侠客是我的本命职业,曾经有过很长一段时间的深度研究,以及挑战很多不可思议的事。所以我对于侠客的理解是所有职业里最深的,同样,也有极其深厚的感情,因为这个职业在我初入倩女就一直陪伴我,可以说侠客对于我而言,是一种情怀。
之前也写过很多关于侠客的攻略,其实效果并不是很好,因为在这个强控的时代,侠客给大家印象最多的也是强晕流侠客,并不是说强晕流侠客不好,但是我个人并不是很喜欢这个流派。
在接下来的内容里,我会深度讲解侠客以及我现在对于侠客的看法,包括我不喜欢强晕的想法。
侠客流派
1。强晕流
强晕流侠客的特点就是以天涯比邻为核心控制,简单来说就是用天涯拉过来眩晕,然后攻击,在天涯实现无限连晕。
强晕流之所以叫强晕流,我觉得如果真的让强晕的优势体现,必须走极限晕,也就是武器追求攻速,项链用天涯+6,然后头盔,腰带,手套,鞋子,戒指还有手镯都堆强晕,法宝也是八个强晕法宝,这样的侠客才能真正意义上实现无限连晕。
现在有很多侠客并不是强晕流,他们只是在戒指和手镯上用了强晕词条还有配置了法宝,粗略计算下,他们强晕一百多一点甚至一百都不到,我觉得这样的情况下并没有大的优势体现,后期大家晕抗稍微点高点,侠客就晕不了多久,个人建议这样的情况下最好用双手弥补输出,在有限的时间内大幅度的输出。
2。控制抗性流
控制抗性流侠客比较偏门,因为有玩家觉得即便侠客堆控制抗性了,也会被控制。
医生和魅者之所以有这个流派,因为护心胆和清平乐都是被动技能,提升百分比+固定数值的控制抗性。
我认为侠客可以这样走的原因是这样的:
主要因为侠客的天赋还有其辅助的特性,
60修天赋心如止水,被动增加控制抗性,释放生生不息的时候,抗性按照百分比增加。
80修天赋洗心诀,提升战旗作用目标,也就是团队的控制抗性提升。
100修天赋坐怀不乱,提升雄心古道作用目标控制抗性,依旧是团队控制抗性提升。
根据以上的因素,在团队PVP模式下,控制抗性侠客在拉完BUFF后,抗性会达到很高的一个水准,普通魅者不容易控制侠客,在控制不了的情况下,侠客可以释放五气或者三花来保护队友。
在高端PVP情况下,侠客也可以利用BUFF来提升己方医生魅者的控制抗性,这种提升是很大程度的提升,即便自己不慎被控制,也有医生护心胆可以解控。
因为侠客的BUFF是范围内也是有时间限制的,所以,侠客需要续航这些BUFF技能,所以尽量避免被长时间控制,减轻医生的负担。
3。综合流侠客
也是我之前走的方向,比较综合,好处说就是万金油,各方面都有涉及,坏处讲就是太中庸,不适合到高端的PVP模式中。
这类侠客打造方向很简单,就是武器用单手双最大,副手大幅,防具无钻不修提升基础,首饰用致命力量,项链雄心决或者势如破竹这类。
在PVE方面很强势,不仅是辅助,还可以胜任坦克,而且是不需要医生的坦克,还可以胜任输出……
开避虚或者避实减伤来应对对应目标,然后拉状态插旗子,没血了用吐纳回血,期间续航各种状态……这样的流派单挑英雄剧情肯定没问题的,单挑普通门派闯关也是没问题的,比较综合,偶尔还能跨跨战斗打架,但是在高端比武里就有些无力。
我本身的想法
之前提到了我不喜欢强晕流,我来讲讲我不喜欢的原因。
1。从团队角度来看,天涯的目标只有一个,也就是说只能控一个人,而且眩晕状态下对于魅者的混乱也有影响,所以团队上说强晕侠优势不明显。
2。侠客单挑方面说强晕的确有优势,但是侠客本身这个职业来讲单挑也是极强的。真正让侠客无力的只有两个职业,魅者和医生。魅者先说侠客能不能先手晕到,一般都是魅者先手,即便侠客先手控到了魅,以清平乐的情况眩晕解得也是比较快的,高端几乎秒解。再说医生,护心胆的存在,除非碰到抗性不高的,侠客强晕比较高的情况可以连晕,基本上也是晕不住,然后医生一口血回上来,然后抽蓝,侠客也是很无力的。
3。我开始也提到了,强晕要走出极致,但是走到极致的强晕必定要牺牲很多属性,值得么?
4。很多人会说,你看现在的大神,XXX都走强晕,多厉害!我能说,你能花几十万玩倩女,玩什么都厉害,而且到了高端比武,都是看细节,战力碾压很少存在,很明确的问题,斗魂的冠军并不是战力越高就可以拿的。
其实侠客而言,不管什么流派,都有各自的优劣,有的流派可能优势不明显,往往会被忽略,所以大家还是需要有一个自己的定位,明确自己想成为怎么样的侠客。
任何一个流派都是极致才会发挥效果,如果做不到极致,不如和我一样做一个万金油侠客,在PVE如鱼得水就好,千万不要三天打鱼两天晒网,今天想着强晕弄了一半明天走抗性侠客……