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伊洛纳v1.53 中文版

伊洛纳v1.53 中文版

大小:73.81MB

语言:简体中文系统:

类别:角色扮演时间:2021-06-29 21:19

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游戏简介

《伊洛纳v1.53(elona)》作为一款经久不衰的沙盒类角色扮演游戏,一直深受广大玩家的喜爱。游戏经过Noa氏开发,最初于2009年与玩家见面,随后原作者放弃了对游戏本体的更新,由该游戏的游戏爱好者接受,对游戏本体进行优化修改,制作成了《伊洛纳+》,并不断地对游戏进行跟新,才没有让这一部优秀的作品被玩家遗忘。

故事背景

莱姆伊德文明后期,以太之风肆虐的伊尔瓦,异变的森林,怪物横行的大地,以及黑暗深处觊觎这个世界的魔爪。你,一名小小的偷渡客,在遭遇海上的以太风暴之后,便再无法从这命运的螺旋中脱身。

以太病,是由以太之风所携带的以太因子与人/动物直接接触之后所导致的身体异变,遭遇了以太风暴的你自然不能幸免。病情每隔一段时间就会加重,而且病征各异,只能以定期服用抗体药消除病征维持生命。而在你侥幸登上的提里斯大陆上,和你有着相处境的人比比皆是。

因为以太之风带来的种种灾难,泽纳恩王国的皇子赛摩亚道出了他所知的‘真相’,把灾难的矛头指向了异变的温戴尔森林以及森林中居住的艾莱亚人,他似乎有确凿的证据指明艾莱亚人在酝酿着唤醒曾经摧毁莱姆伊德文明的梦魇——魔歇拉。

然而这只是一个开始。提里斯大陆座落着无数的地城和迷宫,各式各样的怪物和各式各样的秘宝盘踞其中等待着你的发现。在名为莱墨西苏的迷宫深处,沉睡着据说可以窥见世界之真实的秘宝——《常暗之眼》。曾有无数的人为了秘宝命丧深穴,而大陆上灾难的真相,或许只有你历经险阻之后才能发现。

但也许,人类这些愚昧的举动,在神的眼里都是跳梁小丑一般的把戏而已吧。

人物介绍

种族

游戏一开始有11个种族可选,分别是耶鲁士人,艾沃达纳人,妖精,丘陵人,朱利安人,艾莱亚人,蜗牛,巫妖,地精,魔像,变异人;这11个种族基本囊括了伊尔瓦大地上众多的人口。当然如果你修改了CONFIG文件会调出隐藏种族,而隐藏的种族就连飞禽走兽甚至是神族也包含在内。

从游戏性方面来说,种族只影响主角出现后所带的技能和种族天赋,以及主角的肢体数目。比如艾莱亚人天生以太病的发病周期就很长,又或者耶鲁士人在升级的时候能比其他种族的人获得更多的技能点;亦或是蜗牛种族天生只有背部和远程,弹药这三个装备部位,甚至是变异者这种随等级上升获得新肢体的存在。其他种族也有自己的特征这里不赘述了。

职业

游戏中的职业一共10种。分别是战士,魔法师,魔法战士,观光客,神官,大剑,盗墓者,钢琴师,农民,猎人。

职业只影响角色作成后初始所会的技能以及技能等级和潜力,也就是说不同的职业只影响游戏的开局一段时间,游戏后期的发展方向全看玩家的选择。

属性

影响角色成长的主属性,分别是:
Strength(Str力量):微量增加生命值、近战伤害力、负重力。
Constitution(Con体质):增加生命值、负重力、精力上限。
Dexterity(Dex灵巧):增加命中率、微量减少受到的物理损伤。
Perception(Per感知):回避力、远程伤害加给、暴击率。
Learning(Lea学识):法力上限、技能的成长率。
Willpower(Wil意志力):影响生命值、法力、精力上限,大多数医疗、良性BUFF的优势属性。
Magic(Mag魔力):影响法力上限,大多数攻击法术的优势属性。
Life:角色每级HP的成长率(100%是标淮值)。
Mana:角色每级MP的成长率(100%是标淮值)。
Sanity(San值*):由0开始,代表角色的精神状态的健全度(0最健全)。
Speed(速度):决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力。
Luck(幸运):角色的幸运度。
Charm(魅力):影响NPC对角色的反应,以及演奏时能获得的演奏报酬,组队出行时能携带的宠物/NPC冒险家/任务NPC的数量。
Stamina(精力):影响角色能使用多少次主动技能。
※Luck(幸运)和Stamina(精力)为隐藏值。

