游戏简介
2007年有许多即时策略作品受到广大爱好者的喜欢,例如像《最高指挥官》(Supreme Commander),《冲突世界》(World in Conflict)和《英雄连:抵抗前线》(Company of Heroes: Opposing Fronts)等就是很好的例子。相对来看,《地球帝国》(Empire Earth)这个系列游戏也是颇受大家好评。今年11月份Mad Doc Software即将推出第三代续作。和前面几代相比,《地球帝国3》在多方面有了明显的改进和提高。首先改变了过去老是重复的毛病,新作中的故事情节更加接近真实历史,未来技术演变得更加发达。
新作世界中主要包含有三大文明势力,它们分别是西方(West),远东(Far East)和中东(Middle East)等三个不同大型区域。不过,这并不意味着《地球帝国3》中仅仅存在三种自由力量,其中还有大量其他小势力出现,它们大都分别属于这三大文明中的一个分支,更加醒目的是它们也有各自独特的作战风格和未来先进的科技运用。同前几代中的文明设计相比较起来,这里的每个文明内涵都加以进一步深化,特别是历史因素更加接近史实记载,游戏过程中能让人深刻感悟到优美的历史文化。
和其他类似策略作品相比,“Sierra”同《地球帝国3》的开发者“Mad Doc”已经将这款新游戏引向一个全新的方向。有一点是和前作相同的,那就是继续保持了原作中的三个基本元素,该作仍属于一款即时战略类型的作品,所不同的是玩家需要引导自己的文明从史前文明进化到未来文明,每一个过程中的所有改观都会能让你耳目一新,并且将其中各类元素和不同作战单位也进行了创新设计。还有一个改变也会令大家喜出望外,还记得二代历史时间跨度和庞大单位数量带来的负面影响吗?新的续作将不会存在这个毛病,上一代总共有14个文明,而这里已经精简为3大不同文明势力。
游戏秘籍
地球帝国3秘籍、地球帝国3作弊码
在游戏中按回车键然后输入文字即可
开启作弊:icheat
关闭作弊:idontcheat
地球帝国3 游戏截图
地球帝国3 游戏截图(16张)
增加10000资源:loot
减少100资源:taxes
对选定的单位造成20点伤害:punish
把选定的单位变成你的:convert
给选定的单位补充100%的能量:recharge me
立即胜利:win
开/关战争迷雾:toggle fog
开/关立即建造:sea monkeys
立刻升级时代:epoch up
增加50点科技点数:give tech
开/关上帝模式:play god
游戏攻略
一、战役模式中科技点最有用,先进部队有压倒性优势。帝国点,商业点,科技点使用说明,以科技点为例,共五个阶段,由初始升至第二的中世纪需要6个科技点,完成占有1个领地后玩家一般设置2支部队,该领地2个军事点支持2部队,此时不能变,即使接下来进攻另一个有2军事点的领地也不行,会发现军队没有军事点支持就不行动了。好了,2个军队各胜利占领一块有3个科技点的领地,然后选择科技,共6点,第1轮结束。第2轮开始,因仅有2军事点支持,2支军队行动,各占一有1个科技点的领地,选择科技点,第2轮结束,累计的科技点仍为0。第3轮军队可进攻,自行推算吧,第3轮结束时累计科技点为6,可消耗6点进入中世纪,军队单位也变化了。第4轮可使用新单位,第4轮结束时累计科技点为8。综上,第1轮占领的点数在第3轮战斗完成后才体现。第2升至第5阶段需要的科技点分别为16,26,30,35。另外,东方阵营战斗过程中有奖励科技点任务,完成后可更快升阶段。
二、战役胜利条件并非升至最高的第5阶段,一般在占领50%以上领地后结束,在右上角显示。进攻太快就不会有未来战士打土著的剧情了。
三、东方阵营最好玩的是第3阶段城领中心生产的Healer,治疗者,每个可招唤10个僵尸,此时1支军队的容量在60左右,10个冶疗者占50,一开始就可换100个僵尸,完全有大战植物的感觉。如果300人口中用200招冶疗者40个,同时招400个僵尸,技能冷却后再来400个,敌人被淹没在一片xx海中,你的机器能否支撑不崩溃。
四、中东阵营最好用是支持人口的保垒,初级就5000血量及高攻击力,后来血量过万,占军队容量每个5点,带上5个一开始就塔防,敌人基本挡不了。
五丶AI如果探索不到你就不进攻,但你遇到他或被遇到,潮水般的敌人就来了,开始弱小时就不要去探望敌人了。
六、海战做得差,敌人很少登陆,2艘船瞎窜,造船也速灭了。
七、东方阵营最后是虫族,中东阵营有一关是躲西方检查组发展武器,然后间谍破坏资料,灭检查组,西方最后是机器人,各种华丽。有被歧视的说。
八、AI的范围攻击武器打我们是一大片,我们同样的基本攻击1个,完全无范围攻击的感觉。
九、步兵,骑兵的冲锋倒是范围的,很好用。另外,东方阵营第2、3阶段的英雄单位Zen范围攻击很好用,不过在第3阶段还是治疗者更利害。
十、有一关很有意思,东方阵营初级阶段从中国进攻西伯利亚,无船,一开始就在AI主营中,需要胜利大逃亡,一大堆敌人后面追,会自动跟踪,要分批牺牲断后,我反复10才过呀,最有记忆。后来试3升级科技后,用Zen或治疗者就没有感觉了。人总是容易记住失利的,是祖先留下来生存的本能呀。
十一、起了城墙堵路,敌人近战攻击城墙,按Del拆墙,该段城墙上的附近的敌人马上死,20资源真值。