炉石传说狗头人冒险模式怎么过?狗头人版本有这超好玩的地下城模式,非常有随机性,小黑软件小编接下来就给玩家带来炉石传说狗头人冒险模式攻略大全 狗头人版本全关卡通关攻略。
炉石传说狗头人冒险模式攻略大全
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新版本一周终于9职业都完成了冒险模式,在前两天随缘模式了解了各个boss的情况以后从第三天就开始不断re Roll第一盘(可怜的龙宝宝),这样基本上每次都能打到关底,2,3次成功的配对就可以通关,现在分享一下各职业第一盘宝藏和思路的抉择:
战士:生命翻倍/0费法师武器+任务/嘲讽/护甲
后续宝藏:英雄技能/351亡语/全回复+满场橙卡
历经了3次隐身海盗武器渡劫失败以后开始尝试了苟活思路,一次就过了,任务在之前几个boss基本做不完,到了中期任务就厉害了。关底是射线boss,他的任务做完了不过我依靠1回合一个法师法术还是稳稳控制了场面叠甲最后任务都没上就疲劳死他了。
萨满:双战吼/双亡语+青玉/DK
后续宝藏:夺旗/351亡语/沙漏/速度之靴/1费补满手牌
双战吼青玉基本无敌,选到双战吼了以后也可拿一轮Dk,主要是萨满另外的几个思路都太逗比。除了元素偶尔可以配合到战吼以外过载和冰萨实在是。。。萨满我脸黑3次遇到炸牌库Boss然后自己在选了开局多抽2卡的情况下居然还能卡手到5费还被boss爆了n多艾雅,最后过的时候打的是无尽黑暗,无压力青玉铺死。
盗贼:双战吼+克苏恩/青玉
后续宝藏:夺旗/351亡语/生物5费/速度之靴/沙漏
盗贼我一遍就过了,用的是克苏恩+少量青玉,3个克苏恩5费前几个boss基本都是碾压,双战吼加成下的克苏恩非常强,321战吼打4节奏好的不行。
圣骑士:英雄技能/夺旗+报告兵
后续宝藏:随意选
圣骑是公认最简单的职业,只要选到了英雄技能+夺旗任何boss都不怕,每回合1费2个22还能被各种buff进化不知道怎么输,经常赢的局都是满场报告兵手牌都下不去。所以只要开局选到了英雄技能强化就可以继续打下去
猎人:生物5费/生命翻倍+Dk/大怪
后续宝藏:沙漏/速度之靴/强化英雄技能
猎人的开局一定要选到大怪5费和Dk的组合,后面最好再选2个Dk保证6费准时Dk以后7费开始享受一回合捏一个5费大哥的快感,没血了捏嘲讽吸血,对面下了不好解的怪捏巨型猫头鹰,实在没事干就捏巨型驮运科多动不动就战吼打8。在有足够的Dk了以后就开始选冬日娜/沙虫/暴龙王之类的大怪,没有的话就选嘲讽老司机苟活牌。奥秘和小野兽在对付关底70血的boss实在是没用。
德鲁伊:双战吼+青玉
后续宝藏:夺旗/沙漏/351亡语
德的路和萨满差不多就是无脑青玉,不过如果某一轮的青玉只有护符和绽放没有战吼或者艾雅的话也可以不选。护符太慢了,一回合只能招一个。351亡语在对很多boss的时候可以很好地控制住前期比如那个施法者克星boss,所以我基本看到351都会选。
术士:强化英雄技能/夺旗+大恶魔/Dk
后续宝藏:351亡语/沙漏/生命翻倍
术士是我第一个通关的职业,那次没有选到夺旗,思路也不是动物园而是依靠许多恶魔和dk跟boss消耗,只要不是遇到炸牌库的都好说。
法师:3法伤/隐身+元素Dk/法术伙伴
后续宝藏:0费法师武器/生命翻倍/速度之靴/法术减费/沙漏
全体隐身对法师来说收益最大,前期可以养法力龙不说,后期大小蓝龙战场经常可以迅速秒杀对手。只要祈祷不要在第6轮的时候碰到冲锋就行。我打过法师对那次脸好遇到了宝库起手还换到了末日。最后的boss变完Dk以后下了一个隐身的螺丝躺赢。速度之靴对法师来说也很强,在中期可以0费拍上加基森大蓝龙以后show一波。
牧师:双战吼/生命翻倍+克苏恩/宇宙
后续宝藏:10费回满/351亡语/双亡语/沙漏
在牧师的几个思路里(脏/龙/法术combo/任务/克苏恩/复活),只有克苏恩这一条是获胜条件比较清晰的,我选过4,5次宇宙雷诺拉兹卡扎都有了就是没dk的。但是克苏恩牧有一个大克星就是无尽黑暗。在没有351的情况下想要控住1回合1个55还是很吃力的,最后下了一个克苏恩还会吃精控,在渡劫失败2次以后第三次遇到了射线,我克苏恩沉底的情况下硬是靠着雷诺和10费回满把boss疲劳死了。
总的来说,一个好的开局可以让冒险简单很多,然后就是祈祷第六轮不要遇到冲锋。关底的话,由于我的整体思路都是打质量磨后期,遇到炸牌库的局输的很多,遇到射线的局都赢了,狗头人国王除了1次被他天秀一回合随从0费下了变身铺了一地橙卡输掉以外其余也都赢了。宝藏龙我居然一次都没遇到过。
冒险打完了,奎尔德拉一次都没合出来,陷阱房也一次都没遇到,炎爆轮盘一次都没敢选,传说中的351双亡语铺一地也没打出来过。感觉还是有很多内容没有体验到,休闲都时候可能还会再来玩玩狗头人与地下世界吧。
地下城冒险开始后,你将选择一名英雄,然后获得由十张卡牌组成的基础套牌。你需要用这套牌击退8次难度逐渐提升的敌袭(从丰富的48个候选战斗中随机选择),从而完成地下城冒险。
当然,最初的套牌可能足以让你轻松击败第一名对手,但若想完成任务,你就必须强大起来。每次在地下城冒险的战斗中获胜,你都将获得一次机会,通过三张相应职业的主题卡牌,有时甚至是强大的宝藏牌来“升级”你的地下城冒险套牌——宝藏牌是一种不可收集的卡牌和技能,专为此模式定制,在普通的对战中过于强大。
你必须发挥所有的力量和智慧,因为这些战斗也许极度艰难。胜利并非必然,而且每场战斗都有自己独特的险要之处。如果在其中一场失利,“死亡”将切实降临,你必须用全新的套牌开始新的一轮冒险!