公会

说到公会,Elona当中存在着三大公会,分别是战士公会,法师公会和盗贼公会。在这些公会中能学到城镇冒险家公会学不到的特别技能。而且如果家中雇有女仆的话每个月会有机会在家遇到公会训练师,他们会收取少量的白金币以提升某一项主属性的潜力。

战士公会位于北提里斯西北的卡普尔港,入会条件是杀掉指定数量的指定怪物。在战士公会中能学到近战相关的特殊技能如双手武器,二刀流,以及增加暴击率的心眼。

盗贼公会位于北提里斯西南的无法者乐园特尔斐镇。这个镇里没有守卫,是戴罪之身的玩家唯一能安全进出并自由交易的城镇。如上所言,盗贼公会的入会考验是连续四个月不上税。在公会中能学到一般情况下学不到的偷窃技能和射击技能。

而法师公会,则座落在北提里斯东南的水城鲁米埃斯特。入会的条件是解读并缴纳合计价值点数30的古书。在这里当然是学习和魔法相关的技能,比如背诵、魔力极限和魔力控制。

特色系统

任务系统

所有的任务,包括护送、演奏、收获、讨伐怪物、缴纳必需品这几大类的任务都在城镇的公告板上随机生成随时间经过刷新。并且是无限的,这些任务将会是你训练技能所需的白金币的主要来源。另外在特定的城镇有特定的NPC给你特定的任务,那些任务可以看作是支线,完成后能得到一些意想不到的好道具。(特定NPC的支线任务见参考资料链接)

以太病系统

在背景稍微提到了一下以太病,作为Elona这款冒险游戏第二(第一是键盘操作私以为)让新手玩家感到头疼的东西在这里有必要进行一番介绍。在详述病情之前,玩家有必要知道以太风吹起的时间是每年三月,六月,九月,十二月的前几天(都是在每个月的上旬,不可能拖到中下旬)。在此期间,请停止一切户外活动,所谓户外活动包括:在大地图逛街(送人送货任务,跑商,反打劫盗贼团之类),在城镇逛街,在田里收菜,亦或是处理清怪任务。如果在城里,请及时找到旅店老板,在恶劣天气时他会提供避难所,你可以在避难所中通过看书或者锻炼身体安度。如果在野外,可以试试找一座自己能压制的地城躲避,进去之后如果发现无事可干或者怪物凶残异常还可以直接读一张归还卷轴回家躲。种族非艾莱亚人或者身上无抗以太装备的角色请尽量照上述执行(就算是艾莱亚也不见得受得住以太风的摧残)。当然,如果你不嫌重,而且运气够好的话,完全可以去杂货铺/万事屋或者帕罗米亚大使馆买一个避难所。避难所是可使你在以太之风吹起时仅仅数回合为自己搭起的小窝,这适合喜欢在大地图乱逛的新手。
以太病会间隔一定时间发作(可以类比于少女每月都会来的小伙伴不过这个小伙伴差不多一季来一次),也可能因受到一些带有以太病菌的怪物攻击或者服下被诅咒的以太抗体药而加重病情(即病情发作提前到来)。另外,穿戴以太材质的装备当然会加剧以太病的发作。

装备系统

Elona中的装备品级,分为粗恶,良质,高品质,奇迹,神器这五个品级,另外还有特别的武器/防具(类似于暗黑破坏神2里的暗金)。

其中,从奇迹级的装备开始,装备的名称前会有白色五角星,并且以一个特别的词缀作为名字命名,用〖〗括住。

神器级的装备名称前也是白色五角星,但名字却是以《》括住。

从高品质级别的道具装备开始,道具的名称会有前缀,并且会附加一定的魔法属性,这点可以参考暗黑破坏神2的装备系统。人物级别越高,获得的词缀越好。

另外,独一无二的武器/道具则是以★为标志,比如席娜的内裤,比如以太小刀。这些武器,一个角色的冒险队伍(冒险队伍也就是角色和他的宠物)里不能存有两件。比如角色有一把以太小刀,还想捡起另一把,那么后者在捡起的瞬间会再生成,成为一把随机的奇迹级武器。

