神位纷争是一款非常好玩的即时战斗类手游,在这个游戏中玩家需要了解神位纷争的设定,那么这个游戏是怎么设定的呢?下面就由小黑软件小编给大家分享一下神位纷争新手攻略!
神位纷争新手攻略
数据大概是这样吧。买的巴拉克和阿狄琪亚,所以以远程为主。目前主克丽丝副阿狄琪亚。
这个游戏一共就两个层次。战术和战略。可以简单理解为,战术就是1v1,战略就是2v2。目前钻石以下,仅仅依靠个人战术能力就能上分。而到了神位,战略能力很差,不会配合队友的人,除非强到能1v2,不然很难赢的。
下面就讲讲一些战术和战略的思路问题。因为通用,所以不会局限于某些个角色才能用出来。
简单说就是保护机制,气槽机制和锁定机制。
气槽最简单,无论是闪避,飞行,还是起身,跳跃之类的行为,都会消耗气槽。气槽在落地后经过一个短时间硬直就能回满。气槽越空硬直越大。
保护具体比较复杂,大概可以理解为,只要在短时间,对对面造成一定超过一定伤害,或者超过一定hit数量,或者超过一个低一点的伤害并且过了一段时间,对面就会近黄锁状态,倒地。可以被预判攻击,但是不能被攻击到。对面这个时候还可以消耗一定气槽提前起身。起身附带无敌一段时间(比较长,目前很难压起身)
锁定比较容易。黄锁就是无敌。绿锁代表出手攻击就会向那个方向打出去(有特例),然后没有任何诱导性,对面站着不动就会被打到,只要动了就能闪开。每个角色都有一个自己的锁定距离,敌人在这个距离内就进红锁。这时候任何你打出去的攻击都会有一定的诱导性,更容易打中对手,对手也更难躲避。
而经过大概测试和日常实战。一套连招,最后一下如果跨过800这条线,那么这一下就会根据伤害收到很大幅度的减伤,然后对面进黄锁。
所以,通过针对这些个机制。我们得出了一套比较通用的战术思路:
抓对面回气硬直/各种其他硬直/走位失误,通过攻击命中让对面硬直,并且接上后续连段,尽量接近800但不超过,然后以最后一发高伤害一口气打出保护。
根据角色不同。目前见过的稳定的连段大概从800到欧洲人的1300不等。
引申出来的,
战术第一条。如何才能不被打中
俗话说,活着才有输出。
战术思路能够实现的前提肯定是,人还在场上。
不过闪避对面攻击的方法因人而异,也需要根据对面的技能做相应变化。这里只谈谈思路。
起步,闪避取消后摇。最重要的一点。所有攻击都有后摇,后摇容易被对面抓住硬直,所以通过消耗气来取消掉后摇,减少自己的破绽。
进阶,闪避的方向问题。比较复杂,所以就抛砖引玉了……比如对面米拉和你狗斗,对面米拉往你右方边飞边br取消,这个时候你往左飞和往右飞同时br,命中率和被命中率截然不同。
进阶,控制距离。不同角色的红锁距离,技能优先攻击距离完全不一样。大概心里有数,不要一直踩在对面最舒服的距离上。
精英,控气。闪避和飞行的取舍,什么时候落地硬直回气,气槽没满要不要直接上。都是一个个人意识问题。没有通解,但有思考过肯定不一样。
神位,节奏。对面无论什么角色,起手攻击的节奏基本上固定的,无非就是取消不取消,3个技能马上放哪个的问题。抓住机会卡对面火力真空或者打不到你的时候停下来回气,抓住机会抓对面落地硬直,基本就ok了。战术第二条,如何才能打中对面第一下。
入门,闪避取消后摇,增加火力频率。
进阶,控制闪避方向,增加命中率。
进阶,等对面失误(雾)
精通,抓对面各种技能硬直(比如卖队友)
神位,抓对面落地回气硬直。这个硬直无论如何避免不了(其实还是有办法避免的),所以直接抓这个成功率最高。
神位,变节奏甩技能,打乱对面闪避节奏。对面一个没闪好就撞在你技能上了。战术第三条,如何连段。
演习场自己慢慢实验,找一个成功率高的。
请自由组合各种攻击力加成和伤害加成符文的配置下
1技能(取消)
近战全套
近战第一下取消
近战前两下取消
其他技能(取消)
然后慢慢实验,保留几个稳定而且够快的就行。
然后练习,争取没干扰情况下,每次你抓到对面硬直都能打满连段。
2,理解游戏的战略机制
这方面很简单。5命,先把对面打掉一共5命的赢。
如果最后同时击杀,那么会进平局。平局中一定时间内最先创造击杀的赢。超过时间就双输。引申出来的,
战略第一条,也是最重要的一条
有条件就2v1,没有条件创造条件也要2v1
简单来说。要有支援队友的意识。
在不影响自身走位的情况下,勤用换锁键观察队友和对面队友的狗斗情况。并且找到机会直接放弃自己的对手去支援队友(什么时候放弃,如何才能保证对手不会趁机给你一套,都是一个需要个人慢慢积累经验的点)
这个游戏。打多了就会发现,哪怕只有一段时间,被双锁的话,任何输出都打不出来,任何操作都会被打断,不止很难受,而且很容易被对面抓到打出连段。
所以2v1时候思路很简单,尽量使用那种类似1技能的,打出硬直,接着一个人继续进行连段,另一个人马上去针对一下那个赶过来的另一个对手,并且攻击以击倒为目的,而不是连段。战略第二条,
残局意识和控血意识。
这也是一个比较复杂,需要具体情况具体分析,还有经验积累的点。只能抛砖引玉讲一点了……
比如我方剩下1命,2个人接近满血,对面2命,两个人血量都不健康。那么这把,我方赢的几率很大。直接仗着自己血量优势,双锁一个,然后打死以后短时间2v1另一个。基本稳。而所谓控血,就是尽量打出类似这样的看似表面劣势,其实稳如老狗的局面。
比如,我方最后1命,我血量一半不到。那么每次我被打倒地的时候,绝不提前起身,并且思路以苟活为主(除非队友血量比你还残),秦王绕柱之类的操作都可以上了。
所谓残局意识,就是该做一些战略的取舍了。比如你血多,队友血少,那么是不是你该打的猛一点,短时间1v2,给队友创造一个输出空间,还是直接放弃队友提前跑路,免得被抓到1v2。
所以说为什么不推荐拉闸……不止是一个素质问题。经常拉闸的人残局意识和控血意识真的是差的一笔……
战略第三条
混战意识。
所谓混战,就是4个人的距离都很近,攻击对对面两个人的都是红锁的这种混乱局面。
这种局面,很多战术型选手一开始都很不适应的。
混战打法都很多很多。比如双1v1压制,伺机支援队友一发。比如一个人超猛地1v2,另一个人偷偷打输出。之类挺多的。
大致有一些通用的思路,比如谁打中了你队友你就打谁,防止他把一个连段打全了。而且进行连段中的对手反而很难闪避你的攻击。
比如打中对手以后不一定拘泥于把连段伤害打全,而是越快越好,保持机动性闪避攻击的同时能打多少打多少。
比如如果情况合适(对手倒地,队友被对面压制,之类的),直接换锁。
如果1v1都被对面压制,又没机会双锁,那么拉近距离混战也是一个选择。然后来补充一下如何提高一点自己的水平。
入门,演习场找到一个适合自己的连段。
基础,演习场打ai,1命3杀起步
进阶,1v1打ai,不加时至少3杀
剩下的的基本上就是看看虐你的人是怎么打的,大佬们是怎么打的,然后学习了。