炉石传说T7猎在曾经是T1卡组,抢血无敌,在狗头人版本前期,T7猎又崛起了,下面小黑软件小编为玩家带来2019新版T7猎卡组。
炉石传说狗头人与地下世界T7猎卡组推荐顾名思义,T7猎就是在7费之前打死对手的猎人,一直以来都是极限快攻的代名词。历史上,T7猎曾经统治过环境,然而随着大批低费快攻卡要么被削弱要么退环境,同时低费优质AOE开始在全职业普及,T7猎不仅从标准模式消失,在狂野模式也变成了清流。但是在我心目中,炉石真正的极限快攻卡组只有3套,其中之一就是T7猎(另两套是探险者协会时期的打脸萨和加基森初期的海盗战)。在看到狗头人版本的新卡之后,我感到T7猎又能玩了,参考前几天营地搬运的一套上版本Firebat的打脸猎(链接在这里),在版本上线之前我就进行了预构筑,并决定好这是新版本上线以后我第一个要玩的卡组。果然这个卡组没让我失望,今天的版本和当初预构筑的版本差别不大,天梯表现成功向我证明了这套牌的强度。
这是我的第一版卡组:
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我用这套卡组新版本第一天就从15级打到了10级,后来接着打,只不过到了7级就总是赢一把输一把上不去了,之后根据环境稍微调整了一下卡组,新版本第四天成功打上低保。在这里感谢战网ID@一基咕送我渡劫成功。
下面是我调整过后的卡组:
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我是从10级开始记录的战绩,所以下面的战绩是10级到5级的。另外我10级之前用弃牌术送了一波分,8-7级用过载萨送了一波分,可见这套T7猎胜率还是很可观的。
可能很多入坑晚的朋友会看不太懂这个剑走偏锋的构筑(当时我看到上古时期T7猎3费封顶的构筑的时候我也是震惊的),所以我要详细解释一下这套牌里面的所有单卡,以及可以替换进来和最终被放弃的单卡。
首先是新版本明星单卡
蜡烛弓:猎人等了近两年的低费优质武器,支撑起整个极限快攻体系的灵魂。在新卡预览时期正是看到了这张卡让我明确了T7猎这版本可玩。本身1费1/3属性就不亏,还附带一个强大的特效,没错英雄免疫这个特效并不是鸡肋,在快攻内战中这个免疫十分有用,可以让我们在前期争夺场面的时候少卖几血,这几点血量往往就能帮我们在后期争取来一个回合射箭,而快攻内战往往就是这一个回合决定胜负。另外非常重要的一点,这把1费刀的加入能顺便让我们引入船工+帕奇斯体系,对于我们这套极限抢血快攻是非常有利的。蜡烛弓是最令我满意的新卡之一,唯一的缺点就是打法术职业的时候两张卡手,所以在这个法术主导的环境中我只带了1张,如果环境里铺场快攻多那带两张也是完全没问题的可以说
这套卡组的成功50%靠这张不起眼的牌
厄运鼹鼠:这张卡一出来就被大家寄予厚望,的确鼹鼠解决了猎人缺乏1费站场生物的问题,虽然本身强度也就那样,但毕竟是一张1费能直接出的牌,对于我们这种快攻来说还是弥足珍贵的。而且这还是个野兽可以很好地配合刺喉龙和杀戮。然而缺点是面对慢速卡组的时候1攻实在是缺乏进攻性。
聊胜于无的1费站场野兽
法术翡翠:相信通过法术猎大家已经充分了解到这张牌有多么强无敌。虽然在我们这套牌手里一般也就能升级一次,但5费出3个3/3狼已经堪比快攻德的活体法力。本身神秘女猎手奥秘体系就是快攻猎人为数不多的高效利用水晶的方式之一,而法术翡翠与奥秘体系又完美契合,所以必然可以带上。唯一的缺点就是打牧师的时候5费准时吃卡扎库斯药水6费准时吃龙息,这种情况下就可能不如588多头蛇。但在快攻内战中只要5费能准时出3头及以上的狼基本就赢了。
