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炉石传说狗头人与地下世界打脸法卡组推荐 2019打脸法卡组介绍[多图]

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-01-06 13:14:58

炉石传说这套卡组打起来操作感非常强(其实是因为很多时候要放弃场面法术糊脸),造价的话应该也比较低廉的,小黑软件小编为不清楚的小伙伴带来2019打脸法卡组介绍。

炉石传说狗头人与地下世界打脸法卡组推荐

### Face!

炉石传说狗头人与地下世界打脸法卡组推荐 2019打脸法卡组介绍[多图]图片1_小黑软件手机站


# 职业:法师
# 模式:狂野模式
#
# 2x (1) 冰枪术
# 2x (1) 法力浮龙
# 2x (2) 寒冰箭
# 2x (2) 疯狂的科学家
# 1x (2) 秘法学家
# 2x (2) 远古雕文
# 2x (2) 麦迪文的男仆
# 2x (3) 冰霜新星
# 2x (3) 奥术智慧
# 2x (3) 寒冰屏障
# 2x (3) 法术反制
# 2x (3) 爆炸符文
# 2x (3) 老旧的火把
# 2x (3) 肯瑞托法师
# 2x (4) 火球术
# 1x (6) 艾露尼斯

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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

一、总体对战思路
首先我想提一下这套我的这套狂野卡组在思路上和标准打脸法(奥秘法)的区别。我们注意到这套卡组一共有6张狂野卡牌:2张科学家,2张火把和2张冰枪。虽然6张牌并不多,然而科学家是检索奥秘最强随从(我一贯的观点是它的强度不比血法低应该是橙卡的),而2张火把和2张冰枪给予了我们额外的2*9+2*4=26点法术伤害(嗯,基本补偿了雷诺的存在)。这6张牌极大的增强了这套打脸法的曲线和攻击性,而且因为法术伤害本身是可以直接糊脸的,所以我们的思路就是3费前利用超模生物和法术(这里的法术主要指雕文开出来的解场法术和老旧的火把,后面还会详细说明)蹭对面的血量。然后到中期利用冰系法术(2张冰环,2张冰箱和雕文开出来的冰环冰锥暴风雪等)控场的同时通过法术伤害终结对面。

注意到这套卡组的构筑是只带了1张秘法学家,放弃了哀绿、火妖和655,飞机杯等站场型随从的,法力曲线上也放弃了火门、炎爆等偏慢速的火法/奥秘法可能会带的高费法术,为的就是法力曲线的尽可能偏低,做到在4、5费左右的时候基本打空手牌,然后挂橙武或者奥术智慧进入冰系控场糊脸的阶段。没有过牌也打不死对面?那就基本GG了。这也是这套牌最大的弱点,如果在6费左右的时候断节奏而对面正好苟住发起反攻的话就会显得很无力(虽然这个时候往往就是欧洲/非洲血统鉴定阶段了- -)

因此,为了尽可能防止手牌崩坏,这里说一下基本的留牌策略。橙武打慢速(所有的牧师,大部分术士)必留,后手在其他牌不错的情况下可以考虑留(比如其它3张是1浮龙1肯瑞托+奥秘/秘法学家),因为基本上你不太可能只依靠6费之前的手牌终结对面。打快攻的情况(基本就是指骑士了)冰环我都是起手就留(相信我,6费之前你肯定会用到)。至于法力浮龙肯定是看到必留(就这个1费随从),有浮龙的情况雕文也是必留,然后肯瑞托看到基本也是要留的。至于3费的奥秘们,除非你已经有肯瑞托了不然不留(有肯瑞托的情况也只能留1张),以狂野现在的环境3费裸上1个奥秘?对不起大多数你的节奏已经巨亏了(特殊情况除外,如3费后手面对骑士的法反卡一手战斗号角还是非常厉害的,但对面一般会选择再手动铺两个杂毛节奏还是会亏)。注意了,1费浮龙情况下我基本也不会留寒冰箭(火把却是可以留的),因为在实战中我的寒冰箭基本上都要配合冰枪打伤害,基本只有万不得已的时候才会卖一个寒冰箭(海盗战除外)。

最后,我们再来回顾一下本套牌所有法术伤害的总值:冰枪(8)+寒冰箭(6)+ 火把(18)+ 火球(12)+ 男仆(6)+ 爆炸符文(0~12)+ 雕文(?)= 50~62+?,非常可观。当然,这套伤害需要过空牌库,但也只有对付慢速卡组你需要过空牌库(在有橙武的情况下,这真的很容易),所以即便考虑到狂野的宇宙套牌伤害也是完全足够的(而且我们一般过牌都比他们快)。

