游戏介绍
xiaohei手游网的《红色警戒2心灵终结3.0》中包含了局域网序列号更换器,使用后可以更方便的进行局域网多人对战。同时游戏也包含全新的剧情,剧情并扩展为盟军,苏联与尤里的厄普西隆帝国。在强大的Ares平台的支持下,心灵终结3.0尽最大努力在打造强大的游戏平衡中带来尤里的复仇所没有的新功能。
兵种介绍
盟军:
军医:给你的步兵疗伤,自己自带补血技能,不会被心灵控制。
光棱步兵:射程稍大于机枪碉堡,攻击速度快,对建筑及步兵有着显著的效果,和光棱坦克一样对其他装甲类单位伤害不高。
狙击手:不再位英国独有,所有盟军国家通用。部署之后攻击速度和射程提高。
坦尼亚:其实就是之前的谭雅,和原版没什么区别。
防御无人机:造价便宜,装甲及伤害低,可以反隐形。
艾布拉姆斯坦克:美国专属坦克,对步兵使用激光枪,对坦克使用威力稍大的145MM炮。性价比较高,除了不能防空以外则相当于一个中型的天启坦克。
天火坦克:英国专属坦克,对空中单位使用射程远及威力巨大的“复仇者”激光防空炮。
造价很贵,而且没有对地武器,血薄,但是防空效果没得说,是盟军少数几个能拦截苏联飞毛腿导弹的单位。
粉碎火炮:法国专属坦克。使用对建筑杀伤巨大的远程火炮。但是对步兵和坦克效果一般,适合攻城。
坦克杀手:德国专属坦克。使用强化的反坦克炮,对步兵威力不再像之前那样鸡肋,但是对建筑伤害还是不高。
暴风雪坦克:希腊专属坦克。使用远程攻击的霜冻炮,对步兵伤害巨大且留下能持续对敌人单位造成伤害的液氮云,对坦克伤害一般,对建筑伤害低。
黑鹰战机:韩国专属战机。对步兵使用威力巨大且必中的机枪,对建筑和坦克使用速度和命中极高的飞弹。该战机飞行速度快,但是血量不高。
梭鱼轰炸机:盟军特有的轰炸机。造价很高,但是对防御塔的伤害极高。一发就可以秒掉机枪碉堡,两发一个光陵塔。缺点是对步兵和坦克伤害命中不高。
超时空监狱:盟军高科坦克,造价很高。对步兵和坦克使用秒杀性的时空炮,但是装填极慢,而且这种武器对建筑和百夫长攻城机甲无效。
战列舰:盟军特有的船只,造价很高。使用远程而且具有散射性的炮弹,当生产了大量这种舰船后可以速推敌人基地,缺点是移动和攻速慢,需要驱逐舰和神盾巡洋舰的保护。
苏联:
黑客:2.0C中可以通过卖掉苏联高科来取得训练权,2.0psi中需要通过修改INI来制造。部署之后可以远程瘫痪敌人防御塔。
破坏者:苏联的间谍,死亡后自爆。
伯瑞斯:原尤里的复仇中的精英战斗兵,使用对坦克和步兵威力大的AKM,可以远程召唤米格战机来轰炸敌人建筑。
契特卡伊:相当于一个加强版的恐怖机器人。需要苏联阵营渗透苏联高科来取得训练权。
飞毛腿导弹:加强版的V3,发射的导弹无法被别的导弹拦截,专门克制爱国者等防空单位。
传播坦克:苏联新坦克。对坦克使用具有瘫痪作用的EMP射线,可以反隐形。
磁能坦克:苏联专属坦克。强化了磁暴线圈,使他可以短时间内瘫痪敌人坦克,其他方面没多大改动。
帝王坦克:中国专属坦克。使用可以控制敌人部分建筑的电脑病毒,拆塔用。
铁龙坦克:朝鲜专属坦克。使用远程威力巨大的铁幕波,反步兵反坦克。但是造价高,生命值低,对建筑几乎没什么威力。被摧毁后会释放一个铁幕护盾短时间保护坦克或建筑。
聚焦坦克:伊拉克专属坦克。使用具有辐射效果的炮弹,被摧毁后原地小范围爆炸,其他方面都很鸡肋。