让人想起被4狼支配的恐惧
然后是其他单卡的选择
雄斑虎:猎人1费最强野兽必然要带一张尊重一下,只不过就像Firebat所说后手面对火羽精灵和各种3血比较弱。
奥秘守护者:本身配合奥秘能够成长的属性一定程度上弥补了1费随从进攻性不足的缺点,并且是双方挂奥秘都能成长,所以在面对环境大热的法术猎和奥秘法的时候有额外奇效。缺点是不是野兽,没有奥秘配合就比较弱。当前环境极强的1费卡
海盗体系:自从帕奇斯出现以来海盗体系就基本上是快攻的标配,正如之前所说,由于有蜡烛弓的加入,这套牌可以选择船工配合帕奇斯进行更高效的控场与抢血。南海船长只带一张是因为这牌本身与猎人思路不太搭,其他海盗用过以后这牌就很废,后期抽到等于鬼抽。不过后手2费硬币船长拉出2/2帕奇斯依然是一个强力的节奏点。
雷鸣刺喉龙:猎人2费最强野兽,完美配合1费的双虎与鼹鼠,满编不需要解释的牌。
奥秘体系:前面说了神秘女猎手奥秘体系是目前猎人最高效利用水晶的方式之一,快攻猎人更是极其需要这样一个强大的加速方式来保证我们的节奏领先。神秘女猎手本身3费3/4完美身材,3费准时上挂一堆奥秘是这套牌的最强节奏点。奥秘选择了双豹子戏法、单爆炸陷阱和单毒蛇陷阱。豹子戏法在现在这个法术主导的环境中十分强力,出一个4/2潜行猎豹能造成很大的场攻压力,打法师、牧师、德鲁伊、盗贼和现在非常火的法术猎都十分好用,但缺点是打骑士和战士的时候比较乏力,因为这两个职业法术比较少导致豹子戏法很难触发。爆炸陷阱是上古T7猎唯一选择的奥秘,因为它能稳定提供两点伤害,还能在快攻内战中恶心一下对面,如今环境里有另一个大热卡组就是快攻骑,爆炸陷阱打快攻骑就非常有效。毒蛇陷阱是一个争议卡位,虽然这卡在打盗贼和快攻内战的时候很好用,但是在面对牧师的时候就是废卡一张,面对法师也很不好用,面对德鲁伊甚至可能帮对面传播赖皮造长城,所以没有这张卡或者不喜欢的朋友可以换成眼镜蛇陷阱或者第二张爆炸陷阱。
照明弹:用来针对环境大热的法术猎和奥秘法,对阵其他职业后期用来找key牌。
动物伙伴、狼骑兵:动物伙伴作为猎人传统3费优质曲线,在这套牌里更是出什么都很优质。只不过中后期需要出霍弗冲脸的时候却出了个米莎就很尴尬,所以另一张换成了能够稳定冲脸的狼骑兵。
鹰角弓:猎人为数不多的低费优质武器,还能配合奥秘,应该也不用过多解释。
破法者:带一张用来沉默末日和各种墙很好用。
火车王:高效直伤斩杀手段,快攻标配。
追踪术:相当于1费发现牌库里的一张牌,关键时候用来找伤害,或者是前期费用空余的时候找配合牌。很多人觉得弃掉另外两张牌很亏所以不愿意带,但实战中发现,我们这套牌杂糅了野兽、海盗、奥秘3个体系,起手调度阶段一般选择主打其中一个体系,最多同时进行两个体系,这时候我们就非常不希望抽到第三个体系的牌(一般来讲帕奇斯拉出来以后就不希望抽到剩下的海盗牌了),所以追踪术找到当前主打体系的牌,弃掉不需要的牌,反而是正面效果,能够压缩牌库增加后面神抽的几率。很多人不喜欢,但在这套牌里确实非常好用
然后是可选择的单卡炽炎蝙蝠:1费2/1野兽在打慢速卡组的时候比鼹鼠能提供更强的进攻性,但缺点是面对快攻1血站场太弱。
恐狼:能够配合卡组里的各种杂毛打伤害或是解场,野兽属性加分。但本身质量比较一般。
关门放狗:现在环境法术卡组比较多,这张牌就比较卡手,收益也不高。如果环境里快攻骑、动物园变多可以带回来一张。
另外,应Talion的要求,我专门说一下当前大热的通道爬行者这张卡。又一张1分卡被奶活了
(第一次投稿Talion居然以没提通道爬行者为由退稿了,表示我版本上线到现在开了有50包然而一张这玩意都没开到,这个没带的理由足够充分吧)
