW << BW

预实验

  在抽到三张卡有大于‘K开头’的时候,跟,其他时候弃牌。

  该实验进行了很长时间,最终以80w本金获得360w收获。

  预实验不具有统计意义,仅对实验方案的选择有一定影响。

第一次实验方案

  1、每次抽卡投入:D = 50k,B = 5k。

  2、抽到的三张卡有大于‘J带头’的,跟。

  3、反之,扔掉卡片止损。

  备注:本次实验比预实验下调‘跟手’点数,主要原因是希望适当利用AI点数过小不发牌的机会偷鸡。

本次共统计100次实验数据。

第1-10次

  -55k

  -105k << +150k << +10k

  -105k <<

  -105k << +200k << +25k

  -55k

  -105k <<

  -105k << +200k

  -105k << +150k

  -55k

  -105k << +0k << +10k

  D收益:-150k

  B收益:-5k

  阶段收益:-155k

  总收益累计:-155k

第11-20次

  -55k

  -105k << +200k << +25k

  -105k << +200k

  -105k <<

  -105k << +200k << +10k

  -55k

  -55k >>

  -105k <<

  -55k >>

  -105k <<

  D收益:-200k

  B收益:-15k

  阶段收益:-215k

  总收益累计:-370k

  第17次、第19次实验的时候,AI点数过小,不够发牌,但是偷鸡失败。

  顺带补充:如果单次DW只有150k,则说明AI点数过小,偷鸡成功。

第21-30次

  -105k <<

  -105k <<

  -55k

  -105k << +200k

  -105k << +150k

  -105k << +200k << +10k

  -105k <<

  -105k << +200k << +10k

  -105k <<

  -105k << +150k << +10k

  D收益:-50k

  B收益:-20k

  阶段收益:-70k

  总收益累计:-440k

  仍有两次偷鸡成功。此时亏损势头渐渐止住,但是还未出现盈利。同时B仍然处于亏损状态。

第31-40次

  -105k << +200k << +25k

  -55k

  -105k << +200k << +25k

  -105k << +150k

  -105k << +150k

  -105k << +200k

  -105k << +150k

  -105k << +150k

  -105k <<

  -105k <<

  D收益:+250k

  B收益:0

  阶段收益:+250k

  总收益累计:-190k

  此阶段偷鸡成功4次。单阶段实现盈利。

第41-50次,以下数据都改为图片

xiaohei游戏

  实验进行到50次左右的时候开始盈利。

  抽卡游戏需要的是本钱和耐心。前几十次不要把本钱都搭进去,要不然后面赢的时候没有本钱赢不了大手笔。

第51-60次

xiaohei游戏

第61-70次

xiaohei游戏

  第67次又出现顺子。收益稳步增长,此时已收获77w。需要有足够的耐心与放长线钓大鱼的决心。

第71-80次

xiaohei游戏

  第74次实验!同花顺!

  本阶段B盈利占主导地位,不是收益最高的一次,但却是最开心的一次

第81-90次

xiaohei游戏

  本阶段小亏一笔,无伤大雅。偷鸡失败1次。

第91-100次

xiaohei游戏

  统计数据部分结束

数据分析

  抽卡游戏想赢钱其实很简单,只要注意把小牌扔掉,玩的局数多了就一定能赚钱。本帖讨论的是利用这个模式赚钱的最佳策略。

  先说目前的策略,一个小时100局赚到1.6M。

  这个钱数与诸多因素有关。举个例子,假如你不像我一样欧,你100次里面都没出过一次同花顺/三条,那其实也还可以期望在这100局中赚到1M,仍然比目前打工、任务、挂机的挣钱速度快的多。

  该方法全程不卡bug,赢到这么多钱是R星允许的,因为这就是抽三张卡的核心机制——AI的牌总是小得可怜。100次实验中玩家的牌有63次大于AI,另有四次是AI不发牌而玩家偷鸡失败的情况。这仅仅是三张卡中与’J带头’比较的情况。实际操作中可以提高到’Q带头’,这时候可以扩大对AI的偷鸡范围。

  下次实验预计将会对’Q带头’的情况进行分析。同时经过前几次的实验,我发现一条规律:这个游戏前几十局赚钱少,后面越玩赚的越多。给出数据的实验从50%进度才开始盈利,最终的结果都让我吃了一惊——短短一小时竟然赚到了1.6M。前面的预实验也是两个半小时赚到了2.6M,同样得到高出天际的赚钱效率。

  可能会有人说可以卡分红,赚钱效率更高。在我看来,通过断网利用数据不同步获取利益都属于不正当的赚钱手段,即使R星不禁止也不是毫无风险。在同样单调无聊的快速赚钱手段中,抽三张卡比卡分红,第一是绝对正当的赚钱方式,第二是相对不那么单调的游戏内容——任务里面NPC站位甚至都差不多,而你永远不知道AI在让你赢一大笔钱的时候会不会让你继续赢钱。在目前的游戏机制下,答案是肯定的

  赚钱的最佳策略一定要减少损失。下次实验预计将在前几十局降低D的数目,当开始盈利时将D拉满而实现利益最大化。

  下面讨论关于B的问题。本次实验中BW达到120k,这几乎都是源于同花顺那一局得到了205k的盈利,实际游戏中B的部分几乎一直在亏损。B的部分有这样的特征:低投入,高风险,不保本。可能获得中等回报,也可能有一定程度的亏损。在D与B的比值设定为10:1的时候,DW与BW的比值为150:12。1分D投入得到15分,1分B投入得到12分——这是由于实验本身附着了一定的欧皇属性,开出同花顺导致的。假如开出三条,B的部分也会是亏损的结果。

  得出结论:最优策略中不应该包含B的投入。

Tags: 收益   实验   赚钱   游戏   阶段

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