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欧陆风云3:朕即国家2.2 中文版

欧陆风云3:朕即国家2.2 中文版

大小:362MB

语言:简体中文系统:

类别:战略游戏时间:2021-06-29 20:57

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游戏简介

《欧陆风云3:朕即国家2.2》是一款由玩家自制分享的即时战略游戏,是《欧陆风云3》的一款mod整合版,包括了神风、群雄世纪等等。游戏中不仅仅是进行战略征服,还需要考虑经济、宗教的影响因素,合理的用好了外交因素的话会有意想不到的效果哦,喜欢的玩家们千万不要错过哦。

系统简介

一、经济:

1、物产:物产的改动并不剧烈,但随着省份增加,大家很容易发现东亚和印度、中亚等地的物产丰富起来了。许多地区的物产也根据历史做出了一些调整,比如说咖啡在他的家乡埃塞俄比亚生根发芽了。山西嘛,也不会粮食的主产区。在这个mod里,对新增物产事件有了不少的改动,比如说北美的个别省份也会有铁和铜出产,新西兰和澳大利亚也可能成为葡萄酒的产地。这些事情就由玩家自己去挖掘吧。

2、贸易中心:玩家在开局时会看见更多的贸易中心,伦敦、但泽、法兰克福、君士坦丁堡(伊斯坦布尔)、阿勒颇、阿育他亚、广州、德里和伊犁将是贸易中心,比哈尔的cot移往孟加拉。卡奇的cot去除了。在后期剧本里加勒比地区的图尔图加,秘鲁的利马将成为贸易中心。玩家还会发现某些省份提供更高的贸易额,这借鉴了EU4。

二、外交:

1、更频繁的外交关系事件,相互交恶的国家更有可能修补彼此的关系。在开局时会对国家之间的外交关系有一个调整。

2、附庸国可能会更不安分,附庸选帝侯将引起众怒,一个可能的事件是附庸国不会成为选帝侯。

3、朝贡体系。你们不要以为天朝上国好当,没有小钱钱谁去朝贡啊。

三、宗教:

1、传教:在此MOD中一个明显的改动是各个宗教组的基础传教率都下降了,此时君主的内政能力和神学家的作用就显现出来。现在对于一个省份来说,8%的传教几率就是个比较高的数值了。

此外,在一个省份传教,会降低本国传教士数量的增长(一个省占用0.15个传教士年增长量)传教率现在也受制于省份人口,一万人降1%,也就是说玩家几乎不可能去转换那些人口众多的城市,比如北京这样的大城市是无法一夜改成其他宗教的。

还有,省份的叛乱度也会稍微影响传教几率。很遗憾EU4取消了人口的概念,传教要么是几年完成,要么是永远传不了,反而降低了乐趣。

2、省份宗教系统:与MMU的传教两步走法相比,本MOD也有一个传教设定。这个设定针对的是不同宗教组之间的非核心省份,例如,东正教的莫斯科公国占领了一个非核心的逊尼派省份,会出现一个事件,供统治者如何选择此地的宗教政策,你可以采取高压政策,也可以放任自流或者任命当地人。

不同宗教组之间的选项组合也不一样,儒教等东方宗教没有高压政策这个选项。历史上,天朝就不是非常奢望将大成至圣先师的德教推广到异邦。

注意,对于宗教政策的选择会使得这个省份得到一个效果,持续时间因选择的不同而不同。如果在这段时间里省份变成了你的核心省份,这个政策效果不久将会消除。(动态核心事件在本mod里存在,这对于玩家是个好事)。

3、特殊宗教事件:各个宗教还会有独特的事件。穆斯林国家的统治者会面临乌里玛们(往往是伊斯兰教德高望重的宗教学者)的批评和表扬,天主教省份有可能出现主教的空缺或者是放浪的主教。

有些事件会促进国家的中央集权,而有些则属于宗教丑闻。有些部分是从MMU中移植过来的。关于15世纪末到16世纪初波斯什叶派的兴起,将在下篇的中亚部分介绍。在天主教宗教改革期间新教和改革教派在欧洲北方的传播会更猛烈。

4、新的宗教:亚美尼亚和埃塞俄比亚地区是科普特教派(基督教的一个早期教派,到了现代亚美尼亚教会还保持了她的独特性),16世纪左右锡克教会登上历史舞台,尝试后期用旁遮普来一局或许是有趣的尝试。

原始宗教组做了细分,西非国家是自然崇拜,阿兹特克等国有中美洲宗教,安第斯地区的印加等国有太阳神教。女真三部早期是萨满教,在行政科技到一定级别的时候可以选择改宗。

更新介绍

1 修改了许多省份的历史。

(1)增加了萨伏伊后期的2级要塞;

(2)尼日尔河沿岸省份初始1级要塞,增加努佩国;

2 把中美洲国家细化了一下,虽然没达到EU4那样,不管怎样增加了游戏的变数;

3 增加了事件,1618年剧本法兰西会出事件和新教国家结盟;

4 增加了事件,小冰河气候变化会影响17世纪初的大明,并引发一系列的事件(你懂的!);

5 修改了外交历史,英国和葡萄牙的盟约持续到西班牙联统葡萄牙(之后英葡条约实质上失效);

6 增加了几个决议:

(1)瑞士佣兵:瑞士和瑞士的盟国在战争中有更便宜的雇佣军;

(2)波兰立陶宛联盟:波兰可以通过决议获得立陶宛及周边省份的核心(避免大波兰快速自爆);

(3)古拉姆骑兵:波斯的决议,更便宜的骑兵;

接下来的时间,我要谈下游戏里好玩的事件。本MOD最好玩的还是事件,我感觉新事件带来的快感是超过新决议的。;

我想到哪个就说哪个了哈。

1、日本战国的大名如果相邻了北海道的那几个省,会有殖民北海道的事件。

2、日本大名根据是否为将军和关白以及省份多寡,确定各自的政体(守护、管领、关白、将军)

3、现在2.2版起始事件还会有后备兵源的奖励。起始事件是这样的,首先玩家会有事件获得人力奖励,加一个global_flag,之后AI可以点一个决议,对于起始的外交关系有一个修正。

4、北美十三州的英格兰文化会通过事件变成美洲文化(USA的),中美洲伊比利亚欧洲文化会变成墨西哥。

5、现在殖民地独立军队出现在更加准确的位置,例如巴西独立时叛军不大可能出现在魁北克。

6、奥斯曼有事件吞并附庸的坎达尔等国,要求是附庸关系、关系120以上,和平,附庸国是AI,奥斯曼君主外交5,稳定1。法兰西吞并波旁、奥尔良等国的事件与此类似。

7、挪威弱小时有被瑞典吞并的事件,挪威要小于6省,挪威是AI, 瑞典和丹麦在本土省份都有几率触发收复失地的的事件。

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