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倩女手游三界实验室第二期 强晕甲的可行性及应用

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-01-23 17:52:12

  随着强晕侠客的强势崛起,不少侠客往强晕的方向发展。所以这个版本的倩女给我的感觉是强控的崛起。然而甲士走强晕路线是不是能如同侠客那样,甚至更进一步呢?带着这个问题,我们来研究一下强晕甲的构思是否可行。

  甲士现状

  我们先了解下甲士的现状,甲士我个人看来玩起来是比较舒服的,因为容易上手,定位明确,操作简单,所以前期的甲士还是很热门,也是比较强势的职业。

  到了大后期,甲士们就开始逐渐的力不从心了,主要是因为装备绝技贵,而且到了后期,没有伤害,打不死人也成了疑难之一,所以甲士们纷纷转职侠侣,转职偃,也导致了后期甲士成为稀缺职业。

  所以,如果甲士们要改变现状,要么就充钱成为大甲士,秒天秒地秒空气。

  要么就改变打造方向,剑走偏锋,绝处逢生。

  甲士技能分析

  如果甲士要走强晕路线,首先他要有眩晕的控制技能,也就是虎贲冲和贯锁擒,为了方便讲解,我把这两个技能简化为冲和拉。

  1。冲

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  这个技能先是冲锋,给目标造成伤害,并有46.5的几率给目标造成眩晕效果,持续3.11秒,并且触发摄提伐的增益效果。

  从技能描述上可以看出,冲锋也有眩晕的效果,但是效果并不高,43级的冲锋技能几率并不是很高,而且眩晕的持续时间也很短,再加上12秒的CD,很显然,如果单靠这个技能走强晕甲的效果并不明显。

  2。拉

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  这个技能类似于侠客的天涯,也就是拉对方拉到身前,并有几率眩晕目标。

  从技能描述上来看,效果相比冲锋技能好了很多,45级的拉初始命中202%,并且有67.2%概率眩晕,持续5.25秒。

  我们需要侠客的天涯作为对比。

  侠客的天涯比邻

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  初始命中率,眩晕率还有持续时间和甲士的拉一毛一样,只是CD天涯比较短,但是侠客的技能描述上来看,强晕会提升眩晕效果,那么甲士的强晕是否会提升眩晕效果呢?

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  从小精灵的回答可以看出,堆强晕,甲士也可以提升一冲一拉的眩晕效果,所以强晕甲的方案是可行的。

  强晕甲的三大流派

  验证了可行性之后,我又开始分析了一波强晕甲的三大流派,以武器为基准划分的。

  1。单手刀斧类攻速强晕甲

  这个流派类似于侠客,追求的是技能CD还有无限连晕的效果。

  之前提到的甲士的拉技能CD比侠客天涯长,假设侠客是佩戴斧子,最高攻速为1.23

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  甲士如果佩戴斧子的话CD的确是比天涯长,但是他还有冲锋的技能可以弥补这个缺陷,一冲一拉相互配合下的效果,可以,弥补CD长的缺陷吧。

  甲士还可以佩戴刀类的武器

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  刀类武器攻速均为1.27,在武器攻速上,明显要比斧子攻速快,也能一定程度上弥补拉技能的CD问题,再配合上冲锋技能,效果显著。

  2。钝器类综合强晕甲

  钝器比较综合,

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  单手钝器虽然攻速不如刀剑斧子类武器,但是因为甲士的被动技能关系,所以钝器的伤害在单手来说是最高的。

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  不过缺陷就是攻速太慢,实现无限晕比较难,比较综合的甲士,既有生存能力,也有一定的输出,只要技能之间的配合到位,冲拉到位还是很厉害的。

  3。双手大招流强晕甲

  双手武器一直是很冷门的武器,优势在于价格便宜,可以尝试核武器。

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  这类甲士放弃了攻速,只是堆强晕,目的在于在眩晕的持续时间内依靠青龙灭秒人。

  要知道,双手甲士的伤害是爆炸的,再加上眩晕的搭配,只能说晕住就完蛋。

  不过双手甲弊端也很明显,如果说在晕住的时间内没有秒掉人,或者碰到抗性很高的玩家,那么甲士就很劣势,再加上没有副手的保护,双手甲比较脆,很容易被人反杀。

  简述打造方向:

  打造方向之前我有攻略提到过,我再简单说一遍,武器的话攻速流堆攻速,钝器流可攻速可最大无钻,双手堆最大无钻。

  其他部件可以堆强晕,考虑到后期大家晕抗普遍比较高,所以强晕尽量堆高,避免强晕被秒解。

  项链以拉技能的加成为主,附带冲锋技能,这类项链很便宜。

  法宝可以配两套,一套作为日常活动用,另一套强晕法宝,提升强晕。

  总结:

  额,结语突然语塞了,好吧,没啥好说的了,大家如果有别的看法也可以提出来,我们可以交流。

  也可以把自己的想法提出来,比如职业还可以走什么流派,然后一起探讨探讨哈。

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