二、单卡选择详解

炉石传说狗头人与地下世界打脸法卡组推荐 2019打脸法卡组介绍[多图]图片2_小黑软件手机站


这部分我将着重说一下已选择的单卡的理由和在不同场合的应用,和放弃其它一些可选单卡的理由。

选择的单卡

寒冰箭、老旧的火把、火球术: 没什么悬念,基本伤害套餐,其中火把的相性与橙武简直是MAX(二段伤害+疲劳),自不用多说,大家应该都能体会的到。

法力浮龙、肯瑞托法师、麦迪文的男仆: 前期我们蹭血抢节奏的核心随从,如果能踢对面好几脚的话就对于后面法术糊脸伤害的要求降低很多。

奥术智慧、艾露尼斯:过牌组件,法师最优质的过牌,也没什么好多说的。橙武作为最高费卡牌在这套调低曲线的卡组里相性也是不能再好了。

冰枪术:单独说一下冰枪,很多人可能觉得在奥秘体系里冰枪会卡手,然而实际情况是冰枪实在是太好用了。尤其在挂上橙武之后,它配合寒冰箭卸牌效率非常高。另外,冰枪作为荣誉室的一员实则是异常强大的,面对快攻可以冻结救命面对慢速可以1费打4极大提高了我们这套牌的爆发,很多时候就是6、7费对面十几血我方一套寒冰箭冰枪火球斩杀。

远古雕文:再单独说下雕文。雕文简直太好用了,我一开始居然只带了1张简直失了智。面对骑士找控场法术面对慢速找伤害(8费炎爆还有谁),特殊情况找奥秘,是非常考验大局观的一张牌,也是这套牌里唯一的两张“发现牌”,给予了我们面对不同套牌更加灵活的应对策略。

冰霜新星、寒冰屏障:冰环是这套牌的一大亮点,我看目前流行的标准奥秘法套牌都是不带冰环的,这本来是用来针对快攻骑的(然而还是劣势对局,但是!不带冰环冰箱的狂野奥秘法对上快攻骑基本就是0/10开)。同样,冰箱也选择满编,这是因为我们在6费之后大多会采取放弃场面通过冰系控场苟活同时糊对面脸的冰法打法,因此满编了冰法核心的冰系法术(暴风雪和末日的问题后面会说明)。

法术反制、爆炸符文:除了冰箱,这两张优质奥秘我也选择了满编,一方面配合双科学家+1秘法学家+2肯瑞托的奥秘检索减费体系,另一方面当然是因为这两张奥秘足够优质值得满编。法反的用处不必多言,无论是对阵慢速卡组的时候防对面aoe还是对阵骑士的时候反制对面的作战动员、战斗号角和神恩术,都能极大打乱对面的节奏。爆炸符文则是在阻止对面战场的同时可以给对面造成伤害,相信大家也都体会过它的威力了。6奥秘体系很重要的一点是可以相互掩护,尤其冰箱这张奥秘,在初次见面的时候(对面没见过你冰环的时候)是非常难猜的,比如很多时候可以用来装法反,打乱对面的节奏,请合理利用。


未选择的单卡
暗金教水晶侍女、通道爬行者、复制: 055们强吗?从单卡质量来看非常强。然而我已经说明,这套卡组的核心不是靠随从战场踢脸赢,而是更像冰法一样用法术终结对手。这两个超模随从理想情况下能下也基本要到4费回合之后,而这恰恰是我们准备抛弃场面转为用冰系法术控场的阶段,这个时候对面的墙和场面大多也起来了,因此不适合我们这套牌的思路,但可能在偏慢速战场的奥秘法套牌中配合复制会有更出色的表现。

末日预言者、暴风雪:既然说了我们沿用冰法的思路打后期,那么为什么不带这两个冰法必带的控场套件呢?尤其是在带了冰环的情况下不带末日只能用来拖节奏而无法清场。没错,冰环+末日或者暴风雪的清场能力对于骑士是毁灭性的,然而还是老问题,这些combo即使摸到手里也要5、6费才能用(而狂野骑士的4费场面就已经非常吓人了),太慢了。另一方面,这会使得卡手率极度上升,前期摸到末日和暴风雪而自己又有战场随从就会很尴尬,即使是后期暴风雪的费用也太偏高了。在打这套卡组的过程中,我甚至感觉4费火球术都很卡手,基本都会在前期处理掉(丢到对面的脸上),橙武的一回合3+1张过牌真不是闹着玩的。

哀绿、火妖:这套牌并没有沿用火妖法的思路,所以包括奥术飞弹和镜像这些法术也都没有带。主要原因还是我们最大的对手骑士。3费的火妖在如今狂野的骑士面前实在是太缓慢了,而且骑士们的攻击一波接着一波,指望哀绿火妖们能够战场乃至清场是并不现实的期望。

