《水仙1》使用NScripter作为游戏引擎,《水仙1》没有一般文字冒险游戏常有的选择分歧、角色立绘,画面只有最基本的黑色背景、置中的长幅插图和置于插图下方不多于两行的文字再加上配乐。《水仙1》游戏可以选择是否有配音,而文字亦会因是否配音而有所改变。当使用配音和自动播放功能时,看起来很富电影感。
《水仙1》作品简介
现代,黯淡的气息,即将面对死亡的男女主角……
平静,或许可以作为我对narcissu的一个注脚。在游戏的两小时中,2位主角几乎没有太过明显的情绪起伏,只是淡然地面对「死亡」这件事。因此,故事中 没有声嘶力竭的哭喊,也没有令人肝肠寸断的临别感言,更没有扭转情势的奇迹。玩家只是静静地看着濑津美走完人生的最后一程。
当一个人活着只是在等待死亡时,那会是什么样的感觉? 濑津美 8年来反覆地入院、出院,甚至2度住进象征“等死”的7F。如同她自己所说的,对她而言,时间早已静止,心也早已封闭。从最初开始,她就不抱着任何的希 望。因为当期望无法实现时,那种绝望会更加痛苦,与其这样,倒不如刚开始便放弃了。
于是,濑津美总是将“没什么”挂在嘴边,不在乎周围的一切,只是平静地活着。可以说濑津美从八年前便放弃了自己的生命。
整个故事的重头戏在主人公与濑津美长达960km的旅程。这也可以视为一个转机,让选择逃避的濑津美重新面对自己的人生。最初两人只是因为 不想留在医院与家里因此决定离开,然而却因此找到了新的生存目的—到淡路岛看水仙。故事中有一幕让我印象深刻,当两人决定要到淡路岛后,又在一处湖边休息,这时濑津美又像前次一样,走向水边问主人公如果她就这样走入水中,主人公会不会阻止她?而主人公的回答是,因为我知道我们要到淡路岛去,所以你是不会就这样走入水中的。当人生有了目标时,生命的意义就因此浮现。
到了淡路岛看到成片的水仙时,濑津美的目标达成了,而在这时,主人公终于听见了濑津美真正的心声。其实,濑津美后悔了,后悔自己为什么从一开始便选择放弃,只是这一切都已经太晚了,濑津美悔恨的泪水,可以说是本作情绪起伏最明显的桥段。
而最后,当目标已经达成,而没有新的、想达成的目标时,生命也渐渐走向尽头,因此,濑津美还是走向了自杀。只是与过去的她有所不同的是,她能带着些许幸福的记忆与笑容离开。整个故事就这样平静地结束。
结束960km的旅程 结束两人15天的旅程 也结束濑津美22年的旅程……
最后,我认为濑津美也好,主人公也好,之所以讨厌医院和家,或许就是因为他们的特别吧!由于他们是生命所剩无几的病人,所以大家对他们的态度都变了,他们已经无法再跟正常人一般地生活。7F便是他们与一般人不一样的象徵。可是实际上,他们却还是渴望能有一个跟普通人没两样的生活。因此,唯有将 濑津美从特别带入普通,我们才能看见真正的她,以及真正的笑容。而这些是只有将她视为普通女孩子的主人公才能看到的。不然,对於大多数的人来说,濑津美不过是个久病厌世的自杀者,甚至只是一年35000个自杀者之一罢了。我无意评断濑津美最后的决定是否正确,也无意讨论本作是否蕴 含社会批判,我只是单纯从故事中得到一些感动,也看到了一些希望。
narcissu与其说是游戏,倒不如说短篇电子小说。与商业作品不同的是,故事单纯却深刻,没有华丽的CG图,没有庞大的世界观设定,没有背负宿命的主角,更没有意有所指的说教。只是平静地描述一个平凡女子最后的人生旅程。这样的故事并不特别,然而却很真实。