今年是1962年,美苏冷战让整个国家陷入重重恐惧,一个名为“调查局”的顶级政府秘密组织开始着手调查一系列比共产主义更强大的敌人的神秘袭击。在《调查局:幽浮解密(The Bureau: XCOM Declassified)》中,你将扮演特工卡特执行这项神秘任务,在这个第三人称射击类游戏中用你手中的枪械来保护人类免受外太空敌人的攻击。
游戏特色
队友依赖指挥,玩家需同时控制3人
RTS与TPS结合的战斗方式让人大呼过瘾
直观清楚的用户界面设计
对60年代美国的时代氛围的完美刻画
虚幻3引擎的画面质量不落下风
玩家评测
表现尚可的第三人称战术射击游戏,应该借鉴了不少《质量效应》的设计,值得通关。
亮点在于游戏图像设计优良,让人仿佛置身62年的美国各地,当然还有乱入的未来风格外星人设施揉合出来的诡异气氛。13年出的游戏,虚幻3引擎再加上2K的制作团队使得各方面品质不会有短板。但不得不吐槽NPC的大众脸,特别是某关过后和主角有连续互动的主治医师、军需处管理员、科研人员竟是同一人,更别提“克隆女护士的进攻”了。虽然没必要为每个人都建模,但既然都为其设计了独特的台词,至少应该给推动剧情的人弄张不一样的脸。
游戏系统参照了不少ME的作战形式,可以通过暂停(其实更像子弹时间)给自己和小队成员各种命令,可以选择不同专长的成员,升级时的特殊能力也有取舍,这样根据关卡特点可以有许多不同作战风格的组合针对特点鲜明的各式敌人,在高难度时选择合适能明显降低通关难度,增加不少游戏乐趣。敌人AI设计循规蹈矩,不是很“狡猾”,而本方AI也不是很聪明,需要经常做指示不然他们就磨洋工了。
音乐带有60年代电影的风格,感觉还不错。音效还行,没有特别让人注意的优缺点。但某些时候运行游戏会有音量很低的bug,退出再运行又会恢复正常。
故事推进是单线式的,美国地图对应ME的星图,不过选择少了不少,有的任务无须亲自带队。另外每次完成任务记得满基地乱跑收集文件、照片、便条,有时会触发支线任务,听听NPC的吐槽也会获取一些暗线情节,这点还是做得不错,感觉每个人都是有血有肉的——除了万恶的大众脸。需要抉择的地方没有ME那么多,基本都在后期,只是缺乏ME对多种族间不同冲突的思考,挺有潜力的一个被俘外星人最后却草草收场,没能对游戏主题进行升华。当然如果设定在60年代冷战思维来看,倒是比较切合。
游戏主线长度稍短,不过有DLC进行补充,增加其他人物的外传来丰富游戏的世界观。
总体来说,是款不错的战术射击游戏,但离《质量效应》还有不少距离。
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质量效应2:这款科幻RPG将带你走向宇宙的最深处,最黑暗的所在,你必须揭开一些很神秘的东西。这是一个相当于自杀式袭击的凶险任务,但是你不得不去做,因为整个人类的命运就在你手中。在游戏中你要集合起一支训练有素的战斗小队,前往敌人的腹地进行一场你死我活的血战。