《使命召唤3》包含了从1944年6月6日的D-Day(诺曼底登陆)到8月25日(巴黎解放胜利日)这88天内十数个阶段的欧洲战役,与同类作品注重于诺曼底登陆战的描写不同,《使命召唤3》更侧重从登陆后推进至巴黎市区那一场场惊心动魄的战役刻画。因此,玩家在游戏中可选择的国家也随之增多了,美国,波兰,英国和加拿大的士兵都将悉数登场,完成救援,火力压制据点,抵御敌人反扑,摧毁指定目标,指挥装甲师与敌人的装甲部队火拼等一系列的任务。连场的战争非常合理地随流程深入而逐一登场。更厚道的是,游戏还提供了许多二战时期两大阵营的枪械和坦克,轰炸机的图文资料,美国步兵的标配Garand半自动步枪,Thompson冲锋枪,德军的MP40,毛瑟卡宾98K等枪械,以及M4A3 Sherman VC Firefly和德国的Tiger等坦克战车皆赫然在列,对于那些平常对军事武器涉猎较少的玩家来说,在感受游戏之余还能多长点见识,当然是一举两得了。
《使命召唤3》游戏评测
与同时期的《荣誉勋章:英雄》相比,《使命召唤:胜利之路》在画面效果上区别不是很大,人物建模和背景差不多是一个等级的水平。但相对来说《胜利之路》的画面却明显偏暗许多,有灰蒙蒙的感觉。游戏中主要都是以城市巷战为主,没有很多的大场面,可能是限于PSP机能的原因。不过本作的战场气氛还是要比《荣誉勋章:英雄》高很多,基本和PC或家用机版一样,战场上都是爆炸和烟雾,当然还有天上鏖战的飞机(显然是故意这样设置的)。
游戏中的AI数量是非常的多,每次大概全屏同时显示10人左右(包括敌军和友军)。如果杀死敌人,游戏就会自己再刷出新敌人(从房子里或远处出现),已方死掉的话也会再刷出来。这和家用机版定是相同的,但比较唐突的是,友军阵亡后,补充的人员几乎是一下子出现的(瞬间移动),感觉太不真实。而且游戏中基本是3人(加玩家)进行任务,而所谓的已方大部队,大兵团,几乎都是剧情与背景中出现。游戏中所有人的尸体是设定为死亡既消失,是不留一具尸体做为背景的。
游戏中枪械的建模实在是很糟糕,甚至还没有达到还不如《荣誉勋章:英雄》。同时,上弹的动作居然也被简化到最低,象毛瑟98K这样的手动步枪上膛,在装填弹药时,居然没有压弹与上膛的动作,所谓的“上膛”动作只是左右晃一下,前后不到2秒钟,令真实感和临场感大减。相同的情况也发生在所有其他的武器上,任何型号的武器都看不到压弹与上膛的动作。
《使命召唤》系列的音响效果一直相当不错,本作也延续了这一特色。最喜欢听M1 GARAND弹出弹甲的声音,不过在一关里,放的背景音乐曲调感觉有些类似国内的革命歌曲。
如果说这作的游戏方式最接近家用机上哪作的话,那因该是使命召唤2(不是PS2平台的《使命召唤2:红一纵队》),没有血槽设定,快死的时候,画面会模糊,躲起来恢复就行了。游戏中没有跳跃的动作,只能站立、蹲下或者匍匐。本作的子弹消耗也比以往各作都大,一百多发子弹,若用冲锋枪长点射一会儿就会用光弹药。手榴弹的威力比以往几部作品都强,即使选择难度最低的GREEN模式,在近范围也是一击毙杀,且没有3代的扔回去设定,我玩的时候,都是被炸死的,还没被敌人扫死过。
本游戏的AI水准可以用一个“傻”字概括,敌人太傻,相对来讲友军的智商还算稍高一点。如果在一个房间内打近距离肉搏,另一个房间的敌人居然都傻傻的看着(就算你把这个房间的敌人清空,他们也不动,直到你进入他们的“地盘”),这样的情况还发生的很频繁,甚至还有敌人和友军站在面对面的位置,谁都不开枪的情况发生。
PSP没有右遥杆,所以移动靠左遥杆,视野靠右边四个功能键盘,方向键是武器控制。也就是说,操控方式和《荣誉勋章:英雄》基本相同,选项里同时还提供4种其他操作配置,但不支持自由设定按键,游戏的瞄准系统与当时宣传时一样,游戏自动会辅助瞄准(可以关闭),难度会减少很多。使用L键利用枪准星定点射击的话,与使命召唤3相同,游戏会自动找到最近的敌人,只要修正射击就行。一般移动射击时,游戏也会自动帮玩家瞄准,但这个状态下,就会出现搞笑的情况,比如我视角在向左边看,这个时候,右边出来敌人了,系统会自动会生成一个红色圈瞄准他,好!要不要把视角再移动到右边再开枪?事实上是不用的,直接按R键就向左边开火,但仍然能打到右边的敌人。还有很重要的一点是,这个游戏没有震动效果,不过这是许多掌机游戏的共同硬伤,不提也罢。
本游戏单人任务分为美军,加拿大军和英军三个部分,每个部分都分为几小关,其中美军8关、加拿大军4关,英军2关,游戏时间大概每关在10-20分钟之间,其中包括空战(和《使命召唤2》类似的轰炸任务)与坦克战任务,游戏时间应该不算很少。
《使命召唤3》游戏操作
↑:投掷手榴弹
↓:蹲下/匍匐
←:装填弹药
→:切换武器
START:游戏暂停并进入菜单
SELECT:查看任务列表
□:视线向左
○:视线向右
△:视线向上
×:视线向下
L:瞄准
R:射击
摇杆:控制角色移动