Create->materials->blinn新建一种blinn材质用到外面发光的杯子的表面。
现在我们做到这一步为止,我们要新建一个图层,然后将酒杯里的液体加入到这个图层里面,在图层上面单击右键选择add selected objects。
然后我们把图层里面的物体先隐藏起来。
我们可以看不同的透明度。
接着我们选择这个酒杯,把blinn材质赋予到酒杯上面双击这个材质球之后打开属性编辑器,然后将透明度稍微调大一些。
然后我们用IPR渲染器渲染一下看看是什么效果。
上面可以看出有些透明度,但这个透明度看起来不是那么真实。
有三个原因,其中一种原因就是我们的杯子不只有折射还有反射,还有一种原因就是当光直接照杯子的表面的时候,它应该是完全透明的,然后我们要去修整他,就要打开这个节点sampler info结点。
我们选择Create->ganeral utilites->sampler info
然后把sampler info按鼠标中间拖到blinn材质上去,然后在里面打开transparency,就是它的透明度,这个属性就叫facing ratio,把facing ratio和transparency相连,transparency有透明度红绿蓝,我们要把三个颜色都选中。
我们再用IPR渲染一下,现在这个效果还不是特别真实,所以我们还需要调整里面的透明度。