还有一种被称为活武器的特别武器。它在斩杀怪物的过程中能自动获得经验,经验凑到100%的时候能够升级获得新的属性。这类武器往往很稀有,但因为词缀和材质等随机因素导致极品的活武器可以说是可遇不可求。
道具材质

Elona中的任何道具都有自己特有的材质,从常见的青铜、铅、铁、云母、纸、布、玻璃……到品质好些的钢铁、铬、宵晒、灵布,再到高级的精金、以太、狮鹫鳞、龙鳞、红宝石、绿宝石、钻石……道具的材质影响道具的重量和贩售价价值,在武器和防具方面更是影响伤害伤害/防御的数值。而高品质的物品/家具往往会有材质的前缀,比如上图被称作铁块的大斧,它的材质是铁,前缀就是被称作铁块的。

诸如此类这里就不赘述了。有关材质的价值详见参考资料。

技能系统

Elona的技能,不单单是消灭敌人的战斗技能,也有常用的生活技能。你可以挥舞着双手大剑横行地城,也可以拿着收获的镰刀快快乐乐种地,甚至是玩一玩牧场物语。

在技能界面,所有的技能前面都有对应的属性标识,也就是说使用技能的时候会相应的锻炼技能对应的主属性,角色因此而变得更强。

技能的习得,是利用游戏里货币之外的白金币在城镇或者公会的公会训练师处学习新技能或者增加已有技能的潜力。随着新技能的增多,学习其他新技能时消耗的白金币会增多。比如你学习第一个技能需要消耗15个白金币,等到你学习第二个新技能的时候,就需要18个,以此类推;另外,随着技能等级的成长,训练技能潜力所需要消耗的白金币数量也会增加,比如你一个1级的演奏技能,训练时需要的白金币为2枚,但当演奏技能成长到5级的时候,白金币的需求量就会涨到3枚。因此,你需要完成尽量多的委托来积攒白金币,提升你的技能。

同主属性的提升一样,技能等级的提升是靠消耗技能潜力的方式进行的。当你反复使用一个技能的时候,技能的潜力下降而技能等级得到提升。

自由的技能习得决定你自由的发展方向,你可以成为武神,也可以成为法爷,或者两者皆是的无上强者。又或者,你是一个统帅萌妹子大队指挥官。

魔法系统

魔法方面,Elona的魔法同技能一样,除了战斗类魔法外也有生活类魔法。你可以扔一个陨石砸得满地图火球,也可以唱一唱丰收术捞到一堆钱和白金币。魔法较之于技能有它的苛刻之处。如果你想习得并使用一个魔法,首先你要有技能读书以便理解魔法书中的内容,通常魔法是通过读魔法书习得的(也有读奇妙卷轴或者做梦被大法师点睛习得魔法的方式),其次你要会背诵,将书中的内容记忆下来。最后你需要咏唱,这样才算完整的学会一个魔法。

但魔法并不是那么一劳永逸的东西,它有一个存量,就算你成功学会一个魔法,随着你不断的使用,它的存量会慢慢减少直到用完。所以你需要不断读书、背诵增加魔法的存量。但有一点可以放心的是,就算你的魔法用光光,下次读书获得存量之后,你先前使用这个魔法获得的魔法熟练等级不会从1级开始而是保留你用光魔法时的那个等级。

另外,魔法的咏唱是有成功率的。这个成功率除了受熟练度等级影响,也受到角色着装以及骑乘与否等状态的影响。

要想一个魔法的咏唱成功率高,首先你得穿戴轻装备,并且手里不能持盾,不能持重武器以及二刀流,否则会遭受成功率永久下降的施法惩罚。另外,骑乘坐骑的时候虽然也有成功率下降的惩罚,但是那个惩罚可以随咏唱等级的提升慢慢弥补到100%。
再者,团队行动时,如果玩家打算施放AOE魔法,请千万小心不要误伤队友。尤其在没有魔力控制技能的情况下更要万万小心。打伤/打死伙伴可以在城镇酒馆的酒保处复活。

信仰系统

信仰,在现实世界或许无关紧要。但在Elona的世界里,信仰能带来的好处可谓是不甚枚举的。

Elona的世界里一共有7个神,并且这7个神可以通过许愿(咳咳)的方式降临。不同的神能带给他的仆人不同的属性增益,技能增益以及天赋增益。当然还有神仆和神器这种福利。