Bennidge在嘉年华现场试玩了新的副本模式,玩不到的我们不妨先看看他是怎么说的。
宣布完新版本狗头人与地下世界之后,嘉年华现场的试玩区也就对外开放了。
这次现场提供的正是下个版本最与众不同的地下城模式——虽然来来回回玩了三遍后我确定暴雪没在试玩里塞(可收集的)新卡,但是没有关系,这并不影响我们感受这个新模式的魅力,体会其背后的用意。
地下城冒险和普通的冒险模式最大的区别在于组牌:
普通冒险需要自行组,地下城提供预组;
普通冒险讲究的是打完一关换一套针对性卡组,地下城讲究的是如何一步步优化或调整卡组;
普通冒险里使用专属卡牌的是Boss,而地下城里玩家也终于能用上吊炸天的作弊卡牌了(相信我,设计师送你作弊不是没有道理的)。
另外,地下城中出现哪个Boss是不固定的,每过一轮得到的补充牌也不一样……所有这些不确定性都指向了地下城格外耐玩的特点。
传统冒险模式最令人惋惜的一点就是玩家通过一遍后往往就把它丢在一边不再过问,那么地下城呢?玩家要想把所有的单机内容都体验一遍的话就有48个不同的Boss可打,再加上下本过程中随到的不同分支和不同补充,再加上九职业的选择,这就显然不是一个一次性肝完就扔的玩法了。
仅就这次试玩区提供的内容来说,我们可选的职业只有战士、法师和牧师三个,胜场也只能到3场为止,每轮期间只能选一次普通的卡牌和一次特殊的宝藏牌——但即便被简化了这么多,今年的试玩也要比去年的(三大家族两两乱斗)耐玩多了。我用三个职业打满了九场,才把试玩里出现的六个Boss和所有的宝藏牌都遇了个遍。
这其中给我印象最深的Boss是一个40血的豺狼人,它带一个1费+3甲的技能,打法是极其正统的先跳费(成长-小鹿-滋养)然后各种拍大怪,什么库恩+终极感染啦,战争古树啦,大地之鳞+Boss技能无限苟活等等。由于我在前两次选牌中选的都是小费快攻(毕竟前两个Boss的血量分别才10血和20血),打到那里差点被耗到疲劳。
沉默并且消灭所有敌方随从
剧毒,超级风怒(打四下)
这也是为什么地下城需要为玩家提供宝藏牌的原因了:因为越往后打难度确实会高很多。目前暴雪的媒体站中已经把所有的宝藏牌都公布出来了,除了随机炎爆和法术费用减1这些少数不太有用的选项以外,确实很能激起玩家把每个选项都刷一遍的欲望,也能在一定程度上让刷的过程变得不那么无聊:
*没有费用的宝藏牌是在每局游戏开始时自动释放的“场地牌”,有点像起手必定摸到的任务一样,而且还不占卡位。
以下为所有宝藏牌效果
0费法术,效果:用硬币填满你的手牌
1费法术,效果:在本回合你的随从法力消耗为(0)
场地,被动效果:你的随从获得+1+1
1费法术,效果:从你对手的手牌中偷取3张牌
场地,被动效果:敌方随从法力消耗多(1)
2费法术,招募3个随从
场地,被动效果:你的英雄技能升级并且变成1费
场地,被动效果:你的法术消耗少(1)
场地,被动效果:在游戏开始打出随机3个奥秘
场地,被动效果:使你的初始血量变成双倍
10费法术,随机释放炎爆,直至有一个英雄死亡
场地,被动效果:在游戏开始时,抽2张牌
2费武器,剧毒,超级风怒(攻击四次)
3费法术,沉默并且消灭所有对方随从
3费随从,5攻1血,亡语:重新召唤这个随从
10费法术,用传说随从填满你的战场,回复你英雄所有生命值。
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