虚拟现实电影介绍
虚拟现实电影与虚拟现实游戏两者间有一处很大的区别:头戴式显示器的使用者转动脑袋,看到的是以一个摄像机或多个摄像机为中心拍摄的画面,视角不能改变;而在虚拟现实游戏中,玩家可以随意调整视角,可以从场景中的任何地方看东西。克里斯廷森表示,Jaunt的摄像机可以移动,从而提供不同的视角。但是,观影者无法像在虚拟现实游戏中那样,决定从哪个角度看东西。决定这一点的是摄影师。
影业虚拟现实面临的更大挑战在于,如何让更多的头戴显示器进入市场,从而吸引制作方采用这一技术。
虽说此类设备可能会随着技术发展而变得越来越轻巧,但目前还不清楚到底有多少人愿意将笨重的虚拟现实设备架在脸上。以3D电视为例,即便配套的3D眼镜相对来说比较轻便,但也还是影响到了大众对这种电视的接受程度。好在虚拟现实给人们观影体验带来的冲击更大。
你能否想象看到这个版本的《地心引力》:所有动作不再只是在你眼前的屏幕上演,360°各个方向都有表演。你可以无数次地重复同一个画面,但只要稍微转转头、抬头或者低头,变换视角,还是能发现之前没有注意到的细节。一千个观众真的变成了一千个哈姆雷特——没有人会看到完全相同的画面,这完全取决于你在什么时刻、用什么角度观看。
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