出于敬业精神,在收到Talion的反馈后,我特地打开收藏撕掉一堆没用的卡,凑齐800尘合了两张通道爬行者加了进来(替换了南海船长和破法者),然后打了几盘试试效果(不用担心,我收藏里有的是牌根本不差那几张)。
我的感受是,虽然通道爬行者5/5身材不错还带野兽属性,并且经常能以一个比较低的费用出场,但它依然并不是很适合这套牌的节奏,当然我没有把话说死因为在特定情况下它还是有用的。这套T7猎不同于动物园、快攻骑那些场面型快攻,我们是一套极限抢血快攻,每一张牌都是伤害,追求的是以最快最纯粹的方式把对面的血量降为0,要求每一张牌一上场就能起到立竿见影的效果。我们的每一个随从,只要摸到了一下脸就算完成了使命,即使被AOE清场也值了;而如果没有摸到脸,即使是0费上的5/5,也会被判定为这把表现不合格。我大概回想了一下,这套T7猎真的做到了平均7回合结束战斗,最快只用了5回合,也就极少数打牧师等的局打到了9回合及以上。就按7回合计算,我们总共只用了先手28个后手29个水晶就打死了对面;不算追踪术和硬币,拉出来的帕奇斯也算一张牌的话,我们总共也最多只用了先手11张后手12张牌(打了照明弹就再加1张),在这么紧凑的水晶和手牌使用下,通道爬行者实在是没太多发挥空间。这张牌在打慢速卡组的时候通常也要5回合及以后才能出,但5回合及以后的我们已经进入放弃场面全力直伤糊脸的阶段(同时也是控制卡组大型AOE十分密集的阶段),这时候场上多一个少一个055其实已经影响不大。我们这套牌最重要的是3费以前,而3费之前几乎是肯定不会出这个东西的,如果起手卡了通道爬行者,就有可能影响到我们前期的展开,我觉得是很不值的。而到了后期,我们一定是指望神抽直伤牌,肯定不会希望抽到755。起手调度的时候,如果先手手里两张755没有1费,我们肯定是选择全部换掉找1费;而如果是奥秘守护者、豹子戏法、小型法术翡翠这种天胡起手,我们肯定也不会换掉任何一张牌去找755。所以通道爬行者这张牌对我们作用十分有限,也许只有等法术猎、奥秘法变少以后可以考虑替换掉照明弹带一张。
与此同时,我也遇到过不少动物园、快攻骑、奥秘法,这些卡组应该都是满编通道爬行者的,然而我只见过一个动物园打出来过一张,那时候已经是6费回合,战局早就已经进入要么我一堆直伤糊死他要么我伤害不够等死的阶段,一张055并没有对战局产生实质性影响。像这种情况,我肯定还是选择射箭而不是上35又比如这种情况,655卡手了,换成别的低费牌肯定早赢了
接下来是放弃的单卡冰冻陷阱:这张牌不适合现在的环境,对面要么是杂毛铺场要么法术解场,冰冻几乎没有合适的目标,所以就不带了。
食腐土狼:这套牌野兽不算多,土狼当2/2白板下场的情况非常多所以就不带了。
战利品贮藏者:Firebat的卡组里带了这个提供续航,但实测这张牌身材太弱并无法提供输出,找key牌的话还是追踪术更靠谱。
熊鲨:3费嫌慢,身材也不是那么的无敌,就不要了。
驯兽师:4费对于我们来说已经是卡手费用了,加上野兽不多也不好配合所以也不带了。
苦潮多头蛇(我说的是588而不是324):还是太笨重了,新卡法术翡翠大部分时候都比他强。
打法解析留牌方面,任何对局起手全力找1费(帕奇斯和追踪术除外),后手有1费可以留南海船长、神秘女猎手,打法术职业必留豹子戏法,有1费有奥秘可以留法术翡翠。起手调度阶段想好自己要打哪个体系,把不属于这个体系的牌换走。比如后手起手刺喉龙、豹子戏法、神秘女猎手、小型法术翡翠,就可以换掉刺喉龙留下另外3张。一般来说打慢速推荐走奥秘和野兽路线,打快攻走海盗和野兽路线比较好,当然如果某一路线天胡起手肯定无脑留了。
