任何编程开发语言接触过了或多或少都会有一套自己的经验,今天小编为大家提供jgraph开发技巧,让新人们少走点弯路。下面一起来学习下jgraph开发技巧吧!
jgraph的画图机制
参照了JGraph的example和源代码,发现:
JGraph将图元定义为一个一个的cell,每个cell可以是一个顶点(Vertex)、边(Edge)或者节点(Port)中的一种。顶点可以有邻接的顶点,他们通过边相联系,边联接的两个端点称为目标和源,每个目标或者源是一个节点。节点是顶点的孩子。每个cell都可以有自己的孩子。
每个cell的外观由相应的属性定义,属性序列是指一系列的键-值对,他们以Map形式组织,例如:
//定义Edge的外观
Map map = new Hashtable();
GraphConstants.setLineEnd(map, GraphConstants.ARROW_CLASSIC);
GraphConstants.setEndFill(map, true);
GraphConstants.setLabelAlongEdge(map, true);
getAttributes().applyMap(map);
而“画布”(类JGraph,不妨如此理解吧)也可以有自己的外观属性。例如:
//定义画布的属性
setBackground(Color.decode("#C0C0C0"));
setEditable(false);
setCloneable(false);
setInvokesStopCellEditing(true);
setJumpToDefaultPort(true);
setPortsVisible(false);
setGridEnabled(false);
setGridVisible(false);
setGridMode(JGraph.CROSS_GRID_MODE);
setGridColor(Color.decode("#808080"));
setGridSize(10);
jgraph的扩展
JGraph只是提供单纯的图形绘制功能,不包含实际的数据,所以要想办法把自己的数据“加”进去才行,这恐怕就得考虑扩展JGraph了。
顶点(Vertex)对应的类为org.jgraph.graph.DefaultGraphCell
边(Edge)对应的类为org.jgraph.graph.DefaultEdge
节点(Port)对应的类为org.jgraph.graph.DefaultPort
我们要做的,仅仅是分别继承相应的类,并把自己的数据对象放进去而已。当然,还可以改变相应的外观属性。不过如果你对绘图事件也感兴趣的话(呵呵,十有八九应该有用的),还要留意一下org.jgraph.graph.BasicMarqueeHandler和org.jgraph.graph.GraphUndoManager这两个类呢。BasicMarqueeHandler中包括了在画布上点击鼠标、增加连线、合并等等事件的处理,而GraphUndoManager则主管撤销、回复事件
如果仔细操作,你也许回发现,点击边(Edge)的端点进行移动的事件并不由GraphUndoManager来处理,这时候就要再关注一个类了:org.jgraph.graph.EdgeView.EdgeHandle,这是一个内部类,如果需要的话,自己重写一个类继承它吧。