《归家异途(HomeBehind)》是由TPP Studio制作并发行的角色扮演游戏,游戏采用轻度roguelike风格,玩家需要扮演难民,生存、前进,直至抵达欧洲。游戏的背景设置在战争年代,玩家需要克服旅途中的艰难险阻,挺过饥荒和疾病,找到失散的家人。
剧情简介
酝酿已久的内战终于爆发了。曾经宁静祥和的家园被乱军付之一炬,女儿也在混乱中走失。生死存亡间,你能否挺过饥荒与疾病,克服旅途中的艰难险阻,最终到达欧洲并找回失散的家人?
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游戏特色
一款roguelike游戏,你的旅途中遭遇的所有事物都是随机的。
时刻注意自己的情绪,食物,水分,准备好承受从感冒到骨折等各种病困!
体验难民的极限生存之旅,去往欧洲的距离,是3000公里。
15种可供解锁的初始职业,各自具有不同初始状态、物品以及特殊奖励。
完善的RPG角色养成系统,培养最强的生存专家。
大量的随机事件、随机人物以供探索,自由选择解决问题的方式。
昼夜交替以及天气系统。
数以百计的可捡拾物品,各具特色的自制武器和护甲。
富有深度的制造、升级系统,搜刮材料打造最强装备。
各种食物饮料,以及完整的烹饪系统:昆虫?蜥蜴?还是红酒炖牛肉?
丰富的敌人,从野生动物到叛乱军队。多个有挑战性,个性鲜明的BOSS。
真实,沉重,值得探索的游戏剧情。
版本更新
7月1日1.076b更新
修复了较老操作系统进入游戏直接崩溃的问题
增加各个场景随机事件以及随机装饰的美术资源
“厚脸皮”成就借宿成功要求次数降为100次。
调整部分力量武器的数值
增加NPC所擅长的属性提示
6月18日1.076更新:
增加食物水分降到0以下后,每次降低会减少相应数量心情的设定。并调整相关教程描述。
增加教程中关于打开背包界面游戏变为极慢速的内容。
调整攻击命中和暴击的屏幕震动幅度,微调各项数据增强打击感。
调整部分物品的合成配方以平衡资源分配。
调整交易系统的随机范围。
修复部分成就计算不正确的bug。
游戏攻略
归家异途职业选择/归家异途加点:
先说思路
主点敏,副点体,高攻速触发爆击,强行打断敌人攻击,高闪避让敌人普攻自己能经常miss
全程必须尊严第一,不乞讨,不砸自动售卖机,不砸门不撬锁,臭的地方一律无视,不使用任何蛮力,更不会杀人,保持一路好心情,轻松过关。
有人会问,这样真的能走下去么?本人在此保证,绝对能过。
(推荐职业:植物学家〉邮差〉手工艺人〉销售员〉木匠〉其他)
我们走的是攻速流,所以智慧会很低。低到什么程度呢?低到撬锁,乞讨等成功率几乎为0,不会花言巧语的悲哀,却也有自己的尊严不是么?
通关过的朋友都知道最后是会有罪恶值的,而罪恶值越高,第四关的难度就会越大,最恐怖的能达到12个警察排队和你站撸。所以不推荐滥杀无辜,别看平民好欺负就上去抢劫,出来混迟早要还的。
就这样不乞讨不抢劫,除非赶夜路,心情会一直很好。
关于游戏加点问题,经过考虑,初始全加敏,之后一直留2点属性点别加。那2点属性点是用来备用的,当自己超载严重又实在没东西可扔的时候,加一到两点体力,有奇效。不过敏捷和体力的加点比例一定不能低于3:1,走的攻速流,可不能不伦不类了。