具体打法方面,首先猎人有句名言叫做少生儿子多射箭,意思就是从中期开始尽量每回合留出两费射箭,而不是无脑ALL IN手上的生物。这套牌一般来讲从4费开始就每回合保持射一箭,除了5费出4狼这个强势节奏点,这样可以使伤害最大化,456费每回合都射一箭,比每回合都不射箭就能多打6点伤害。
第二,伟大的安德罗尼曾经说过,猎人死于解场。我们是一套极限抢血快攻,是当前环境最快的快攻之一,所以我们的眼里就只有对面的脸,能不解场的时候打脸就对了。像北郡牧师这种肯定直接无视他爱过牌就让他过牌去吧。甚至必要的时候莱拉、鹿盔、加基森都是可以不解的。
第三,如果4费以后手上有雄斑虎或者鼹鼠,一般情况下就不要出了,留着用来配合杀戮。当然费用实在剩太多,且必须要有这1到2点场攻才能叫杀的时候还是可以考虑上场赌对面解不掉。
第四,关于杀戮和火车王的使用:,我用两个例子来说明一下。
情景1:我方先手6费回合,场上1个4/2潜行猎豹、1个2/2老虎、1个1/3鼹鼠、1个3/2刺喉龙,手上一张火车王一张杀戮没有野兽,对面牧师空场还剩22血且之前暗影视界秒拿了一张牌。考虑到下回合是牧师6费回合,极大概率会打龙息,这时候我们就考虑这回合打杀戮+射箭,在场上野兽被清之前先把杀戮伤害打出去,对面下回合还剩7血,如果龙息的话就没有费用回血,我们下回合火车王+射箭刚好斩杀。
情景2:我方5费回合,场上1个3/3南海船长,脸上挂着一把3/1鹰角弓,手里1张火车王1张杀戮1张雄斑虎,对面德鲁伊7费还剩17血场上1个2/2青玉魔像。考虑到德鲁伊的卡组里墙非常多,如果对面下回合出了个大墙我们的火车王就可能永远踢不到脸了,所以这时候就选择趁对面场上还没有墙的时候出火车王打脸,同时剩1耐久的鹰角弓也直接砍脸砍掉。这样只要对面下回合不回血,哪怕出了个大墙,我们也可以雄斑虎+杀戮+射箭刚好斩杀。
综上所述,我们要充分结合场面、手牌和对手的情况,考虑如何打才能将伤害最大化。
在这个场景中,选择杀戮脸+射箭+场面全部打脸。对面下回合果然出了龙息,于是我们下回合火车王刚好斩杀
对阵思路这套牌的对阵优劣势,简单来说,对一切贫血的卡组都是优势。因为我们直伤很多,所以不是很惧怕AOE清场,但又因为总伤害量比较有限(大概一局最多能打50血),所以十分惧怕对面奶多。我就先从劣势对局开始说。
骑士:现环境大热的是报告快攻骑,另有少量鱼人骑和奶骑。
报告骑:劣势,4-6开。这是一套抢血速度不亚于我们的快攻卡组,大量的杂毛使得我们难以取得真正的场面优势,尤其1/1圣盾嘲讽十分恶心,极大影响我方场面交换。另外一旦我们前期拿不到场面,6费超管直接带飞。赢法在于前期控制住场面,5费在对面地上没多少人的情况下准时出3头及以上狼,总的来说对我们胡的要求比较高,稍微不够胡就打不过。如果环境里快攻骑比较多可以投入关门放狗和第二张蜡烛弓。
鱼人骑:均势,5-5开。鱼人骑虽然胡起来更加不讲道理,但是自身对牌序的要求比报告骑更高,所以除了正常打法跟打报告骑差不多以外,我们更有可能赢一手对面倒序抽牌。
奶骑:劣势,4-6开。新版本奶骑得到了一张对我们来说十分恶心的牌叫做和蔼的灯神,就是3费2/4回合结束回3血那个,这牌不解的话奶飞天,解了又浪费伤害,一旦对面前期有这牌我们就基本走远了。
萨满:萨满崛起了快两年以后又要隐藏了。有异变萨、元素萨、青玉萨、图腾萨、过载萨。
异变萨、图腾萨:优劣未知。这两种萨满一般不带奶牌,我们很有机会抢死,但目前还没遇到过所以也不清楚具体优劣势。
