《街头霸王II》
1991年3月随着CAPCOM16位街机主版CPS的普及,CAPCOM推出了《街头霸王II》。在那个时代,清版ACT和STG游戏还是街机上的主流游戏,尽管《街头霸王》的成绩还令CAPCOM满意。但他们当时对这个游戏的期待并不是很高,然而这个游戏发售后的表现是令CAPCOM做梦也想不到的。真正意义上的格斗游戏时代也从此拉开了帷幕。
游戏继承了前作的世界观,故事发生在一代中隆击倒沙盖特的3年后。“Street Fighter”比武大会再度召开,作为上届冠军得主的隆也应邀参加了比赛,与上次一样隆将面对包括自己师弟肯在内的7位高手的挑战。然而本届大赛远没有想象的那样单纯……
1991年推出三年的CPS机版逐步进入了硬件成熟期,在画面色彩和背景卷轴方面都比1987年有了很大的突破,特别在音乐和人语方面更是拥有了突破性的提高。而作为CPS上第十四部作品的《街头霸王2》更是在此基础上以64Mb(8MB)的超大容量使游戏在影音的表现上趋于完美。此外在前作中被人诟病的操作系统在本作中得到了极大的改进,将原有的力度感应键改为了‘轻、中、重’三键并分为拳和脚两组供计六个攻击键,这样玩者就可以根据当前状况灵活的准确的施展他认为适当的攻击。而遥杆的灵敏度也因全程位置跟踪程序得到前所未有的提升,再不会发生靠运气出招的情况。可以毫不客气的说正这些硬件方面的提升才使这款世纪之作的诞生成为可能。
《街头霸王2》当年在街机厅中的盛况是现在任何一个游戏所无法比拟的。笔者作为从《街霸》时代走过的玩家对当年的景象仍然记忆犹新。不要说日本,在1992年前后的中国游戏市场上出现街霸之时,当时的大小街机厅中几乎青一色的摆满了《街霸2》,而且其中很多都是只能选4-6人的测试版,8人正式版在当时都十分少见。即便是这样,对于狂热的玩者来说这无异于杯水车薪,甚至连街机厅外有时都站满了排队等待的人。究竟是什么吸引了数量如此庞大的人群呢,这就要说到《街头霸王2》的游戏性了。
《街头霸王2》是第一款强调人人对战格斗游戏,而且它可以选择的角色在当时也是最多的。这就使每一位角色受到玩者的注意,学会所有人的招数也成为当时人们的理想。正是基于这种对战系统的完善,才使《街霸2》获得了如此之高的人气,这正是CAPCOM在游戏发售之初所没有了到的。虽然在角色平衡性方面还存在很大的问题,特别是美国空军少校古烈能力之高近乎无赖的地步,以及某些人物特有的BUG。但是这些问题并没有给游戏造成任何负面影响,甚至许多人还对此津津乐道的进行了一番研究。直到今天《街头霸王2》也仍然吸引着很多人,他们还在战斗和研究,可见真正经典的作品其生命力有多么强劲。
即便是不进行对战,与电脑战斗的正常模式也是有其独道之处。其中最主要的一点就是玩家要接隐藏的“四天王”发出的挑战。当玩家击倒全部七个对手后,突然出现的“拳王”—M·拜森与“滚叉”—巴洛克带给玩家极度的震撼。当击败他们之后前作BOSS沙盖特登场,实力暴增的沙盖特是在街霸2中是个非常强大的对手。正当玩者击败沙盖特准备迎接结局时赫然出现在泰国的最终BOSS“警察”—维加只能用恐怖来形容。数量如此众多的隐藏BOSS在当年引起了强烈的话题,许多对付它们的“偏方”也随之诞生。至今笔者还记得用中腿对付“拳王”是个屡试不爽的方法。《街头霸王2》的伟大之处在于无论何种模式都可以令玩者最大限度的得到游戏的乐趣,因此它获得了完美的成功。