火门、炎爆术:炎爆这张牌我一开始是带的,毕竟当时也没算伤害觉得苟到10费可以救命一波。结果在1级与阅兵骑的交锋中发现根本没机会用(10费前不是我打死它就是被它打死),而针对慢速的作用也没想象中那么大(前面也算了伤害,打到10费了基本就是可以过空牌库,伤害足够不需要炎爆赢,而赌神抽的时候往往能神抽火球基本也够了)。最重要的是,这张牌带给我了无穷无尽的卡手体验(不符合我们这套牌低曲线的思路),因此之后我将其毫不犹豫地换成了雕文,同时顺利地打上了传说。火门也是同理,对阵骑士即使雕文出了火门除非另外两个选项实在太差我也是不推荐拿的,基本没命用。


三、各职业对战心得
牧师:均势对局。狂野目前和标准的情况差不多,就是宇宙牧和大哥牧,当然我就没见过纯种龙牧。牧师这个职业的上下限其实差别还蛮大的,宇宙牧的强度和58来的速度息息相关(对我们这套牌来说,最主要是雷诺),大哥牧就更不必说了,胡的时候3费硬币巴内斯亚煞极拉亚煞极,不胡的时候7、8费都出不了1个怪被我们活活打死(当然这种程度的大哥牧基本什么卡组都打不过)。所以总体体感是能打的(从我的对战记录是小优),只要对面不太胡,大概率会被我们抢死。橙武是我们这个对局的关键,有和没有胜率会差很多。

术士:大优对局。不管是宇宙术、纯种恶魔园、巨人术、还是最近狂野也开始出现的恶魔斩杀术(带恩佐斯dk的),我们都是大优。在大多数术士放弃雷诺的情况下,法力晶石和1费契约杀自己怪回8的奶量其实是更不如以前了。因为别忘了你带了法力晶石势必就有121这些让自己掉血的配合,而且包括地狱烈焰这些都带两张了。这基本是我们最无脑的对局(另一个,盗贼),前期随便打掉点血然后就开始法术扔脸就行了。唯一值得注意的是4费空灵回合的时候可以避免下爆炸符文避免对面直接拉个二王大哥什么的下来。

圣骑士:劣势对局。即使我们带上了冰环和冰箱,在会玩的骑士面前我们还是很劣势。这些骑士们精通我们的奥秘,利用圣盾防爆炸符文,留着硬币和迷失丛林破我们的法反,在我们冰环的时候利用飞刀、舰载火炮和武器继续削减我们的血线,这个对局因此仍然十分艰难。开局的场面非常关键(别着急打脸),要尽可能削弱对面的场面(虽然很难就是了),雕文尽量找清场法术,反正是很难的对局。

德鲁伊:快攻德劣势对局。蓝龙德/青玉德优势对局。快攻德不必多说了,理由和快攻骑士一样,铺场速度实在太快,3、4费的场面基本就爆炸我们就很难受了。蓝龙/青玉德的问题在于启动太慢,前期要跳费成长,这个时候我们往往已经抢了成堆伤害,即使后面小德可以加甲也是比较高费用的事了。只不过我最近几天几乎都没在天梯碰到德鲁伊了。

法师:内战均势,冰法/无限火球法/宇宙法大优对局。内战虽然我们多带了一些冰系组件但实战中我并没有感觉落下风,因为冰环面对站场型奥秘法也十分有效,冰箱自是不必多说,内战多拖一回合可能就能先抢死对面了。这个对局是我雕文考虑最多奥秘的对局,奥术共鸣,法术反制,镜像、冰箱在许多情况下都有奇效,需要你对内战比较好的理解。至于慢速的控制法师们就不必多说,雕文都找伤害或冰箱,节奏肯定都在我们这边,很容易就把对面糊脸糊死。

盗贼:大优对局。和术士一样的无脑优势对局,因为盗贼完全没回血(连墙都没有),而且法反法力龙肯瑞托这些东西前期对盗贼的杀伤力非常巨大。也没什么好多说的,伤害基本全部走脸就赢了。不管是刀油贼、爆牌贼、奇迹贼,最近好像都被骑士打没了(包括我自己)。

猎人:其实如果是t7或者中速猎可能不一定好打(我感觉可能均势),但没遇到过。巨人猎和亡语猎都是优势对局,因为他们的启动速度太慢了。

战士:海盗战的话当然是很劣势...冰枪寒冰箭基本上是要拿来冻对面随从和脸的,然而我就遇到过1个海盗战。用贼的时候还碰到过防战,用法师的时候没有,估计应该也不会太好打,比较依赖前期随从能抢到的血量。

萨满:只遇到过1个蓝龙萨,当然是很优势了,因为我们不靠随从战场赢,他那一堆堆aoe没有用。

四、总结
实践证明,这是一套非常有强度的卡组(暴雪应该真的不敢再给法师直伤法术了)。除了狂野天梯现在的快攻霸主骑士,面对其它主流卡组基本都不落下风甚至优势。橙武的存在也让这套卡组的糊脸快感十足,当然,这一定还不是最完整和正确的打脸法攻略,也欢迎大家补充思路,我在以后的空余时间也会随着环境更新和大家的意见继续更新本攻略贴,希望给狂野玩家更多一些的参考和帮助就好。

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