元素萨、青玉萨、过载萨:优劣未知。这些萨满一般都会带奶牌,尤其是新卡治疗之雨。我唯一打的一把萨满就是被对面一个治疗之雨劝退了(然而我玩萨满的时候就永远抽不到这张牌)。
战士:总数量依然很少,有防战、招募战、任务战、智战、海盗战等。
所有战士:劣势,4-6开及以下。现在的慢速战士叠甲手段太多,我们伤害有限根本打不死,也就能打打卡手的招募战(海盗战还没遇到过)。
德鲁伊:我感觉青玉德依旧可以为所欲为,现在连快攻都打不过他了,估计过几天就会封神。
青玉德:如果是一张新卡都没加的那种就是7-3开的优势,如果带了4费6甲招募3-6墙和分岔路口的就打不过了,4-6开劣势。现在的德鲁伊叠甲速度一点不比战士慢,还有大堆的高墙要去过,速度抢脸的同时祈祷他不要抽到加甲牌。注意现在的德鲁伊抉择牌带的不多,即使配合出来对我们的影响也不大,所以鹿盔可以不解。另外刺喉龙进化尽量不要选亡语出两个1/1防传播赖皮。
招募德:劣势,4-6开。对于我们来说招募德跟青玉德是一样的,但肯定会带大量加甲牌,所以不容易抢死。
快攻德:均势,5-5开。我们这套牌抢血速度比快攻德更快,前期解一下场,只要别让他拿到场面就是优势。不过对面毕竟是我胡了你随意的职业,要是对面真胡了还是打不过。
牧师:走A怪依旧泛滥,另有一部分大大牧和龙牧。
各种体系的宇宙牧:根据对面奶牌多少4-6到7-3开不等。前面也说过,龙息、心灵尖啸这种高费大型AOE我们是不怎么怕的,因为我们这种极限抢血卡组到了那个时候已经处于直伤糊脸的阶段了,场上的生物只要踢到了一下脸就算完成了使命,被清了也无所谓,反正他打完那种大型AOE就没费用回血了。我们最怕的反而是2费的灵魂鞭笞(我称之为雷诺鞭笞),能在小清一波场的同时回一大口血,无比的恶心。另外还有几个关键点分别是对面有没有鸡腿师傅、强效治疗药水,以及5费是否准时拉兹(8费是否准时DK?不存在的,年迈的猎人8费已经下一局了),如果5费准时拉兹就能每回合免费奶一口,从而抵消掉我们射箭的作用。总之这个对局主要看对面能抽到多少奶而不是抽到多少解。我个人的感觉,打二王子体系宇宙牧是劣势,纯粹走A牧是均势,龙体系、亡语恩佐斯体系宇宙牧是优势。
大大牧:优势,6-4开。相比宇宙牧,大大牧首先没那么多奶,其次前期大概率连续挂机好几个回合让我们有充足机会抢血,对我们来说要好打很多。注意留个破法者给黑曜石雕像就行了。当然要是遇到那种4费准时巴内斯拉亚煞极拉黑曜石雕像的就直接下一把。
龙牧:优势,6-4到7-3开。虽然龙牧得到了新卡破晓之龙,感觉好像防快攻很厉害,但其实我们打龙牧依然是优势。因为现在的龙牧前期也不强,我们有充足机会展开进攻,之前也说过,我们的随从只要踢到脸1脚就算完成了使命,即使被破晓之龙清了也不亏。我们怕的不是AOE而是奶,当前主流中速站场龙牧恰恰是几种牧师中奶最少的,所以也是最好打的(并且要相信对面是会卡没龙的)。
术士:术士是我们上分的食粮之一,分为动物园和控制术。
动物园:均势,5-5开。记住,我们是比动物园更快的极限快攻,在与动物园的对战中我们是进攻方,前期适当解场,中期开始积极打脸进入我们打脸他解场的节奏。因为对面会带不少自残卡所以我们真正需要抢的血量并不多,在双方都正常排序的情况下我们的机会更大。当然要是他真的很顺也是能让我们从头到尾拿不到场面的,这时候就只能看后面能不能连续神抽直伤了。动物园对我们威胁最大的卡是新卡2费2/4嘲讽恶魔,前期4血很难解能让我们在前期场面交换中吃不少苦头。其次需要注意的卡是新卡477嘲讽和旧卡545恐惧魔王。
