游戏介绍
《复古/级别》有着一个很有意思的开头:玩家驾驶战机,任意对着敌人开了两枪,敌人的战机就爆炸了,游戏就提示玩家打通了游戏,并开始播放制作人员名单表。然而过了一会儿一道白光亮起,如同时空逆转画面开始倒放,看着自己曾经发射出去的子弹现在却朝着自己飞回来,玩家在惊讶之余顿感恍然大悟:原来是这么玩儿的!可以说这么样一个开头,很好地引出了游戏的立意,让玩家从一个习以为常的环境中一下子来到了全新的世界。
这是一款很有创意的游戏,如果把一款传统的弹幕射击游戏效果回放,让玩家接回自己曾经发射出去的子弹,那会变成什么样?答案是变成音乐游戏。而由于躲避敌人子弹这个环节,无论正放倒放都是不变的,于是本作就成为一款弹幕射击和音乐游戏的的结合体。
当然一个新奇的点子,是无法支撑起整个游戏的。而音乐游戏和其他类型游戏的结合,也并非易事。曾经有一款XBLA游戏标榜音乐游戏与益智游戏相结合,结果成品是让玩家玩一会儿太鼓达人式的节奏按键、再玩一会儿祖玛,以此不断重复,令人哭笑不得。令人庆幸的是《复古/级别》可以说很好地驾驭并实现这个点子,使“STG回放”和“STG+MUG“不仅仅局限于概念的层面,而是融入游戏以一个生动的姿态出现在玩家的面前。
【玩法提示】
《复古/级别》中玩家接收有正方向而来的子弹,规避负方向而来的敌人的子弹,玩家可通过上下方向键移动,努力不让自己的能量变为零。