三国志孔明传中文版在原来的版本上增加了大量动画和宝物,所以相比之前占用内存也比较大一点,主角换成了孔明。因此游戏的第一章便是从三顾茅庐开始,总共有15幕,包括大小战役50个。游戏中还设置了多结局的剧情,不同的玩法有着不同的结局,也就是说,诸葛亮的最后结局是怎么样的,全都依靠玩家的玩法。
游戏简介:
《三国志孔明传》是继《三国志英杰传》之后的又一款战棋类游戏,由第三波公司汉化发行。与前作相比,此作的场景均选用640×480×256色画面,无论是人物的肖像,屋内的场景绘制,均十分的绚丽。游戏的背景音乐气势宏大,人物动作刻画细腻,开场动画和结局动画都很具观赏性。正如游戏名称,这一作主角换成了诸葛孔明,游戏共有五章15幕大小50战,从三顾茅庐开始到虚构结局汉室复兴为止,展现了其人充满传奇色彩的一生。与前作相比,游戏增加了100多MB的单挑动画和大量宝物、新兵种和一些法术,并提供了装备的选项,和道具、武器的收藏功能。无论从何种角度而言,这都是一款三国题材游戏的佳作。
游戏心得:
1.游戏体会
(1)此游戏与刘备、关羽、张飞关系不大,因此不必给他们长太多的经验。此游戏主要战将是赵云、魏延、关兴。
(2)游戏中选择“总退却”时,得到的经验值和等级会被保留,因此可用这种方法来得到经验值。如果玩者在战争中失利,游戏会自动重新开始这一场战役,但是已获得的经验和等级全部都会保留。这样的作法使游戏的难度降低了不少,也可以说是一条练功的捷径,这可能是因为前作《三国志英杰传》太过于刁钻,后经许多玩者反应,才改成这种样子吧。
(3)在五丈原战役之前,作战策略如果能与史实相同,则事半功倍。
(4)熟悉三国历史上的人都知道孔明因日夜操劳,积劳成疾,最后病故于军营当中。在这个游戏中会根据一顶属性来决定孔明在五丈原的生或死。如果在游戏开始时检视孔明,可看到五颗心的图像,如果在五丈原战役之前,孔明被打败撤退,或超过规定回合数而败退的次数超过十次,使得心形的图像全部耗尽,那么在进行到五丈原战役时,孔明将会真的病死,接下来的结局就会照历史发展而结束游戏。但如果孔明在此关前的生命值还剩下至少半颗心,那么游戏改成孔明诈死,司马懿最后被吓走,而故事才会进入最后的一大关,孔明也才有机会完成复兴汉室,迎回献帝的大业。
(5)选不同策略作战,战场上所得到的宝物可能不同,但使用效果一样。
(6)游戏中的兵种仍可应用《三国志英杰传》相生相克的原则。
各字节意义如下:
1:武将所属君主(刘备为06,如把其他武将的第一个字节改为06就是刘备的属下);
2:武将的武力值;
3:武将的统率力;
4:武将的智力;
5:武将的当前耐力值;
6:武将的最大耐力值;
7:武将的当前策略值;
8:武将的最大策略值;
9:武将的兵种;
10:武将的级别;
11:武将的经验值;
12:武将所持的物品。
游戏攻略:
最强装备代码
40 英雄之剑 41 霸王之剑 52 方天画戟 53 项羽矛
64 吕布弓 65 青龙弓 6E 玄武炮 74 白虎
8F 白羽扇 9E 高祖铠 9F 蚩尤铠 AE 咒文盾
AF 神兽盾 b7 赤兔 BF 疾风马车 D7 仁爱果
D8 武勇果 D9 智谋果 DA 根性果 DB 精神果
DC 经验果 DD 三略 DE 六韬 DF 孟德新书
E0 孙子兵法
第一个秘籍:
非战斗界面能看到孔明的场景,比如议事厅道具店酒馆等都行具体办法(可以把“速度设定”调为最快,缩短等待时间):
1、鼠标放到孔明身上,速度设定最快的情况下1秒钟就够了速度慢的话要好一会儿,如图的A处;
2、鼠标移动到“结束游戏”的图标上,如图中B处(怕没移到位置也可以直接点一下结束游戏,然后取消就行);
重复1,2,步骤4次,过程中,会听到随机的战斗音效3、4声,这时秘籍就激活了;
3、会出现图2的对话框,点“是”就行。
第二个秘籍:
在战场上
注释:图中格子是以每幅地图最左上角为起始点的;也就是说有效范围是地图格子的2、3、4行
操作方法:
1、根据随便下边3副图的任1图指示,用鼠标左键点击标识了1的位置,顺序不论,但一个位置只能点一次,该位置不能有部队。
2、点完后会出现“进入测试模式”
3、点右键呼出“结束所有部队的命令吗”这个对话框,点否,就会出现图4右边的乱码对话框,这是因为猪猪复刻的时候没有完全做好这一块,我重新汉化了一下,内容是左边的对话框。
4、第一项,任意传送,想去地图哪里就去哪里,骑兵上墙?嘛呢叭咪吽,嗖~~,到了,…呵呵
5、随便点个武将查看情报,如最后一图,注意红圈里内容,bno是人物编号,ID是人物序号,后边是AI类型。
6、可以到小黑游戏下载我重新汉化过乱码部分的孔明传exe文件:
修改法
首先存盘,名字不要使用默认值,自己起一个。因为如果名字有WIN/C使用的内码,PCTOOLS会说找不到文件。然后退出WIN/V,重新启动进入英文DOS,因为DOS/V下PCTOOLS不能用。编辑你刚才存盘的那个文件。从SECT0013, DISP0083开始,便是武将数据(第一个当然是孔明)。武将信息中各字节意义如下:
1:所属君主(刘备是:07,所以其他武将第一字节改为06后也
是刘的人了!)。
2:此武将的武力值。
3:此武将的统率力。
4:此武将的智力。
5:此武将的耐久力低位。
6:此武将的耐久力高位。
7:此武将的策略值低位。
8:此武将的策略值高位。
9:此武将的兵种。
10:此武将的级别。
11:此武将的经验值。
12:及以后为此武将所持物品。