信仰一个神,直接的办法就是在那个神的祭坛面前祈祷。(注:帕罗米亚以北众神的休战地有着7个神的祭坛),接着你将学会信仰技能。随着信仰技能的提升以及对神奉纳物的增加,神对你的好感度也会增加。等到奉纳时出现特殊对话,再进行祈祷,将会得到神赐予的奖励。

NPC系统

NPC是玩家了解游戏世界观的一大手段。在北提里斯大陆除了四处奔波的玩家外,还有各式各样的NPC,NPC冒险家身上的装备/道具可以通过物物交换的方式交易。另外NPC冒险家也可出钱雇佣为同伴护卫玩家一段时间。好感度系统

有关好感度:好感度的高低直接关系到NPC对你是友好还是敌对的状态,这点在NPC冒险家身上尤为明显,宠物的好感度也有一些特别的功能。

提升好感度的方法多种多样,对NPC冒险家以及商贩而言,简单粗暴的办法就是出售节操一地,即送TA们一瓶酒,待其喝醉,与其对话会出现特殊选项,然后啪啪啪。啪啪啪成功的话会减玩家善恶值1点然后增加好感度,好感度增加数值不定,好感度越低加得越多。

外,有种道具叫做春药。直接扔到NPC或者宠物身上可大幅提升好感,但节操值一次扣10点。

第三种方法对宠物快速提升好感度很有效,那就是递给宠物结婚系列的首饰(婚戒,婚链)。

好感度系统在游戏中有着举足轻重的作用,在你的主属性魅力值足够高的情况下和NPC对话,好感度会上升,相反之则会下降。另外,试图扒窃NPC物品被发现的话好感度会急剧下降。而赠送NPC纪念品,或者灌他一瓶提里斯特产的库莱姆酒然后和她/他/它啪啪啪的话好感度也会上升哦。但是,扒窃和啪啪啪都会降低角色的善恶值。

善恶系统

简单介绍一下善恶系统。正常情况下,玩家通过完成任务累积善恶值,上限20。如果能拿到善人的秘宝,上限可提升到40.任务失败或者干了些没节操的伤天害理的事,善恶值会跌得很快,下限-100。

善恶值在-30以下时玩家就会成为一名罪人,罪人状态下玩家如果进入有守卫的城镇,守卫会主动围攻玩家。并且城镇的商贩拒绝与玩家交易(特尔斐镇的商贩除外,黑市店主除外,自己家里雇佣的商人除外)。

善恶系统是Elona的亮点之一,很多DND系统的游戏都有类似的设定,一个普通角色的善恶值上限是20,下限是-100.值得一提的是当你的善恶值在-30以下时进入有守卫的城镇就会被不由分说的追杀(有罪之身),城镇里的商店以及野外随机遇到的行商也会拒绝和你交易(特尔斐镇的商铺除外)。另外值得一提的是游戏中存在两大影响善恶值的宝物,分别是善人的秘宝和恶人的秘宝。前者能将善恶上限提升到40但是作恶时善恶下降点数增加50%,比如普通状态下干掉一个贩卖道具的商人NPC掉善恶10点,善人秘宝状态下就会掉15点。如果你长期保持是大善人的状态,那么每到月初缴纳税金的时候税金会有所打折哦。

从你迈上提里斯大陆的一刻开始,你就是提里斯大陆的成员之一了。每个成员都有纳税的义务。当然这个纳税是在你等级达到LV6之后开始的。纳税在北提里斯中部的王都帕罗米亚以北的帕罗米亚大使馆进行,如果你连续4个月不纳税那么等到第五张税单来到你家的时候,你的善恶值会暴扣60直接成为罪人。

宠物系统

另外,当你别过了你的新手导师,步入你出生点最近的矿镇维尔尼斯的时候,游戏会给你一个宠物重逢的选择:猫、狗、熊、少女。

宠物是玩家游戏初期甚至是走到最后的忠实伴侣,在你实力不足的初期一个强势的宠物能帮你解决掉高难度的护送委托甚至是半路打劫的土匪强盗。你可以给宠物起名字,可以喂他们吃东西,可以给他们穿戴装备甚至给钱训练技能潜力。甚至是和宠物结婚睡觉啪啪啪留下遗传因子。只要你的好感度达到要求的话。

