拳皇11是日本早起推出的单机格斗手游,是阿修篇三部曲的第2章,游戏玩法和操作都有很大程度的增加,让玩家可以更自由的体验各种战斗,支持单人和双人同时体验,来绿色资源网即可试玩哦!
拳皇XI官网介绍
《拳皇XI》,本作是采用ATOMISWAVE基板开发的作品,在继承了《KOF2003》的系统的基础上,追加了全新的核心系统“Skill Gauge”,最大可保存两个技能点,利用此技能槽可发动诸如“Quick Shift”之类的特殊操作,又追加了“Dream Cancel”等众多成熟的新系统,更正了2003系统当中很多不成熟之处,并完善了游戏平衡性,大大的加强了游戏的画面。
拳皇11正版游戏玩法
由于有队长概念的加入,队长特有的队长超杀已经成为游戏的重要一部分,KOF XI更是加入了一个Dream Cancel系统,即当有充足的能量时,队长的某些普通超必杀将可以通过队长超杀进行取消,以此构成更加华丽的连--当然,为考虑平衡性避免过度的扣血,HP修正系统在产生重要作用。在ABCD四个键之外,首次额外加入了E键,用以替代过去CD超重击。
沿袭2003三人对战模式,在系统上对于过往拳皇进行了相当大的改进。对战系统包含了一些过去从来没有采取过的元素,例如对战优势系统,即当对战时间到时,双方均没有完全倒下并不再以哪方剩余的血多来判定胜负,而是由系统专门的胜负判定盘来进行判定,而对战优势系统的判定原则是己方进攻对方的次数,每攻击到对方一下,对战优势系统便会向己方靠拢。
例如对战除了沿袭2003一人down后,第二人继续出场的方式,另外改进了攻击即刻换人,以此构成连的系统,同时在被对方连过程中也加入了通过耗费一个技能点来换人,而防止眼睁睁在连中看着自己的队员大幅扣血。 游戏还有HP修正设计,例如当某一方连技数越来越多时,招式原产生的扣血量将相应减少,这是为了防止由于超必杀等招式代入连中时对对手产生过度的扣血,而提升游戏的平衡性。
拳皇XI游戏操作
救援交换(Saving Shift)消费技能点2个被对手攻击中AC或者BD
快速交换(Quick Shift)消费技能点1个攻击中、对手防御中AC或者BD
打击取消紧急回避消费技能点1个攻击中、对手防御中AB
超级取消(Super Cancel)消费技能点1个必杀技击中、对手防御时取消超必杀技
梦幻取消(Dream Cancel)消费技能点1个超必杀技击中、对手防御时取消队长超必杀技
防御取消交换(Guard Cancel Shift)消费技能点2个防御中AC或者BD
在游戏中随时间而持续增加,第一个技能点蓄满时间7.5秒,第二个技能点蓄满时间15秒,最多可保存两个技能点。