控制术:大优,7-3开。术士作为传统贫血职业一直以来都惧怕我们这种快攻猎人。我能想到他唯一的赢法就是前期连出两个224嘲讽中期连出两个打7回7法术石。打慢速术士就要特别注意新卡477嘲讽这张牌,一定要有意识地去防,一般来说如果觉得他手里没有解牌就稍微控下血,等到场面足够大的时候一波直接抢到过墙直伤能够斩杀的血线(不过术士自己的自残卡很多所以其实也不太容易控住血线)。
打术士警惕这张
法师 :又一个上分食粮,目前大热的是奥秘法,少量控制法。
奥秘法:原始版本均势5-5开,修改后带奥秘守护者和照明弹的版本优势7-3开。本来奥秘法也是惧怕极限快攻的卡组,但我惊奇地发现我的原始版本卡组打现在的奥秘法胜率并不高。原因是现在的奥秘法有了艾露尼斯的加持,敢于带大量前期加速组件(以前觉得亏牌没人带的暗金教侍从现在人手两张),以至于现在的奥秘法可以做到前期节奏丝毫不输我们,抢血速度也一点不比我们慢,尤其有些奥秘法带冰箱强行拖回合数就对我们很不友好。不过我们改进后的卡组带上奥秘守护者影响他挂奥秘的节奏,还有照明弹针对他的奥秘,打奥秘法就有优势了。注意照明弹是会被法反的,所以对面头上有多个奥秘的时候,先用追踪术或者毒蛇陷阱(爆炸陷阱也行)破掉法反,然后再打照明弹。注意千万不要被他镜像实体到神秘女猎手,会导致崩盘,还有上火车王之前要先上一个小怪破掉爆炸符文。这个双方的打法就是互相抢脸,所以法力浮龙这种成长起来很可怕的东西还是要解一下的,破法者尽量留给虚灵奥术师。一般正常牌序下还是我们要更快一些。
控制法:优势,7-3开。控制法是最好打的控制卡组了,因为相对其他控制卡组来说他的解牌上手率比较低,奶也比较缺乏,最多一个冰甲一个冰箱。一般只要不拖到他变女装大佬基本不会输。
猎人:法术猎居然真的成了T1卡组!另外还有少量中速猎和快攻猎。
法术猎:原始版本优势6-4到7-3开,改进后版本巨优8-2开。猎人自身也是一个贫血职业,内战自古以来就是谁快谁赢,法术猎完全靠奥秘建立的前期是不可能跟我们相抗衡的。唯一的输法就是前期我们小怪打脸然后叮~爆炸陷阱,再打脸然后叮~游荡怪物,然后他5费比我们先出4狼。不过我们有了奥秘守护者和照明弹以后打法术猎就更加优势了。告诉大家一个小秘密,我们1费准时上奥秘守护者,对面法术猎会砸手机的。
中速猎、快攻猎:没怎么遇到过,不过根据猎人内战谁快谁赢原理应该是我们优势。
盗贼:最主要的上分食粮,分为节奏贼、奇迹贼、弑君贼、任务贼等。
节奏贼(现在很多贼不带二王子了所以统称节奏贼):小优,6-4开。节奏贼顺起来的话,我们还真不一定就能占据到场面优势,毕竟各种背刺军7花式解场。当然正常打的话还是我们进攻要更快一些。
奇迹贼、弑君贼、任务贼:巨优,8-2开,这类贼贫血的同时前期又没什么场面,属于不知道怎么输的对局。好吧唯二输掉的局一把是对面天胡造巨范,另一把是对面前期抽齐了弑君和所有武器buff特别是吸血药膏大量吸血,加上我自己牌序不好,被他硬是吸回去了。
写在最后猎人的职业技能决定了他是炉石最适合快攻的职业,可以说,猎人的初心就是快攻,他希望有一天能重现上古时期T7的辉煌。虽然他隐藏了很多个版本,虽然长期以来只有中速一种形态能拿得出手,但猎人始终不忘初心,终于在狗头人版本的新卡支持下,T7猎强势回归。我认为目前的法术猎只是暂时火热,极限快攻T7猎才是这版本猎人的最终究极形态。我本人其实比较菜,打的过程中失误连连,印象最深刻的是有一把打术士的时候算错费用少射了一箭,结果最后刚好差2血打不死,还有一把打法师本来想破法者沉默虚灵奥术师结果手一滑沉默了自己的神秘女猎手,直接送出了本来稳赢的局。不过我对这套卡组本身的强度还是很有信心的,鉴于这套牌对盗贼、法师、术士等的克制以及内战占优,我觉得环境能有他的一席之地。