游戏简介
《野火的三国志13》是由玩家在三国志13基础之上修改而成的自成一体的即时战略游戏,作者将原版游戏中许多属性进行了修改,武将人物也增多了,大家可以当成不一样的游戏来玩,喜欢的可以下载支持一下。
游戏以华夏历史为背景,控制华夏历史上的人物为主题,以挑战难度满足成就为目的。游戏中共有1116个可控制的武将,共1266个替换原版的图片包,所有游戏中的人物能力数据、隐藏属性、人物关系与绊、人物姓、名、字、列传等均以完成,有251个全新战法,全新的兵种体系,添加66个全新宝物,全新音乐,势力、军团、城市、官爵等全部更改,关隘、部落效果、设施、地形、功绩、都市技术等全部微调,并添加势力特色等全新玩法......
剧本介绍
野火燎原:
天下大势,分久必合,合久必分。中华之初从夏建立,夏灭于商;商灭于周,周分春秋战国,秦大一统;秦灭于汉,汉分三国,三国归晋;晋分十六国,隋唐一统,又分十国;北宋统一,元亡南宋,明亡大元;明灭于清,西盛清衰,民国抗日,天下归共。现在,中华历史上各朝的明君雄主如今又要来一场属于他们的争锋......
人物设定
四维
四维是120满分制,制作上以三国志11《血色衣冠》作参考,自己对照史书改一下部分细节做决定。
兵种适性
兵种适性是以原版C/B/A/S四级制,制作上还是以三国志11《血色衣冠》作参考,自己对照史书改一下部分细节做决定。
特技
特技是我自己参考百度百科和维基百科完成的。一共有两次大改:第一次做的参差不齐,第二次才统一所有人特技平衡。其中,战魂=原版-奋战,武魂=原版-单挑,军魂=原版-豪杰。这里战魂挂钩于历史上的战绩(统帅上看胜仗,武力上看作为和评价),军魂挂钩于带兵打仗和兵法程度(以统帅为主),武魂挂钩于杀、擒、捕等个人行为(以武力为主)。
忠臣度
在历史上凡是本势力活到晚年的人忠臣度为120、现役状态,被本势力主公杀死的人忠臣度为0、未发现状态,本势力的继承人(血缘)忠臣度为200,誓死不屈的忠臣为255,奸臣、小人忠臣度为60-100。
特色&禁止仕官君主
几乎所有人都有禁止仕官的君主。
1.同一个时代(比如成都的冒顿所属时代是秦汉之际所以在西汉的城市下),但此人与本势力为敌(冒顿是西汉的敌人),则不能登庸(冒顿禁止仕官刘邦)。
2.历史中A势力被B势力替代(比如曹魏灭于晋朝),那么A势力所有人(除了与本势力为敌的)都不会加入B势力(曹魏不入晋朝)。
人物模组
人物模组上把所有模组全部截图,并进行分类(统、武、文、帝、老、女、异民族),合乎历史的给出模组。比如S骑适性给马超模组,异民族首领、猛将给甘宁模组等。
武器
统帅>武力的用剑,谋臣军师用扇,武力高的则五花八门。如骑适性最高的给枪、长枪,弓适性最高的给弓等。
语音
语音上先给所有人的语音分为普通开场白、特殊开场白、普通战场语音、特殊战场语音等,然后按照语音内容分类为统、武、智、政、主、女,最后在按照历史和能力数据给出语音选项。
品级、相性、类型
品级上凡是主公、皇位继承者、全部女性(保护女将)、四维一项≥100都是S,四维一项≥90都是A,四维一项≥79或者多项≥78都是B,四维一项0-78或者多项0-77都是C。
相性上善终、重臣、忠臣与主公最近,诛杀、谋反、小人与主公最远。有些人在两个势力的相性之间,比如李宗仁(民、共相性之间)等。
类型上所有人物都是武将(强化武将单挑作用),让玩家最大程度体会战场上单挑的乐趣。
其他特性
战法的分类及说明
战法在本MOD中是五花八门变化多样的,有强而实用的战法,有娱乐随机的战法......但所有战法都经过我的平衡修改,让它们在每一个费用上既不会太超标又不会太落后(类似炉石传说)。
浅绿色战法-统帅战法 特点是:群体多、范围广、单体BUFF多。
绿色战法-统武通用战法 特点是:类型多、变化多、单体多。
深绿色战法-武将战法 特点是:性价比高、实用性高、操作性最困难。
蓝色战法-谋士(智力)战法 特点是:对敌单、对敌群、已针对敌人为主。
橙色战法-官吏(政治)战法 特点是:对己单、对友单、额外增加属性(以内政为主)。
浅红色战法-特殊战法 特点是:种类多、花样多、娱乐性强。
深黄色战法-君主战法 特点是:类型多、操作性最简单、额外增加属性(以内政为主)。
浅蓝色战法-水军战法 特点是:数量少、性价比最低、射程是非变态战法中增加的最多的。
粉红色战法-精英战法 特点是:只有少数人才掌握这些战法,这些战法的实用性普遍都不错。
金色战法-专属战法 特点是:一个战法对应一个人,其实用性要比粉红色战法还要高。
紫色战法-变态战法 特点是:只有扩展包-野火降临中野火势力的手下才能拥有。这十分不平衡,但很有挑战性。从这些战法中来讲解部分战法说明的含义。
★山&★林&★火的意思是:只有用相对应的兵系才能施放战法。
这里就做了微小的工作,徐如林、不动如山、侵掠如火对应原版三大调练。公正无私(荀彧)种类改为内政,远征辅佐(法正)种类改为军师。
其他等微小的工作(还没有结束,下一节才是重装大礼)
宝物
原版的宝物在一个版本之后变得十分便宜,这极大地降低了难度。而我把宝物以能力和价值分开,极大地提高了难度。要给手下提高忠诚就买价值高的,要买加能力的就只获得能力,其他的没有。一局游戏玩家总共获得的金钱还是充足的,但这里强调合理分配作用,不能再无脑买东西随便送人了。
地形
草地-20机动 湿地-30机动 森林-40机动 桥-80机动 城墙-60机动 阶梯-90机动
极大得延长了双方战斗的时间。
部落效果、设施、都市技术
部落效果、设施全都细微的平衡了一下。
都市技术新增加伏兵营和风林火山。伏兵营:获得兵器-人★伏兵,风林火山:获得精英骑兵、御林军、枪骑兵。
官爵
为了更符合历史感,以唐明两朝主要官爵命名,基本重做了一遍。