Android系统深受用户喜欢的原因主要在于开源,开源给我们带来了各式各样的好处。除了能够自由DIY系统之外还可以对很多权限进行赋予。当然所谓的“好”也有利弊之分,比如说一些Android系统中的一些设置,这其中还有很多不为人知的玄妙。
为了使测试内容更有代表性,当然会以原生Android系统的讲解为主,这里使用的是Nexus 4,系统版本Android 4.2.2,另外还会加入其它一些比较有特色的例子。
首先是启动器,由于部分Android有menu菜单键,而这个菜单键使启动器上的操作更加复杂多样,但是使用起来还是很方便的,如图中所示,可以快捷进入应用管理和系统设置。这样就可以迅速卸载安装过的应用,也可以方便地进入系统设置(需要特别说明的是,从Android 4.0开始,Google已经开始淡化菜单键的地位,这里的菜单键也是通过第三方ROM调出,原版Android 4.2.2是没有的)
还有部分品牌会对菜单键赋予不同的功能,例如三星的菜单键就比原生的更多功能,却缺少了应用管理
拨号面板的设置可能经常会被忽略,实际上这里也有丰富的选项,进入以后可以设置响铃同时震动
部分国行ROM和第三方ROM甚至可以设置来电归属地、以及其他的一些附加功能
进入二级菜单,原生Android也是有系统设置和管理
而三星的更是加入了隐藏应用程序的功能
进入电源选项,可查看最近一次充电以后使用的情况,其中详细信息更有详细的使用曲线图
安全选项,除了常用的锁屏选项之外,其中有一项“未知来源”,建议勾上,因为用户自行安装apk的前提就是这里已经选择上。验证应用的勾则建议去掉,否则每一次安装应用的时候都会提示
开发者选项是Android很特别的一个设定,首先当然是用得最多的USB调试,配合电脑可使用ADB可以进行Root、推送Google服务包等操作。另外连接一些类似豌豆荚、91助手之类的同步软件之前,也需要打开USB调试
显示触摸操作和指针位置,则多用于机子调试用,打开以后会看到触摸操作的轨迹,正常使用不需要打开
动画的调整,Android的窗口、页面过渡都会带有动画,这里可以调整动画的速度,默认是1x,调整成0.5x会让机子看起来更加“流畅”一些,如果不想消耗额外的系统资源,完全可以把这些动画关闭
关于GPU的设置,停用HW叠加层,这个选项和“黄油”计划有关,但是到了在主流配置的手机下,就算停用了HW叠加层也不会感觉到有什么明显的速度差别。但是部分软件如FPS Meter必须停用HW叠加层以后才能正常使用。强制执行GPU渲染即GPU的渲染的速度将会降低CPU负担以更快的处理,会一定程度上提高用户体验。但是开启这个选项要特别注意,部分软件开启GPU渲染以后会有反效果,可能会使应用很卡顿,严重的会造成不能运行。至于 Android 4.2新加入的4x MSAA选项则很易懂了,可以在使用OpenGL ES 2.0的应用中加入4倍MSAA抗锯齿
显示CPU使用情况,实时显示占用CPU的服务,CPU只能用率使用图形表示
后台进程限制,允许后台打开进程的数量,当选择不允许后台时,这是Android就只有前台一个进程,这样当然能表现出最流畅的体验,但是失去了Android的最大特色,对于主流2G Ram大内存的手机,也不需要太关心这个问题
小编点评:
实际上一般用户们通常都不会去动用这些开发者选项,不过对于一些比较资深的玩机爱好者来说其实好好加以利用的话还是可以解决不少手机使用问题。其实多数的选项不会对手机造成影响,而且危险选项都有提示。
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