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随心所驭 英文版

随心所驭 英文版

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语言:简体中文系统:

类别:赛车游戏时间:2021-06-30 06:31

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该游戏尚未发售,如果您对该游戏感兴趣请关注xiaohei手游网的更新。

游戏简介

《随心所驭》(Drive Any Track)是一款由FOAM Entertainment制作发行的音乐动态生成关卡的竞速游戏。在《随心所驭》游戏中玩家可以选择任何一首电脑中或者游戏音乐库中的音乐,游戏会识别并生成相应的地图,在关卡中玩家不仅需要躲避障碍,还可以收集加速燃料或者货币,同时还需要用各种花样驾驶技巧来获取高分。

系统介绍

操作:DAT支持键盘和手柄,个人感觉手柄的体验比较好,对摇杆用力轻重的反馈非常灵敏,玩上手并且解锁了操作感比较灵活的车型后操作体验很棒,对比之下使用键盘则很难控制打方向的力度,而且很容易造成敲得手指疼的问题。手柄唯一的缺陷应该就是键位菜单里似乎没加入手柄的键位设置,不难猜就是了,左摇杆控制方向,A键加速。

画面:对于一款竞速游戏来说,画面还是比较重要的。不过遗憾的是,DAT目前版本的画面只能说有点简陋。以独立游戏的角度来说场景做得还不错,车就实在太粗糙了,就算是车型里极少数的跑车看起来也跟低领玩具车的模型差不多,必然会流失很多的画面党。不过,对我这样平时不太玩车车游戏的人来说车的样子只是一种锦上添花的东西,我是觉得还不错啦,不影响我玩的心情,而且这游戏意外的让我喜欢上了小卡车,看起来又可爱,操作起来又非常有轻巧。

车型:DAT似乎比较偏爱有点俏皮感觉的车型,除了跑车是长长扁扁的以外其他车都或多或少有点圆圆的感觉,多数是小型车。在玩DAT的时候变向灵活、车身轻盈但抓地能力差、加速效果不够明显的车型要比开得很凶猛、空中翻滚表现力强但对转向不够灵敏的车要好得多。这款游戏只有车型以及每款车型的两个(更加花哨的)配色可以解锁,没有升级零配件功能,十分可惜。每一辆车的属性也没有面板查看数据,玩家只能上手自己体验了。但是话又说回来,有继承性和成长性总比没有强,好歹是脱离了纯粹的休闲游戏范畴。

关卡:DAT的关卡主要分为几个元素:山路十八弯外加偶尔拧成麻花的赛道、路障、坡道、加速燃料、货币。嗯,没了。就算卖点是可以自由选曲,玩上50首以后对这种单一的关卡模式还是挺腻味的……希望以后可以更新更多的元素吧。游戏有一个Sync的设定,并且很狡猾地直接用Sync的倍数死亡线来替代了“与玩家竞争的赛车”,真省钱啊…………简单来说就是玩家撞多了就会被低倍数Sync超过,超完以后就倒计时重置车辆,不过关卡还是继续,不会重置,得分少了而已。

音乐:说到DAT的音乐部分,我只想用“成也萧何,败也萧何”这句话。我玩过的音乐动态生成结合其他类型的游戏不多,除了DAT以外就只有《Melody Escape/逃脱旋律》了。当初在评价Melody Escape时我还嫌它的关卡动态比音乐实际节拍延迟几毫秒让人的体验稍打折扣,如今玩过DAT才晓得人家那已经是多成功的捕捉和演绎了……一款能自由选曲的音乐赛车确实很带感,但DAT几乎没怎么能用足够明显的方式来体现一首歌的节奏,无非就是旋律激昂起来时赛道扭一扭给你一个加速进入10倍Sync的动感画面、旋律的间隔中加插路障、偶尔些加速燃料能反应一些节奏比较明显的曲目中十分明显的节拍而已。雪上加霜的是,这种反应的曲目的延迟是以秒为单位记的。另一个缺点是游戏目前只认英文路径和英文歌名,想用其他语言的歌曲只能把曲目名字改成英文。嗯……但港真在跑《之子于归》、《浮夸》和《愛し子よ》时的快感真是不足为外人道也……
DAT还设计了一个奖励机制,玩家如果跑了一首别人没有跑过的曲目时就相当于成为了这首歌在游戏的音乐库中的上传人,会奖励100货币。个人感觉这种机制好坏参半,好处自然是会让一部分玩家更加热心挖掘冷门音乐,坏处是这会破坏后期购入此游戏的玩家的快感,别说热门的了,亲测很多名气不是很大的欧美独立音乐、纯音乐都已经被人占领完了。虽然100不算多少,但后进入的玩家就丧失了解锁新歌曲的乐趣,有点亏的感觉,这对玩家玩一款游戏的时间长短来说是挺严重的问题。不过这种事情当然难不倒每期Groupees音乐包都预购的人啦嘿嘿嘿……5000+纯音乐时刻待命。

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