九头蛇炮:古巴专属坦克。超级反步兵,对坦克和建筑使用射程稍远的导弹。性价比较高,攻守兼备。
维修无人机:建造了苏联维修厂后可以召唤,可以维修坦克。
百夫长攻城机甲:苏联阵营特有装甲单位。造价极高,生命值极高,可以搭载步兵,使用威力巨大的远程火炮,超级攻城单位。
米格战机:苏联阵营特有战机。装甲单位的克星,对步兵和建筑也具有显著效果,生命值较高,性价比很高。除了对防御塔伤害不如梭鱼轰炸机以外,堪称王牌战机。
厄普西隆:
鱼叉机炮兵:使用可以对空的加特林,反步兵。
尤里信徒:厄普西隆的月球宇航员,相当于会飞的尤里新兵。
渗透者:厄普西隆的间谍,会隐形。
拉恩:和坦尼亚伯瑞斯一样的英雄单位,使用可以变异步兵的基因枪,射程远威力大,但装填慢,拉恩还会游泳。
幽灵探矿车:厄普西隆的矿车,会隐形,被摧毁后会释放神经毒气。
极速摩托车:鸡肋单位不解释。
魔影坦克:厄普西隆主战坦克,反步兵,会隐形。但是对其他坦克伤害一般,适合偷袭敌人基地防御薄弱处。
钻地运输车:远距离移动会钻地,地下移动时无敌。电脑会用来搭载工兵直接偷基地,会被反隐形单位探测到。
救援飞碟:相当于会飞的维修车。
心灵震荡装置:心灵军团专属单位。造价高,属于自杀类单位。自爆后威力对建筑很大,对坦克一般,对步兵无效。同时他移动缓慢,易被摧毁。
清道夫坦克:天蝎组织专属坦克。使用毒液攻击,被杀死的步兵会转化位金钱,对坦克效果一般。
叛变之握:混乱部队专属坦克。发射使敌人混乱的神经毒气弹,对不会被心灵控制的单位无效,也是个较鸡肋的单位。
卡阿莫斯炮:总部守卫的专属坦克。使用特殊的心灵轨道炮,伤害大,但是装填也很慢,可以水陆两栖。
星火轰炸机:厄普西隆的专属战机。连续发射火星攻击敌人建筑,威力稍大,和梭鱼轰炸机一样对步兵和坦克伤害鸡肋。同时这种轰炸机也非常不安全,易被击落。
克拉肯护卫舰:厄普西隆取消了雷鸣潜艇的生产,替换为这种“廉价”的舰船。克拉肯护卫舰对舰船使用声波攻击,会发射毒气飞弹,但是威力不大。
游戏攻略
1.和平守卫
开局向下走,到达闸门后等汽车来开闸门,闸门开了后直接控运输艇不用理GI。选择最左边的坐标登陆,可以直接控制减少损失。接着用控制的单位探路,最好让他们死在敌人手上,要不然一会不好操作。援军来了,用心灵专家控制前面的步兵自相残杀,剩下的步兵给艾布拉姆斯。往右走控了艾布拉姆斯,用斗牛犬探到另一辆艾布拉姆斯继续控制。灭了斗牛犬后再把右边悬崖上的天火坦克打掉按照不同难度可以选择控制,然后回去登陆点往最左边的小路走也可以打海滩上的驻军升级。然后进攻过去把,驻军全部清理干净了将部队集合到这里,用工程师占了科技间谍入侵卫星。特别注意右上边这个是间谍,千万不要杀了否则任务就失败了。渗透前先扫了前面,把部队集合到左边入口。进攻进去把前面的守军清理干净,然后让间谍渗透盟军科技中心。
2.催化剂
