
DirectX 10将完全放弃固定渲染模式,GPU将自由的进行操作,象素着色和定点着色将不再区分开。DirextX 10中还将支持任务的自由分配,并首次引入了RayTracing(光线追踪),同时Displacement(位移贴图)也将列入标准。
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DirectX 10将完全放弃固定渲染模式,GPU将自由的进行操作,象素着色和定点着色将不再区分开。DirextX 10中还将支持任务的自由分配,并首次引入了RayTracing(光线追踪),同时Displacement(位移贴图)也将列入标准。
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