高频的Pentium4处理器、稳定的工作状态、完美的售后服务,品牌机给很多用户的第一印像总是如此。然而当用户真正开始接触品牌机时,却会猛然发现原来决定一台PC性能的因素不仅仅是CPU。毫无疑问,随着品牌机的文化的逐渐渗入人心,甚至赢得DIY用户的赞许,品牌机不能再是的“跛脚”的配置,其中显卡性能自然备受关注。
一、显卡有多重要?CPU包容一切?
凭借强大的CPU处理能力,不少用户都以为拥有一颗强劲“芯”就足以应对任何应用。事实上,这一看法并没有根本性错误,只是可能略过偏激。尽管如今部分CPU已经具备极高的主频,甚至是可以做到“一芯两用”的超线程技术,但是在部分应用中,我们还是需要依靠显卡的处理能力,此时强大的CPU并不能“一俊遮百丑”。
为了验证这一观点,我们特地选取了某地方品牌的主流型号品牌机进行测试,其主要配置为Pentium4 2.0A+Geforce2 MX400+256MB DDR266内存。或许大家对于DIY发烧友时常挂在嘴边的3Dmark并没有感性认识,因此我们将以最直观的方式进行总体效果概述。
流畅度是3D游戏的基本需求,否则“幻灯片”式的效果是令人无法接受的。笼统来看,我们可以将游戏分成三类:第一种是基本的2D游戏以及初级3D游戏(如帝国时代与最终幻想VIII等移植游戏)。面对这一类游戏时,我们的P4品牌机可以轻松应对,此时无论是画质还是流畅度都十分出色,支持DirectX 7.1标准的Geforce2 MX400更是应付自如。
第二种是中生代3D游戏(如CS以及魔兽争霸3等)。相对而言,这一类游戏对显卡和CPU同时提出一定的要求,大多数P3时代的品牌机都会力不从心。万幸的是,Pentium4+Geforce2 MX400的经典组合顺利完成了任务,基本能够满足我们的需求。
第三种是新生代3D游戏(Unreal2、极品飞车7、忍者神龟PC版等)。
毫无疑问,以现今的眼光来看,第一类游戏对于CPU以及显卡的性能要求很低,就是几年前的主流配置都能轻松对付。相对而言,第二类游戏可能让部分两年前的主流配置有所力不从心,特别是一些采用整合主板的品牌机。
而第三类游戏可谓是“硬件杀手”,对于显卡提出极高的要求,几乎采用Pentium4+Geforce2 MX400组合的品牌机都无法应付,即便改用最高频的Pentium4 3.4GHz,此时也依旧无济于事,因为显卡性能的不足是CPU所无法弥补的,这就好比是“木桶原理”一样,其储水量(性能)由最低的一块木板决定。
在3D游戏中,每一个场景的构筑都需要显卡极大的工作量,屏幕上每一个景物都是由显卡根据图形透视原理,通过多个三角形的组合形成的,显卡既要保证近大远小的透视效果,还要根据第一视角的位置实现遮挡效果,这里自然对显卡的性能有着很大的需求。
不过,CPU作为整个系统的中枢神经也有极为重要的地位。CPU在3D游戏中所起的作用就是对三维场景进行设计,显卡生成的每一个点都是由CPU规定。此外,CPU还要负责诸如游戏数据处理等工作。然而需要注意的是,如今的显卡GPU已经具备了相当的处理能力,可以有效减轻CPU的负担。然而,从另一个角度来看,CPU又可以模拟GPU的操作,使两者之间形成互补。
毫无疑问,片面地强调CPU或者显卡的作用都是错误的,毕竟两者是不可分离的有机体。不过,CPU与显卡在具体的操作流程方面还是有所分工。一般而言,CPU可以保证3D游戏的速度,而对画质、3D特效等不能产生太大的影响。相反,GPU在各种环境下都要对速度与画质两个方面作出最大的贡献。
二、不一样的整合:品牌机显卡之整合型产品
由于激烈的市场竞争,低价位品牌机十分盛行,而此时使用整合型显卡无疑是一大捷径。于是乎,我们看到不少P4品牌机纷纷迈向整合潮流,多款整合芯片组的推出也令厂商有了更加充裕的选择空间。
客观而言,我们对于整合显卡也不能一棍子打死。在部分3D游戏中,如今整合显卡也能很好地运行。此外,很多品牌机用户所追求的并非是疯狂的3D速度,在办公学习之余偶尔用游戏放松一下自己,此时整合显卡无疑拥有很高的性价比。
然而在性能方面,我们缺不能对整合显卡一概而论,不同整合芯片之间的性能差距还是不小。以最普遍的I845G/GE为例,它整合了256bit Extreme图形处理核心,核心运行频率达到200MHz,在3D处理方面,甚至开始支持一些主流显示核心的功能,比如多材质处理、Embossed/DOT3凹凸映射、DXTn/FXT1材质压缩等。