开局把部队编号,然后按照不同难度有箱子获得。防空步兵进房子,心灵专家在下面候着。清理房子周围的杂兵再进房子。用被控的杂兵灭了狗,注意下面有个房子,控制敌人自相残杀暂时不用管自己的步兵。灭了中间的后再灭左边的然后右边的,防止被控的步兵打工程师,而工程师一受到攻击就会跑用控制的工程师占了科技定点炮台。炮灰探路,用同样的办法清理第二个炮台旁的驻军。先控制最上面的工程师占了第二个炮台,再上桥去引海豹炸桥,再控制工程师修桥,接着控了中间的GI,速度要快免得杀了工程师,控了后立刻把他送给敌人,其他的工程师一动就控了,遇上狗算好距离就部署放心灵波动。再用同样的办法清理第三个炮台旁的驻军并占了炮塔,如果不小心工程师死了,每隔一段时间左边的盟军基地里会出一个工程师,控了即可。继续过桥,路上会遇到一个油井和一个工程师,控了工程师占油井,快到桥头时注意看狗,桥头有一支巡逻队,灭了后绕开敌人进驻的房子。把一个心灵专家和步兵调换位置,步兵进中间没人的房子,灭了兵营旁边的驻军,然后控了工程师占兵营,系统会提示你上边还有两油井占了。有了资金后出兵,灭了兵营下方的房子。过桥直接强上,不用管狙击手。六个炮台全占了后苏军坦克来了等坦克把欧盟军队扫完,任务完成。
3.废物利用
开局部队3心灵专家和1辆破坏神,先过去提示过桥心灵专家进破坏神。到油井区对面先拆塔,心灵专家先控制右边一队斗牛犬和悍马,再上去控制一个悍马然后再把另一个悍马打了别伤了心灵专家。然后破坏神先攻击盟军碉堡,其他坦克接上然后破坏神在过去拆旁边的盟军碉堡都这样解决。过不久油井区里面就会空降部队,这个时候用的单位攻击盟军则变成空降部队的攻击目标,所以坦克忙不过来可以用心灵专家放心灵波动杀掉。拆塔差不多控制的坦克也没了,这个时候要控制步兵了,控制步兵要小心别打了油桶和工程师因为是关键。控制的GI用来打步兵,控制的GGI用来打房屋。之后你也要下心后备的队伍,里面清理的差不多就控制工程师偷油井,工程师偷到第二个时会提示你盟军已经发现你偷了油井会空降部队和空降工程师。当你的资金有5000以上后会给你援军,实际油井不必要全部占领只要可以达成目标就好别拼老命。完成目标把队伍撤回去后拉什迪的军队包括拉什迪可以一起控制操作,注意毒刺一定不能被打爆否则任务会失败,获得斯大林之拳后立即部署出螳螂坦克然后选出拉什迪和病毒狙击手和心灵专家出来,其他部队守家。进攻时螳螂坦克在前拉什迪和心灵专家和病毒狙击手在里面,拉什迪远程打建筑心灵专家控制袭击步兵的单位病毒狙击手打被赶出来的驻军和守军,先强拆基地否则敌军会插塔基地的后面有3个箱子,再把美国大使馆拆了后扫垃圾。
4.残舰破艇
开局工程师占领盟军基地后,敌军会立即攻打这个时候援军3个心灵专家会出来,然后先建造兵营和围墙把心灵专家和基地围起来留个闸门。兵营建造完成果断出军犬3只GI5个GGI10个,再造矿场和插塔开局守住老家是最关键的阶段。战车工厂出来后点3辆超时空矿车立即巩固经济,然后用工程师占领掉小岛上的全部中立科技。然后建造3个盟军船坞立即出驱逐舰和神盾巡洋舰,带上海豹把盟军航空母舰拆了。之后苏联将会派援军过来,这个时候占领小岛前面的岛屿恢复资金来源。右上角有一个科技秘密实验室占领后可以获得旋风火炮的建造权,然后在占领的岛屿上发展出火箭飞行兵打步兵打油桶,旋风火炮用于打坦克和建筑。这个时候派来的苏联海军立即加入战场用无畏级战舰把盟军基地和船坞炸掉,剩下就是扫垃圾过关了。
小编简评
心灵终结可以说是除了共和国之辉以外最火爆的红警2MOD了,尤其是其庞大复杂的剧情,更是引人入胜。游戏包含了完整的过场动画和背景音乐,让你能获得更完整的游戏体验。