炉石传说魔块就是中立紫卡食肉魔块,最近有许多卡组围绕这张卡,下面不清楚的玩家可以看小黑软件小编介绍2019魔块猎卡组介绍。
炉石传说狗头人与地下世界魔块猎卡组推荐冰封王座版本设计师推了一波亡语猎,但是也只是昙花一现,不够稳定的输出和后期的无力导致亡语猎并没有成为猎人主流,猎人还是以中速猎为主。狗头人版本设计师又钦定法术猎,并且确实到目前为止还是比较成功的。可是,猎人始终是猎人,牌库里没有随从,不能享受刀刀到肉的快感还是让人些许不快。猎人应该是很多玩家刚玩炉石时用的第一套上分卡组,非常便宜,中速猎也总能在天梯上有亮眼表现,甚至都能登顶。但是只是按费拍怪的打法可能会让人有些无聊,这里我来分享一波新版本猎人的骚套路,希望对热爱猎人的朋友来说能够有些帮助。话不多说,直接上卡组。
卡组构成
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我是在10级到5级测试的这套卡组,可以说是娱乐性比较强,想要快速上分的朋友不建议用我这套卡组。
一、卡组思路
新牌预览的时候我看到食肉魔块就觉得它非常适合猎人的亡语体系。上它吃掉带亡语的随从,再装死出来两个是非常赚的打法。这套牌的赢点也是在7、8费的时候。6费上狮子,7费食肉魔块吃掉狮子,装死再出两个,场上还两个土狼。一系列的亡语随从导致对面几乎不可能解完我们的场面。并且我还满编了犀牛,可以说是比较贪的打法了,7费吃掉狮子后等到8费犀牛装死一起上,食肉魔块如果能送掉的话,场上瞬间多了4头狮子。这个打法可以说是比起中速猎死板的打法要漂亮的多了。当然,如果打法偏稳重,犀牛只加一张,或者不加,换上恐鳞追猎者、恩佐斯都可以。
有朋友可能会说了,8费还打不惨对面的猎人难道不弱吗?接下来又是什么控制猎实在是笑话之类的难懂的话,旅店里又充满了欢乐的气息......这套牌前期的打法和中速猎基本相同,赢面也不只是我上面说的那一种,完全可以正常打法赢得对局。只是,众所周知,中速猎是节奏非常强的卡组,在对局节奏已经不在猎人这里的时候就很难赢下对局,而这套牌能够提供一个高爆发的斩杀给猎人,可以说是给猎人提供了新的制胜手段。
二、单卡分析
食肉魔块:546的身材裸下不算太亏,可惜不是野兽,是的话就太强无敌了。如果战吼吃到了打怪,然后触发亡语的话,赚的可不是一点两点。而且我还选择了猎人第一橙卡狮子和它搭配,在吃掉狮子的同时留下两个土狼这样场面也基本不亏,搭配上装死就是血赚,真的是血赚。
装死:冰封王座设计师给猎人的一张卡,结果这个版本却没有继续推亡语猎的套路。普通的触发狮子,狼外婆的亡语就只是张非常一般的卡,但是如果能触发吃了怪的食肉魔块就很赚了。当然,这张牌前期摸到可能会有点卡手,这里就需要根据场面来判断要不要等到7,8费一波豪赌了,做出正确的抉择才能让每一张牌发挥最大的用处。
缝合追踪者:加这张牌主要是为了拿到key牌,多拿张狮子,拿个食肉魔块什么的对我们combo的开始都是很重要的,另外,根据场面去选择别的怪是能够直接帮助我们用正常打法赢得对局的。
诅咒教派领袖:加洗脚的目的就是为了补充手牌,过到一张就不亏。按正常的打法,在7,8费时,猎人的手牌都应该用的差不多了,所以我觉得加上这样一张过牌还是很重要的。
雄斑虎、狼外婆、驯兽师什么的就不说了,一般的猎人都会加的。特别说一下,追踪术我加了两张,主要是为了拿到关键牌和滤牌,觉得卡牌打的特别快的朋友也可以只加一张。然后我们这套并不是很 靠射箭去赢,所以DK早点变身也行,每个僵尸兽的强度都是可以媲美狮子的,食肉魔块接犀牛的combo威胁也就更大。
三、对局分析
对局思路:前期打法和中速猎基本没有区别,三费和死费的节奏要弱一点,如何稳住场面就是重点。到了7,8费打出梦幻combo,4头狮子一起冲脸的感觉是很爽的。