客观而言,这一类整合显卡的性能已经达到Geforce2 MX400的级别。与I845G/GE情况相类似的还有采用SiS650芯片组的整合显卡,由于其SiS 315图形处理核心也达到256bit,因此整体表现同样令人相当满意。
需要注意的是,部分低价位品牌机可能还会采用I845GL整合芯片组,它与I845G/GE不同之处是不支持533MHz FSB,也没有提供外接显卡的AGP插槽,绝对就是无法升级的商用设计,而且一般会使用MicroATX设计以节约成本如果你考虑到以后要升级机器的显卡的话,最好看清你所选择的品牌机是采用I845G还是I845GL芯片组。
I845G/GE以及SiS650的表现不意味着所有整合芯片的图形处理能力都能够满足需求,以VIA P4M266以及P4X400芯片组为例,尽管同样支持P4处理器,但是其内置的图形性能与上述两款产品存在不小的差距,甚至无法运行一些基本的3D游戏。
另一方面,我们还应当看到品牌机所采用的整合芯片在性能上也进一步加强。随着I865G的出现,整合显卡在双通道内存技术的帮助下大幅度提高性能,此时已经能够完全超越Geforce2 MX400,运行DirectX7时代的游戏将十分顺畅。
纵观目前的品牌机市场,联想、方正等知名品牌的产品往往更多倾向于I845G/GE或者I865G,而更多的地方品牌将成本上更具优势的SiS650作为首选。如果你对电脑的需求仅仅是偶尔运行普通3D游戏,那么这类产品无疑非常合适,至少在品牌机中,其性价比值得肯定。
三、够用就好:品牌机显卡之MX系列
由于nVIDIA统治显卡市场已有多年,因此品牌机市场也被其占据大半。令人欣慰的是,老迈的残缺版TNT2终于在品牌机中消失,Geforce MX系列取而代之。从性能上,Geforce2 MX400并没有比I845G/GE整合显卡高出多少,但是在兼容性方面,MX400显卡无疑拥有很大的优势。
此外,独立显卡无需占据内存,更节约了内存带宽,对于提高整体性能也大有裨益。更为重要的是,目前Geforce2 MX400的成本并不高,反映到品牌机市场也是如此。采用独立Geforce2 MX400显卡的产品往往只比那些采用I845G/GE整合芯片组的产品高出几百元左右,应当说这些投资还是值得花费的。
应当注意的是,Geforce2 MX400与Geforce4 MX440在性能上有不小的差距,尽管这仅仅是“40”之差。纵观目前6000元以上的品牌机市场,Geforce4 MX440的市场占有率已经逐步提高,大有取代Geforce2 MX400之势。尽管Geforce4 MX440与Geforce2 MX400一样只能支持到DirectX 7,但是凭借出色的内核单元以及更高的频率和显存带宽,性能上的差距可谓相当明显。配合高性能的Pentium4处理器时,Geforce4 MX440可以流畅运行任何一款基于DirectX 7 API的3D游戏,而且在部分DirectX8游戏中也仅仅损失一些画质,基本的速度还是可以保障。
颇为耐人寻味的是,我们发现部分国内名牌品牌机往往还停留在Geforce2 MX400,或许其中搀杂着产品线更新以及配件库存等复杂的因素。然而令人感到高兴的是,绝大多数地方品牌机已经迈向Geforce4 MX时代。
四、不甘示弱:品牌机显卡之高版本DirectX
图为:联想锋行A9020
令人感到十分高兴的是,如今品牌机厂商对于显卡性能越来越重视,以联想、方正等为代表的一线品牌甚至已经走出单纯价格战的怪圈,令品牌机真正健康地发展。令人印像深刻的是,联想锋行A9020居然使用了ATI Radeon9800 Pro显卡,这堪称是当前显卡市场的顶级配置,此时整体3D性能达到令人相当满意的境地。
图为:方正卓越传奇8000
如果说联想锋行A9020仅仅是一个偶然的极端例子,那么方正卓越传奇8000采用ATI Radeon9000 128M显卡更具普遍意义,这意味着DirectX 8.1也能在品牌机上落地生根。
选购建议:将钱花在刀刃上
毫无疑问,喜欢游戏的朋友们,显卡应当成为大家选购品牌机时重要的参考指标之一。在很多情况下,为了改善系统的整体3D速度表现,提高显卡档次往往比提高CPU主频更为有效。与此同时,我们也建议品牌机厂商更多地看到用户的实际需求,能够在中价位品牌机上配备实用的显卡,而不仅仅是推出凤毛麟角的几款高价位产品进行点缀。
太平洋电脑网 文/阿亮