遗传系统

关于结婚:结婚是在玩家与NPC或者宠物达到魂之友时才能触发的特殊对话选项。结婚后能得到大使馆送来的各种奖励如以太抗体药或者装备等。另外,结婚后,如果处在可以睡眠的状态下,和结婚对象对话,便可进行基情的一夜(自行脑补)。一夜过去,你留下了遗传因子。
这里的遗传因子,实质是二周目的继承系统。
遗传因子概述:玩家如果进行了基情的一夜。那么在玩家重新开始新游戏的时候就可以在游戏的主页面选择冒险的传承选项,新建人物成功后,就可以开启遗物提包的功能。遗物提包里装有前一个存档里玩家最后一次进行基情一夜时身上装备的道具(注:黑星道具无法继承,存钱罐、各类产权证无法继承,金币无法继承),通过使用遗产继承产权证可获得继承提包内物品的权力,一次只能取出一件道具。属性方面,继承的角色和前者并无分别,只是初始多1000gp和5个白金币,以及5个技能点。

生存系统

饱腹度系统:当你在游戏中漫无目的冒险的时候,有没有想到过自己会腹中饥渴,甚至是因疲乏而昏昏欲睡呢?当然这类系统在别的RPG游戏中基本不会存在的,但是Elona却有。如果你长期行动却不吃东西,那么游戏界面左下角就会出现空腹,饥饿,饿死中一类的字样,这是游戏的饱腹度系统。饿死中的状态下玩家每做出一次行动都会扣掉相应的HP,如果一直不吃东西就会饿死。所以为了生存玩家得不断找寻食物储备,最直接的食物来源当然是城镇旅馆老板卖的车载旅粮了。当然如果你懂得烹饪还可以采集野外的果实或者敌人的尸体通过道具进行烹煮。

睡眠系统:如果你的角色长期行动而不睡觉的话,左下角会提示可睡眠,需睡眠(黄色字样)以及须睡眠(红色字样)的警告,这是睡眠系统。如果在红色须睡眠状态下玩家依旧不睡觉的话,精力值sp会慢慢减少,精力值不足游戏界面左下会出现‘轻疲劳’‘疲劳’‘过劳’的字样,过劳状态下无法使用任何技能,久而久之会因疲惫而死。顺带一提,在疲劳或者过劳等状态下,按R键(REST)可以快速回复疲劳。

事实上睡眠系统是个很好的东西,一次睡眠可以恢复你所有的精力以及HP和MP,并且你可以把白天经历的事件锻炼的技能按一定比例换成主属性的潜力甚至是升级所需的经验值。睡眠的过程中会发生各式各样的事件,比如被大法师点睛习得新魔法或者受到幸运神的眷顾,亦或是被不知何处的仇敌施下诅咒,甚至是身体的特异变化。

变异系统:在冒险的过程中难免会喝到脏东西或者遇到会诱发你身体变异的怪物。变异系统贯穿游戏始终,变异的内容各式各样,当然变异分良性变异和恶性变异。游戏中良性的变异(包括角色的成长)统统以绿色的字样进行提示,而恶性的变异则以红色的字样进行提示。值得一提的是如果发生了什么不好的事件或者遭遇到恶性的BUFF将会以紫色的字样进行提示。

房产系统

房地产,首先是自己居住的房子。除开出生点的乞丐洞窟外,剩下的房产都需要用到房产产权证。自己居住的房子,一是用于雇佣女仆接见各路客人(NPC冒险家之类的,来到家里之后可以与之对话交换装备),二是作为仓库储存物品(大地图,城镇地图以及野外随机地图会刷新,如果放了东西直接会被刷掉)。

更新内容

* 第三部主线任务稍微追加
* 种族:ワーム的上位种4种追加。
* 种族:恶魔的上位种6种追加。进化1种追加
* 第三部 特殊角色1追加
* 二部和三部特定的中boss战中追加杂鱼敌人~ 
* 技能:卖萌的名称变为恼杀攻击。
* 技能2个追加。其中一个是NPC专用
* 已存在的特殊NPC的AI和外观稍稍变更 
* サンクティオ的合成素材 变更
* 状态异常:束縛的强化版「不动」追加。不动状态时 瞬间移动和影步等 都无效,而且和睡眠状态一样 物理攻击必中

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