欢乐升级在升级游戏原有规则的基础上增加炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。
欢乐升级游戏介绍:
腾讯出品的《欢乐升级》,在升级游戏原有规则的基础上增加炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣;包括经典、炒地皮、五十K、连打等多种玩法,还可以邀请好友参与竞技排行,比比谁厉害;新版轻松背景音乐,全新精致视觉体验,尽情享受您的欢乐之旅吧!
升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为"40分"或"打百分";打两副牌时,也称为"80分",还有的地方也有叫"摔小二"、"拖拉机"等。
和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。
三副牌怎么玩:
在欢乐升级游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:X×N A
胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
其中:
X=游戏基数
N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同。
游戏基数计算规则:
根据房间不同有不同的配置,普遍的规则为,
闲家转庄家得两分,以上每升一级加一分。
庄家升一级得两分,以上每升一级加一分,最多闲家大光时得四分。
特殊房间配置:大光积分特殊配置房间,在进入游戏的时候会在聊天框提醒您是大光积分增减情况。根据配置不同而不同。
如果一局游戏四个玩家积分都在80分以上, 300分以下,在以上基础上该局游戏积分输赢翻倍。
如果四个玩家积分都在300分以上,在以上基础上翻3倍。
例如:四个玩家积分都是90 ,某局游戏庄家打闲家大光,本来积分是庄家+4分,闲家-4分,根据积分翻倍,积分为庄家+8分,闲家-8分。
如果四个玩家都是400分,相同游戏结果,积分翻3倍为庄家+12分,闲家-12分。如果该游戏房间又为大光积分特殊配置房间,比如大光积分配置为庄家+6分,闲家-6分,则翻三倍结果为庄家+18分,闲家-18分。
每次反主游戏基数*2
每次反底游戏基数*2。
游戏小技巧:
1、赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。牌发完埋完低,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以庄家的立场而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。
2、还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其咎。因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不输。
3、升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。
4、铺底牌
底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。因此至关重要。
通常情况下,一定要绝一门付牌,因为这是和对家过桥的通道!三门付牌都好,主少,也没有主牌分,要先把主牌绝掉!没有分的付牌,不可留对,即便是一对Q也扣掉。否则一手出去,可能就丢五十分。主不强的话,分多的付牌不扣没关系,一定要绝掉分少的付牌。
5、坐庄要领
首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。
出牌:有AK带一对的付牌,先出一张小牌。有一对10或一对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对A的拖拉机不可先出。
杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。上家出你扣分多的付牌,不杀。甩牌,一般情况下,坐庄不甩牌。
6、帮庄要领
拖拉机的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空间。首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带猫带对!开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大牌,更不能藏猫!庄家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局为重,出9、J、Q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分!
7、出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌!除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。很多人不明白这个道理!
8、帮庄家掉主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮庄家保底!庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响庄家甩牌!敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付牌!在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。
9、付家要领
只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责,分工合作,上台很容易。不管哪个付家,开局要争取上手。上手以后,当务之急是调主对,为攻付牌清路!如果上手坐庄,你做为下家牌,要先拆小对,以便对家攻对时加分。
10、下家牌只能调主,不可出单张小付牌,因为是庄家收牌。如果你出付牌,庄家有分就杀,没分就跑付牌,他很舒服,你和对家很被动。如果下手坐庄,你做为上手牌,要负责组织进攻,哪怕是小对付牌!
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