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十里围城 测试版

十里围城 测试版

大小:112MB

语言:简体中文系统:

类别:角色扮演时间:2021-06-30 04:28

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《十里围城》是根据经典游戏《三国群英传2》制作的一款角色成长类作品。游戏属于短篇类型,预计通关2-3小时,省略了很多没必要的东西,设计了23个敌人,其中6个是BOSS。游戏分为3种难度,物品种类不多,武将技、军师技各5种,另外加入快马功能,可以逃跑或追杀别人。《十里围城》算是小剧本游戏,感兴趣的朋友欢迎下载试玩。

十里围城游戏

游戏说明

1、这是个角色成长类的MINI剧本。2-3小时可通关。想短平快的来一把,就它了。但不适合喜欢在大地图上推图的。1VS23,其中6个是BOSS。注意多存档!有好东西马上消费,但不要浪费!
2、我是尽量在做减法,没有必要的东西一概省略。
A、后天的组合武将技一个没用。因为很多组合技实际效果与视觉效果都不好,干脆省了。先天的组合技也只用了一个天地无用。
B、物品很少,只保留非常必要的。有些宝物只能靠抢了。我要把有限爆率分配到最需要的地方。
C、单挑、必杀技、自动劝降、生子、野外BOSS、特殊武将、物品升级一概未用。
3、武将技、军师技的技能书各5种,特殊属性技能书2种,兵符1种。
4、总爆率是100%,但每件物品的实际爆率是不能控制的。能不能在合适的时候爆出合适的物品完全看人品。
5、难度主要体现在年限上。普通25年,中等15年,困难10年。
6、加入快马功能。速度与坐骑无关,与武力有关。开始,你是有可能被Boss追杀的,随着武力的提升,你就可以追杀别人了。
7、技能不一定要按顺序学,可以有什么先学什么,不会出错。
8、有些道路中途变道要注意。举个例子,茶庄门前没有设点(关卡),但茶庄、东门与十字路口之间的路是互通的。中途变道,程序会选择先到你先要去的地方,然后折返到变更后的目的地。这不算bug,主要是程序不够智能,无法理解这种线路的逻辑。军营门前、当铺门前都是这样的情况。设点能简化线路,但是点设得太多会影响大地图的美观,所以只保留7个很有必要的点。行军时稍微注意一下就行了。

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《新三国神域》:游戏融入了中国神话,希腊神话,及圣斗士,等元素,增加游戏的耐玩性及丰富性,强力势力主要有奥林匹斯天神势力、圣域势力、海皇势力、冥王势力,日本势力及女神势力。

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