宇宙牧:打宇宙牧的打法我相信大家应该都知道了,58同城打起来当然是难打了,我觉得这个时候就可以去考虑等一波combo,一波高爆发直接带走对面,两头狮子加犀牛是14点伤害,场上可能还有食肉魔块和两只土狼,这就是22点伤害。如果手牌够顺,送掉一只土狼,4只狮子出来的话就是32点伤害。天胡的情况,6只狮子加犀牛是38点伤害。不过,我还是认为打宇宙牧是劣势对局,心灵尖啸非常克制我们这个打法,而且被沉默了食肉魔块我们基本就是输了的。
极巴牧:能不能赢主要还是看对面胡不胡,他多出几个948我们的对局就很难打了,而且极巴牧解牌更多,我们得去骗一波解牌才能打出食肉魔块的combo,所以我觉得就正常中速猎的打法就行了,毕竟能不能赢主要还是看发牌员站在哪边。
青玉德:打青玉德基本上就是中速猎打法。起手123费连拍,这里没加熊鲨可能没有那么好打。注意一定要保住自己的节奏,不用食肉魔块去吃狮子也行,吃个小怪也可以接受。如果场面允许你贪的话再去想那个combo,特别注意不要被破法给沉默了,一旦被沉默失去的节奏就很难找回来了。然后中后期,小怪可以不要下的特别多,不然一张传播赖皮那可就是长城过不去了。
咆哮德:起手找低费牌,没有螃蟹还是有点难处理的,缝合追踪者就不留了,下他就亏节奏了,在这种铺场快攻职业面前,节奏就更为重要了。DK是起手可以考虑留的一张牌,一波强力清场加5甲,捏出来的僵尸兽如果带吸血和嘲讽就基本稳了。
中速猎:内战基本上就是看谁手顺,谁的节奏更好谁就可能赢。猎人内战主要是看场面,以最贪的方式解场就好。
法术猎:我觉得打法术猎是比较难的,前期可能一个冰冻,一个爆炸,5费又出一地33狼。这套牌打法术猎的胜率不是很好,劣势对局。不过如果对面5费没能准时铺狼的话我们还是很有机会的,少生孩子多射箭总是没错的,一点一点打伤害。还要注意对面6费的双宝和7费碾压墙,不过带碾压墙的还是少数的吧,防一手也总不会错。
王子贼:上个版本打王子贼就是劣势了,对面更快节奏更好,二王子下了后怪的质量还比我们这套牌要好。如果王子贼多的话,狼外婆全换海盗蟹。打贼抢血很重要,然后就是注意7费不要给他贴骨魇的机会,7费他架不起来墙的话,我们赢得可能性是很大的。
奇迹贼:现在奇迹贼都加弑君,标准里的弑君贼没有那么强,注意食肉魔块吃了狮子后不要被消失了就好。就算弑君养大了也不怕,对面不可能主动解我们吃了狮子的食肉魔块,一波爆发对面还是吃不消的。
报告骑:现在报告骑是真的打的我头皮发麻,再加上圣盾我们是真的不好解。我试着去加了蜡烛弓和爆炸陷阱,放狗两张才好打一点。不过主要还是看环境,一堆低费AOE肯定是对我们这套卡组不利的,环境太快的话再去这么做吧。
鱼人骑:其实鱼人领军被削了后,鱼人骑没有那么多的。不过如果鱼人骑多的话就把宝石鹦鹉换成鱼人杀手蟹,还吃不消的话就去掉一个狼外婆再带一个杀手蟹,场面解干净的话,一波combo是直接能打死对面的。
任务法:猎人打任务法是优势,何况我们还有一波爆发。
奥秘法:有那一张爆炸符文对我们来说是很难受的,除了食肉魔块,我们的怪血量都不高于6点,还得被打脸,确实是难受。不过,这种对局还是看谁节奏好,打法和中速猎内战一样,注意场面就好。
动物园:打动物园的方法和打王子贼基本一样,狼外婆可以换成海盗蟹。打这种铺场快攻职业我们都是劣势对局,如果能够稳住场面基本就是我们的胜利。
手牌术:打手牌术也是劣势对局,6费狮子对面灵魂虹吸,解牌还多,变身后我们就只能跑路了。重点就是在前5回合能不能让对面血量达到危险的状态,然后还是多射箭,毕竟手牌术还得自己嘬一口,把他血量逼急了我们就更可能赢。
异变萨:这种铺场职业我们打起来很费力,劣势对局。基本就按中速猎节奏走,毕竟我们也没资本去贪,如果6费场面还控制的住那我们还可以考虑打一打,6费歹徒一波进化我们就可以跑了。
战士:海盗战在标准里还是不多,防战和招募战是主要形态。打这两个都还挺好打的,伤害走脸,打出combo,而且一系列的亡语,战士基本是解不完的。