游戏简介
《斯特拉的众神》是一款策略角色扮演游戏,游戏有着精美的人设和全程语音,强大的制作阵容也是其品质的保证。本作融合了多款优秀作品的元素,多级转职以及众多任务是该游戏的一大特色,合体技、道具合成等特色系统也大大增加了游戏的趣味性,喜欢SRPG的玩家值得一试。本作原为PS2游戏,现在带给大家整合模拟器的PC版。
本作的制作阵容异常强大,剧本方面由日本奇幻小说界的代表——《罗德岛战记》的作者水野良,主制作人为曾负责《女神异闻录2》的副岛成记氏负责,作曲由崎元仁氏,岩田匡治氏负责,他们曾担当过《皇家骑士团》和《FFT》等游戏的相关工作,人物设定由曾负责《FFXI》的草稚担当。
故事剧情
《斯特拉的众神》叙述在一个随时都有可能被神秘的“虚雾之海”所吞噬而消灭的雷巴大陆上,人们在面对这随时可能降临,无法抵抗的末日之下,失去了理性,使得整个大陆陷入混乱的状态,宛如人间炼狱。
在这样浑沌状态下,出现了称为“艾克威”的教派,该教派宣扬“虚雾之海”是神的旨意,人类应该平静的接受上天的召宠”这称之为“安乐的终结”思想,有效的安抚了人心,稳定了混乱的局势,但此思想也使人们放弃了希望而消极颓废。
在全大陆都陷入消极无为的思想之下,出现了一位名为迪谷尼斯的男人,被称为霸王的他,集合了思想积极的人们组成军队,消灭了以艾克威教统治全大陆的神圣佛鲁那雷王国,屠杀肃清消极无为者,使得大陆的居民们在摆脱了“虚雾之海”的恐惧之后,又面临了新的恐惧。游戏的故事便从游戏主角所居住的村落,面临迪谷尼斯军队肃清的威胁而展开。
游戏系统
《斯特拉的众神》的游戏系统主要由两部分所构成,一为于特定地点进行战斗的“地图模式”,另一为于全大陆各据点村落移动、编成队伍、买卖道具的“领域模式”。游戏的战斗方式为战略仿真方式,玩家以效耗行动点数(AP)的方式来进行各种行动,并累积技能点数(SP)来发动必杀技与魔法等攻击。在累积足够经验值之后并可进行转职。
游戏的系统也可以看成是《皇骑》和《FFT》的综合体,多级转职以及众多任务是该游戏的一大特色。游戏有两大特色系统,一是合体技,参加合体攻击的人物不同合体技的效果也不同,并且有特定角色间的特殊合体技;道具合成是游戏一大乐趣,合成是存在失误的,但失误也许会带来更强力的道具。不过游戏也存在一些缺点,如敌人AI较低、转职时服装无变化等等。
战斗说明
注意要点:
1.行动顺序由AP决定,最大AP为100,所有行动都要消耗AP,AP恢复到100就可再次行动。
2.由于移动也要消耗AP,所以主动移动最大距离(消耗几乎所有AP)到敌人范围是找死行为,可以利用这一点,算好敌人的移动范围(包括Ez范围,攻击/技能范围)后移动到敌人移动后刚好无法攻击的地方,下回合就可以攻击了。
3.关于站位对命中回避的影响:正面攻击命中率最低,侧面攻击要高一些,背后攻击命中最高。
4.关于地形:不同的地形对威力,防御,命中,回避有不同的加成,尽量站在有利的地形。有些地形会增加移动所消耗的AP,另外地势差也要注意,高处攻击低处有利,有的角色不能攻击一定地势差的敌人。
5.战斗时死亡运气会随机降低,复活的话不会
6.经验值满100升级,超过100不会累计,取得经验和操作对象的等级有关。
7.辅助效果只要角色没有死亡就不会消失。
8.战场上有些地方有看不见的道具,移动到指定位置就能得到。
9.对付BOSS时尽量围起来用Ez技能“技能禁止”和“强制终了”可以使战斗轻松不少。
10.攻击类AS技能(红色)有可能被完全防御,发动几率和运气有关。
11.战斗中选择中断的话再次读取这个纪录就会消失。
12.尽量优先解决僧侣,弓箭手,炼金术士这几个职业。
13.普通攻击可以攻击同伴,主要用来解除睡眠,攻击型特技无法攻击同伴。
14.主角死亡游戏立刻结束。
15.相同效果的技能效果不会叠加。
战斗选项:
Move:移动
Attack(RelayPlay):攻击/连携
Skill:使用技能
Item:使用道具
Finish:结束行动,可调整站位,AP和行动顺序。
异常状态:
毒:每次行动结束损失HP,损失的HP由剩余AP决定。可自然恢复。
暗闇:命中、回避降低。可自然恢复。
睡眠:AP为零(行动不能),被攻击就会恢复。可自然恢复。
恐怖:无法攻击和使用技能。可自然恢复。
石化:AP为零(行动不能),自然恢复不能。
连携(RelayPlay)说明:
攻击目标必须处于我方二人以上的连携范围(黄色范围)且装备连携技能才能使用。连携威力巨大而且特定的角色有特殊连携,威力比相同人数的普通连携大。参与连携的人越多得到的金钱越多,而且可以得到敌人的装备品。5、6人连携的话100%可以得到敌人武器以及防具/饰品。(敌专用除外)连携的使用次数和职业的转职次数有关,每转一次+1,连携有斩,焰,闪,轰四种,效果从低到高。敌人也会使用连携。